7 סיבות Skyrim אפילו לא מגיע מרחוק את ההייפ

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 27 מרץ 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
Tenacious D - Kickapoo (High Definition) Pick Of Destiny
וִידֵאוֹ: Tenacious D - Kickapoo (High Definition) Pick Of Destiny

תוֹכֶן

למרות שזה ראשון שוחרר כל הדרך חזרה בשנת 2011 (כל קונסולת דור לפני!), סקרים נשאר מלך RPGs עד עצם היום הזה.


הטבעת המושלגת של בת'סדה מגילות זקני השבט היקום הוא לשבחים ביקורתית; זה היה מחדש שפורסמו מספר פעמים בשש שנים, זה עדיין המוכר העליון, עבור שחקנים Xbox, זה לפעמים מרגיש כמו שלה רק קונסולת RPG בקיומו.

כולם וכלביהם רשמו מאות שעות סקרים. מייסד האתר המהולל שלנו (מקודש הוא שמו!) הוא, כמובן, מעריץ גדול. במילים אחרות, אני מסכן את החיים ואת איבר כאן על ידי הולך נגד הגאות ואומר את זה, אבל ...

סקרים הוא לא משחק טוב.

בכנות, זה רק בקושי אפילו מתאים למונח "RPG", וזה בין החוויות משחק חמור ביותר על כל פלטפורמה בכל דור.

צעקות וקסם

אני זוכר בבירור צחקוקים כאשר קבוצה של נזירים חמוצים על גבי ההר לימדו אותי איך "לצעוק". למה לצעוק? אתה מקבל מהם להרוג דרקונים, אז זה לא הגיוני - ולהיות פחות טיפשי - לקרוא להם שאגות או משהו? אני מתכוון, אני ממש צעק "אנשים" למוות, אשר לא מרגיש אפוס מאוד לומר בקול רם.


ואז יש את הכיף של בטעות לחיצה על כפתור לצעוק בתוך ההתנחלות ולהביא את כל העיר השומר למטה כאשר אתה מתכוון לעשות משהו אחר ...

מערכת הקסמים כולה, אפילו מחוץ לצעקות הגבוהות של צעקות, היא די משעממת. אמנם יש כמה לחשים מעניינים כמו transmuting עפרות או נשימה מתחת למים, רוב העבודה לאיית מורכבת של התקפות ארוכות טווח שעשויות להיות גם יריות אקדח. לולאת המשחק העיקרית היא משעמם להפליא עבור כיתה spellcaster, שבו אתה מחזיק את RT ו מכוון זרם של אש לעבר אויבים - וחזור, וחזור, וחזור, וחזור.

אז יש אולי הדבר הכי מעצבן בעולם: חסר כאשר מכוון מלכודת הנשמה או הנחיתה רק אחרי החלון 60 שניות ...

הבחירה האיות המסכן באמת מתברר כאשר משווים סקרים כדי RPGs של העבר. תחשוב על משחקים כמו ארקס פטאליס או העולם התחתון, שבו עשרות לחשים מעניינים נלמדים על ידי ציור שילובים שונים rune. או אפילו לחשוב על משחק חדש יותר עמודי הנצח, שם מערכות הקסם השמימי האלוהי קשורות בצורה מסובכת לסיפור העולם.

גם אם רוב הלחשים שם מבוססים על לחימה, יש עדיין אפשרויות רבות יותר מאשר רק "זימון מפלצת" או "lob כדור אש". החל להפוך לדוב כדי לדכא אויבים לדפוק אותם נוטה ולהפוך אותם חולים, או אפילו לשלוח אותם נמלטים באימה, יש אפשרויות רבות יותר RPGs גדול יותר מאשר יעיל סקרים.


בצד פעולה ממוקדת פעולה עם אלמנטים RPG אור (תת ז'אנר שבו סקרים בכנות שייך), אפילו משחקים כמו ללא שם: dishonored לנהל מערכות קסמים מעניינות יותר, אלה באמת להרחיב את אפשרויות המשחק שלך, החל מהבהב מרחקים קצרים התגנבות להאט זמן ורכוש רכוש בין מטרות. גם אלה הן אפשרויות מעניינות יותר.

