3 משחקים זה היה יכול להיות טוב יותר אם הם נעשו לפני 20 שנה

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
אני עובד במוזיאון הפרטי לעשירים ולמפורסמים. סיפורי אימה. חֲרָדָה.
וִידֵאוֹ: אני עובד במוזיאון הפרטי לעשירים ולמפורסמים. סיפורי אימה. חֲרָדָה.

תוֹכֶן

חזרה בשנת 1993, שתי הקונסולות הגדולות בשוק היו סופר נינטנדו וג 'נסיס; את סגה סטורן ו Sony PlayStation היו מתנשא על האופק, ואת המשחקים PC היה במצב בריא אפילו יותר ממה שהוא עכשיו.


הודות למגבלות הטכניות של הזמן, מפתחים היו צריכים לקבל קצת יצירתי לתת לשחקנים את החוויה שהם חזו בתחילת הפיתוח. תמונות חזותיות לא היו ריאליסטיות באותה תקופה, ולעתים קרובות נותר הרבה לדמיון.

טרה מקביגפיט

יש כמה סדרות שאני אשמח לראות לחזור לשורשים שלהם ולחזור להיות על כיף במקום ה גרפיקה. אני אוהב די חזותיים במשחקי הווידאו שלי, אבל אני לא נהנה חוסר עומק ואתגר כי הפכו נפוצים כל כך. קצת פחות קמצן ומשחק קצת יותר, בבקשה.

ישנם שלושה משחקים בפרט שוחרר הדור הזה, כי אני פשוט מרגיש יכול היה להיות הרבה יותר טוב אם היה לנו זמן לורד לקחת משחקים אלה 'מושגים בחזרה 1993 ו למסור אותם למפתחים מוכשרים. אחת היא כי אני שונא את זה ואת שני האחרים כי לעזאזל זה מרגיש טוב להיות gangsta.

מיינקראפט

אני רוצה שתדמיין עולם שבו מיינקראפט שוחרר ב- PC בשנת 1993 ו הסתעף לתוך סדרה, פוטנציאל לתת ז 'אנר ארגז חול קפיצה ענקית לפני 20 שנה ומשפיע על תעשיית המשחקים מאז ועד עכשיו. לראות למה זה יהיה נהדר?


בנוסף זה היה מתאים ויזואלית ממש!

א מיינקראפט שנוצרו בשנת 1993 יהיה הרבה יותר פשוט מאשר זה שיש לנו, אבל לדמיין אם המקורי 1993 לשחרר היה לחקור ולבנות הרבה כמו המשחק היום - ללא חבורה של תכונות נוספות. כל משחק או משחק בהשראתו יהיה טוב יותר וטוב יותר, ומפתחי ז 'אנרים אחרים ישים לב כי אנשים נהנים משחקים לינארית ארגז החול.

הסיבה שאני אומר מיינקראפט במקום כותרת ארגז חול מבוססת מטרה יותר טרריה היא כי לשעבר עומדת כנקודת מוצא מצוינת לז'אנר. יש לו את כל סט עבודת הקרקע. מפתחים המעוניינים להרחיב על הרעיון יכול להיות שלהם לוקח על זה וליצור משחקים ייחודיים משלהם, אבל מיינקראפט עצמה תהיה הסיכוי הטוב ביותר לקבל מגמה התחיל.

עולם שבו משחקי ארגז חול הם אחד הז'אנרים הבולטים ביותר שאני רוצה לחיות בהם. דמיינו לעצמכם אם הז'אנר המשיך להיות פופולרי בתחילת שנות ה -2000 והוליד עולמות בלתי מוגבלים של שחקנים ועשויים בעולם. תארו לעצמכם MMORPGs מבוסס על עקרונות ארגז חול פשוט הכללים של MMORPGs קלאסי כמו Ultima Online ו EverQuest!


כל הרעיון הזה פשוט מקפיץ לי את המוח. סלח לי בזמן שאני בוכה בפינה.

סופי פנטזיה XIII

אתה רוצה ללכת על הרפתקה, לחקור את העולם, להכיר חברים חדשים עם יכולות מגניב סופר? טוב מאוד, אתה מקבל ויזואלית מדהימה אך משעמם הרפתקה לינארית עם מגוון מספיק כדי למלא אצבעון. הלוואי שיכולתי רק לחשוב סופי פנטזיה XIII כמו הילד המצמרר הזה באזור הדמדומים.

סדרת הפנטזיה הסופית תמיד הייתה יקרה לי כאחד מסדרת JRPG הראשונה שבנתה את הבסיס עבורי לגדול לתוך אידיוט. לרוע המזל לא ראיתי את הכתובת על הקיר לפני כן סופי פנטזיה XIII יצאתי, אחרת הייתי נמנע ממנה ומטעמה הבלתי-פוסק של תקוותי וחלומותי.

