5 GDC מדבר כל מעצב המשחק שאפתן חייב לצפות

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
5 Short GDC Talks Every Aspiring Game Developer Should Watch
וִידֵאוֹ: 5 Short GDC Talks Every Aspiring Game Developer Should Watch

תוֹכֶן


כמו תעשיית משחקי הווידאו ממשיכה להתבגר, טכניקות מעצבים להשתמש כדי לעצב חוויות טובות יותר ממשיך להעלות את עקומת הפיתוח.כל יום, מוחות בהירים ליצור רעיונות חדשניים מושגים חדשניים הממשיכים להפוך את המדיום האהוב שלנו.

אם אתה רוצה להיות מעצב המשחק, חשוב לעקוב אחר המגמות האחרונות בתחום. אחת הדרכים הטובות ביותר לעשות זאת היא לעקוב אחר ועידת מפתחי המשחקים (GDC) ב- YouTube, שבה אנשי המוחות של התעשייה חולקים את המחשבות שלהם לגבי המצב הנוכחי של משחקי וידאו ומה שהעתיד מחזיק.


עם זאת בחשבון, בחרנו חמש שיחות GDC עליך לצפות אם אתה מעצב המשחק שאפתן רוצה לשמור מעודכן עם המגמות האחרונות בענף.

הבא

נרטיב לגו

בשנת 2014, קן לוין, המוח מאחורי ביושוק זכיין את הרעיון שהוא רוצה ליישם במשחק הבא שלו.

"נרטיב לגו", כפי שהוא מכנה את הרעיון שלו, מורכב יצירת חוויה מונחה הסיפור שבו הבחירות של השחקן יכתיב את מהלך הסיפור.

משחקים רבים, כגון סתיו 3, למשל, הציגו נרטיבים נבחרים של בחירה בעבר, אבל מה שהופך את המושג של לוין לייחודי הוא העובדה שלשחקנים תהיה החופש ליצור סיפורים משלהם ובחירותיהם, במקום לעקוב אחר מה שכתבו המעצבים והסופרים.

בניין לנושא רגשי

כמו משחקי וידאו להמשיך תכונה מורכבת יותר רגשית מרתקים נרטיבים, מעצב המשחק טוב צריך הבנה ברורה של איך הסיפור הזה עובד בינוני, על מנת לעצב מערכת שעושה שימוש הטוב ביותר של העלילה.

על מנת לעזור לך לקבל תמונה ברורה יותר על איך לעצב סיפור רגשי במשחק וידאו, לצפות בשיחה זו מ 2016. להוביל את הכותב של גיל הדרקון זיכיון, פטריק Weekes, ומעצב נרטיב, ג 'ון Epler, לדון בתהליך של עיצוב הנרטיב של "Trespasser" DLC.


כיצד להפוך את המשחק שלך מצחיק

לאורך השנים, תעשיית משחקי הווידאו אימצה מגוון רחב של ז'אנרים, אך עדיין לא השקיעה באחד: קומדיה.

בתוך ה גבולות זיכיון, מפתחים ב Gearbox אולפני שמטרתה שילוב של FPS עם הומור ואת ההצלחה של הסדרה הוכיח כי קומדיה יש מקום במשחקי וידאו, אבל אנחנו עדיין לראות תנועה גדולה מחברות אחרות בתחום זה. לכן, יש הזדמנות גדולה למפתחים הקרובה לחדש ולהשקיע בנישה זה under-explored.

בשיחתו, ויליאם פו, היוצר של המשל סטנלי, מניות מחשבותיו על למה המשחק שלו היה מוצלח וכיצד להפוך משחק וידאו מצחיק.

איך לעשות משחק נהדר הדרכות

גיימרים מסוימים אולי לא רוצה להודות בכך, אבל בימים שבהם מפתחים עשה משחקים במיוחד עבור גיימרים נעלמו מזמן. כיום, מעצבי המשחק מנסים להגיע אל הקהל הגדול ביותר האפשרי ובמקרים מסוימים, זה הוביל למוצר נחות.

כמו פורטל זיכיון הראו לנו, עם זאת, ניתן לעצב משחק נגיש גם לאלו שאינם משחקים משחקים ועדיין להיות חוויה משכנעת עבור מי לעשות.

אנחנו כרגע חיים בעידן שבו התקציבים למשחקים AAA עברו את הגג וכמעצב, זה יהיה התפקיד שלך כדי להבטיח את הכסף הזה הוא השקעה, לא הוצאה. כדי לעשות זאת, יהיה עליך לעצב הדרכות נהדר כדי להפוך את המשחק שלך נגיש גם עבור אנשים שאינם מכירים משחקי וידאו, ובכך להפוך את קהל היעד שלך רחב יותר.

על מנת לדון כיצד ליצור הדרכה טובה, אשר Vollmer דיבר על GDC 2014 על הנושא.

AI התנהגות התנהגות באגים

כדי לעצב חוויה מרתקת רגשית, מעצב המשחק לא יכול לחשוב באופן בלעדי על איך לנהוג את ההתנהגות של השחקן, אלא גם את האינטראקציה עם NPCs שונים של המשחק.

בשנת 2016, הצטרף ג 'ונאס Gillberg GDC לדון בהתנהגויות שונות של NPCs ב החטיבה של טום קלנסי וכיצד לעצב את התכונות של NPCs כי השחקנים נתקלים במהלך החוויה וכיצד להפוך את האינטראקציה עם השחקן ואת AI כפי משפיע ככל האפשר.

חמש השיחות האלה הן רק קצה הקרחון כשמדובר בתוכן המוצג בערוץ GDC YouTube. עם רשימה מתרחבת של יותר מ 500 קטעי וידאו, את מיטב המוחות בענף זה לשתף את החוויות ואת הרעיונות לעתיד.

אם אתה רוצה לעבוד בתחום זה, זה חכם להקשיב לאלה שיש להם thrived בו עם חצי אלף קטעי וידאו זמין, בהחלט יש אחד מושלם עבור התפקיד שאתה רוצה לכבוש, ללא קשר להיות מעצב המשחק או סופר.

תפוס פופקורן שלך, ליצור רשימת השמעה שלך וליהנות ערב של למידה.