4 דברים שאנחנו רוצים מגיל האימפריות 4

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Age of Empires 4 - Things Could Be Better
וִידֵאוֹ: Age of Empires 4 - Things Could Be Better

תוֹכֶן

במקרה החמצת את זה, מיקרוסופט אישרה לאחרונה את קיומו של גיל האימפריות הרביעי, וכי Relic בידור יהיה לפתח את זה המיוחל הבא של הפרק הבא AoE. Relic יש היסטוריה ארוכה של פיתוח משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, לאחר שביצע את להיט של 90 המנוח הומיוורלד זיכיון ו Warhammer 40k: שחר של מלחמה, ואחריו שני sequels. גם בסטודיו חברת גיבורים ואת sequels שלה תחת החגורה שלה גם כן.


מיקרוסופט הייתה מתקשה למצוא חברה שיכולה להתחרות ב Relic בז'אנר ה- RTS, כך שהמעריצים נלהבים מכך שהחברה עובדת על חדש זה עידן האימפריות ניסיון. אין לנו מידע רב על תכונות מדויקות, תקופות או מכניקת משחקים שאנו יכולים לצפות לה, אבל AoE מעריצים בהחלט יש כמה דברים על רשימות שלהם שהם רוצים לראות כאשר זה הפרק הבא זיכיון האהוב פוגע המדפים.

א סיכון קמפיין סגנון

כל מי ששיחק עליית האומות / אתה זוכר את מסע הפרסום שדמה לסיכון. אתה היית בוחר את הסיעה שלך, ואת הקרב על טריטוריה לכל הגילאים. צורה כלשהי של קמפיין בסגנון ארגז החול על פני העולם יהיה די מעניין אני מאמין, והייתי מאמין כי Relic Interactive יכול להתמודד עם זה היטב, ולעשות את זה ייחודי AoE

חומות אבן בלבד ניתנות להרס על ידי מנועי מצור

אני לא יכול לדבר עם כל מה AoE שחקן חושב על קירות אבן מתנגשים עם מסכה או דוקר אותם עם חנית עד שהם עולים באש ונופלים. אבל אני חושב שזה בטוח להניח כי חלק הוגן של playerbase ייהנו לראות את מכניקת המשחק השתנה כך שרק ציוד המצור יכול להרוס את הקירות.


שינוי כזה יפתח אפשרויות רבות נוספות על האופן שבו אתה יכול המצור על הטריטוריה של היריב.לדוגמה, לכפות על המגינים לסלוח הלאה בניסיון להרוס את המנועים של אויבים בהחלט להוסיף קצת טעם AoE IVקרבות.

גדרות מאנינג

הייתי בהחלט אוהב את היכולת להציב יחידות נעות, או כל יחידות לצורך העניין, על הקירות. לאחר אפשרות להציב slingers, קשתים, crossbowmen - כל יחידת נמדד, באמת - על גבי הקיר יוסיף אפשרויות משחק רבות הן עבור המגינים ואת המצור.

זה יכול גם להוסיף את היכולת בקנה מידה קירות עם מגדלי מצור, נותן שדה הקרב עוד פוטנציאל שכבת עומק.

שכירי חרב

שכירי חרב היו דבר עידן האימפריות III, ואני באמת נהנה השימוש שלהם. הם בהחלט סייעו בקמצוץ ונתנו לכם מאגר של יחידות שהרגשתם היו מתכלים יותר מהכוחות הרגילים שלכם. אני מקווה שהם מחליטים לשמור על שכירי חרב בתשלומים הבא.

שינויים קטנים

ישנם כמה שינויים קטנים אחרים שיכולים באמת לעשות AoE IV להרגיש כמו חוויה חדשה. בשדה הקרב, יש כמה tweaks כי בהחלט יכול להיעשות. לדוגמה, הגדלת אוכלוסייה עבור קרבות גדולים יותר ואת היכולת לבחור יותר יחידות בקבוצה יהיה שיפור גדול. יותר וריאציה יחידה במונחים של המראה יהיה גם נחמד, כמו היה הגדלת רמת זום כדי לאפשר תצוגה גדולה יותר של השטח המשחק.


זה יהיה גם נחמד לראות כמה שינויים רציניים איך עובד הספינה. ב AoE III, אתה לא יכול להתאים 21 קשתים על כלי משודרג במלואו, אבל אתה יכול להתאים 20 פילים מלחמה. זה ללא ספק לא הגיוני, ללא ספק היה מתסכל עבור שחקנים רבים, ולכן שיפוץ המכניקה בעניין זה ילך דרך ארוכה לעשות עבור חוויה מהנה יותר.

יש לי תקוות גדולות גיל האימפריות הרביעי, ולו רק משום שרלייק אנטרטיינמנט עומד לעבוד עליו. ביליתי שעות רבות במהלך 18 השנים האחרונות במשחקים שלהם, ואני מקווה שתואר זה טוב כמו האחרים ברפרטואר שלהם. הנה מקווה שהם יכולים לקחת את 12 שנים הפסקה עבור AoE ולהוביל אותו לעידן חדש עם מגע מודרני.