זה רק משחק אחד שאני מרגיש צורך כי מגע פנטזיה הישן. אתה יודע, היד המדומה, המנחמת הזאת, היתה מונחת על כתפינו לפני שהתחלנו לשחק. ההרגשה המתוקה והמתוקה הזאת שפשוט ידעת שתצאי להציל את העולם, לדאוג לחברים שלך, לראות את מרחב היקום בתוך המשחק, וליהנות.

הליניאריות של XIII היא החיסרון הגדול ביותר שלה, והיקף ההופעה במשחק הזה הוא דבר שאף מפתח יפני לא היה מעלה בדעתו לחזור אליו ב -1993. תמיד היתה היד המדומה המנחה את המסיבה שלך, אבל בדרך כלל היתה לפחות חזית מכם להיות חופשי לחקור. אתה, בתור שחקן, לפחות חשבתי שאתה אחד בשליטה על המסע שלך.

אל תיתן לי את זה זבל על המשחק ומאפשר לך משוחרר סביב סימן 18 שעה או. יש שום תירוץ ל סופי פנטזיה XIII להיות משעמם כמו שזה במחצית הראשונה. כדי להחמיר את המצב, היה לי אכפת כל כך עבור הדמויות שאני בקושי זוכר את השמות שלהם. ברק הוא היחיד שבאמת בולט, וזה רק מפני שרובע אניקס ממשיך לדחוף אותה בגרון.

ברק Lalafells הם חמודים, אבל לא הכרחי.

שולח את הרעיונות הכלליים סופי פנטזיה XIII לראש צוות הפיתוח הישן Fantasy Fantasy היה מסתיים במשחק פי מיליארד יותר טוב ממה שיש לנו היום, או בסופו של דבר זה להיות scrapped כי זה חסר משהו בלתי נשכח. זהו זה, זה כל מה שיש.

היום, Final Fantasy XIII ואת הגבורה ברק הם המחיצות הגדולות ביותר בין אוהדי הסדרה. אני אומר רק לארוז את זה ולשלוח אותו בחזרה בזמן כדי Squaresoft של 1993, כי Enix מרובע של היום כמובן לא יודע איך לעשות משחק Fantasy Fantasy יותר. FFXIV 1.0 היה הוכחה נוספת לכך, ולהודות יושידה להצלת אותו עם Reborn הממלכה, אחרת אנחנו באמת יהיה מסתכל בסדרה מת.

Recettear: חנות פריט של סיפור

כל הכעס הזה גרם לי רעב. רעב ל קפיטליזם.

Recettear הוא אחד מאותם משחקים, כי גם לך אין מושג מה זה, או שיש לך שפכו עשרות שעות לתוך. אתה משחק את התפקיד של רקטה עשב לימון, ילדה קטנה הרבה חוב עם טעם דם ו במזומן קשה.

1-555-מזומנים-כסף

Recette חייב לפעול כחנווני ולהיות מלווים דרך מבוכים על ידי מגוון של הרפתקנים hardy. קנה! מכירה! מקציפים למוות! כל זאת בעת היותו kawaiiest של kawaii עם אהבה להם חשבונות dolla.

Recettear שנעשו בשנת 1993 יהיה מדהים. אני לא אומר את זה כי זה משחק יפני חמוד, אבל בגלל המשחק הוכיח שיש לערער רחב יותר ממה שהוא נראה במבט ראשון. כותרת אחת Recettear יוביל בהכרח אחר אם מקומי ופורסם במערב. לא תהיה לי הרגשה מוחצת שאני עושה עכשיו; שאחד אחר לעולם לא ייעשה.

כפי שהוא עומד, אנחנו כנראה לעולם לא לראות עוד אחד המשחקים האלה. זה חבל, כי זה הדף של הקו F-U-N. אם היית אומר לי לפני 15 שנה שאני אשים 118 שעות במשחק שבו אני משחקת בתור חנוכה קטנה, הייתי קורא לך מטורף.

שליחת הרעיון ואת המסגרת עבור המשחק הזה בחזרה למפתח גדול יותר בשנת 1993 יהיה פנטסטי. מפתחת המשחק, EasyGameStation, הוא סטודיו יפני קטן doujin ללא תקציב. תן פרויקט כזה לסטודיו בשנת 1993 עם תקציב גדול יותר משאבים נוספים בהישג יד, והיה לך את עצמך אחד המשחקים הזכורים ביותר של השנה.

אני מניח שמה שאני מקבל כאן הוא כי Recettear, אם נעשה עם אהבה זה בשנת 2007, יהיה אחד מאותם משחקים אנשים זכרונות בימים אלה. אתה פשוט לא יכול לעשות התזה גדולה עם משחק כזה בשוק של היום, אבל אני מוכן להתערב במזומן קשה קר שאם זה שוחרר ב -1993 על סופר נינטנדו זה היה מקבל לפחות אחד ההמשך, fanbase מוצק, ו הרבה יותר תשומת לב מאשר במערב בשנת 2010.