האם אני מזכיר את החברים הם מעצבנים ואת ממשק המשתמש הוא לא גדול?

דיאלוג גרוע וחוסר תפקידים

הנה אחד החסרונות הגדולים ביותר סקרים: זה יכול להיות יפה והוא עשוי להיות מאוכלס עם מספר עצום של אנשים ויצורים לתקשר עם ... אבל אין טעם לעשות זאת.

אין שום דבר מעניין מעניינת קורה עם כל NPCs ב סקרים, וקטעי הדיאלוג - הלב והנפש של כל RPG רציני - הם ההגדרה של "דילוג". יש באמת לא כל שינוי במשחק (או אפילו מעניינת) אפשרויות שיח כדי למצוא מבוסס על איזה גזע בחרת, אילו כישורים יש לך נעולה, או מה נתיבי החיפוש שלקחת.

אפילו העצוב פולאאוט 4 גלגל שיח, עם חוסר מוחלט של אפשרויות אמיתי, מרגיש כמו שדרוג מ של סקירים חלל מוחלט של שיחה משמעותית. אין טעם אפילו להסתכל על אפשרויות שיח. פשוט לחץ על כולם (או באופן אידיאלי, להבין איזה מהם הוא "אני מקבל את המסע הזה" ומסתיים את השיחה) ולהמשיך את סעיף הקרב הבא.

אם הם לא משעממים ו נשכחים, NPCs בדרך כלל אינטראקציה עם הדמויות הראשיות בדרך אחת בלבד: כבדות - בקיצוניות. הרגעים הראשונים שלי בוויטרון מעורבים ילדה קטנה רצה למעלה ומבקשת מטבע. כאשר נתתי לה אותה, היא שאלה אם אני אהיה אבא שלה.

אחר כך היא הודיעה לי שאני צריכה לקנות בית אם אני מתכוונת לאמץ אותה. זה גישה עצלה בסיפור סיפורים ו-על האף "אופי פיתוח" יהיה חדשות רעות עבור כל משחק, אבל עבור RPG, זה נשיקה של מוות.

כל לרחוש ולא סטייק

של סקירים התביעה העיקרית לתהילה היא עולם פתוח מסיבי שלה - לחקור בכל מקום שתרצה, בכל סדר שאתה רוצה.כל עוד אתה לא נתקל בכל הענקים (שנראים כמעט בלתי פגיע לפעמים), אתה תהיה בסדר. דרקון נושם אש שיכול לעוף מיילים מעליכם? אין דאגות, אתה יכול לקחת אותו ברמה 2 או משהו כזה.

אבל אפילו זה לא העניין. במקום זאת, הנה הבעיה: בכל מאות מאות קילומטרים של נוף דיגיטלי, אין שום דבר לגיטימי שווה לחקור, ולא NPCs תזכור חמש דקות מאוחר יותר. יש המון מערות מלאות ברעים ובחזה, ושפע של שליטים מקומיים או מכשפים הזקוקים לך להביא להם דברים, אבל שום דבר לא עושה את העולם באמת מרגיש חי.

שכח לפגוש מישהו כמו דראנס עמודי הנצח או כל בן לוויה Planescape: עינוי, רבים מהם עדיין טריים במוחם של גיימרים עשרות שנים מאוחר יותר. אין אפילו מישהו כמו מוירה נפילה 3 או ויקטור מ ניו וגאס להציע קצת טעם ולשמור אותך מאורסת.

מוירה היתה פשוט נותנת חיפוש - MacGuffin נועד לגרום לך לחקור אזורים A, B ו- C - אבל אני עדיין יכול לשמוע בבירור את הקול שלה ולדקלם כמה בקשות יותר אבסורדי שלה, או אפילו הסברים על כמה אתה רע הולכים להיפגע. הדרך שבה בחרת לקיים אינטראקציה עם אותה ולהשלים את הבקשות שלה למעשה שינתה את התחושה של המשחק ונתן אופי שלך אישיות.

יכול כל קווסט מנפק ב סקרים אומר את אותו הדבר? חושב אחורה, אני באמת לא יכול להיזכר שם אחד NPC מ playthrough כולו שלי.

כנראה, אחד מהם נקרא "Belethor".
אתה לומד משהו חדש כל יום.

מערכת

אם עקבת אחר המאמרים שלי בעבר, כבר תהיה מודע לכך, אך עבור אלה שאינם יודעים: אני מזוהמת. עם כמה יוצאים מן הכלל צינוק אפל ו את נחשול, אני לא להוט על משחקים כי הם קשים מדי בכוונה.

עם זאת, סקרים נהיה כל כך מטומטמת על הצד המכני של הבית, שבקושי כדאי לשחק. מיומנויות, תכונות, ולחשים כבר כל כך יעיל זה לא באמת מרגיש מגילות זקני השבט יותר.

הלכנו מתוך שישה נתונים סטטיסטיים לשלושה אלה בסיסיים ביותר - בריאות, magicka, ואת כושר גופני. מגוון של מיומנויות כמו להב קצר, מיסטיקה, אתלטיקה, חנית היו כל culled החוצה. זה לא העבריין העיקרי, אם כי - הבעיה הגדולה היא מערכת החיפוש ואת חשוף מאוד העצמות למסך מידע.

הנה המשחק כולו בקצור נמרץ: פשוט בצע את המצביע על המפה, להרוג את הדבר או להרים את הדבר, ולאחר מכן בצע את המצביע בחזרה. האם יש שם סיפור או סיפור בניין שם איפשהו? אין מושג, למסך החיפוש אפילו לא לתת שום מידע שימושי, שלא לדבר על כל טקסט טעם בשר החוצה את העולם.

אלה קווסטים חסרי טעם אתה מנסה לתקתק את המסך הם גם בלנד בקיצוניות. אפילו מכללה של mages מזימות - מקום בשלים לפיתוח סיפור מעניין ומשימות offbeat - devolves מיד לתוך הפשיטה צינוק ולקחת משימות.

אלה הכישלונות הקריטיים האלה במיוחד שגורמים לי לשאול אם סקרים באמת אפילו צריך להיקרא "RPG". זה יותר משחק פעולה שקורה בעולם פנטזיה.

... ואז יש את זה.

משמרות העיר

זוכרים את הצעקות המקריות שהביאו את זעמם של השומרים של כל עיר נשכחת, שבמקרה הייתם מבקרים בה כדי למכור את ארמונותיך הארוכים? זה רק קצה הקרחון של של סקירים שומר מגוחך א.

חצי מהזמן, חץ לראש גורם להם לתהות אם שמעו משהו, והחצי השני, הם כל כך רגישים מדי שההגנה העצמית לא באה בחשבון.

אני איבדתי את המסלול של פעמים הייתי צריך לטעון מחדש, כי כיתה של מתנקשים ערפד תקף אותי ברחוב. אם אעשה את הטעות להגן על עצמי, השומרים תמיד יהיו עוינים ללא שום סיבה נראית לעין, ואז אני אהיה רץ מעיר שלמה שתנסה להרוג אותי.

אפילו במשחקי העולם הפתוחים האחרים של בתסדה הושמט, שבו אתה יכול בטעות לגנוב תפוח ולקבל רדפו למטה עם קלשונים, אין כמעט כמו בעיות רבות עם כל העיר לפנות נגד הדמות הראשית. אתה צריך די הרבה להתחיל לפתוח באש ישירה על אזרחים או רימון lobbing לקבל את כל Megaton aggroed.

זהו מקרה אחד שבו טכנולוגיה מתקדמת יותר לא תמיד מובילה לחוויה חלקה יותר. בטח, משחקים כמו שער בלדור אינם מדהימים מבחינה ויזואלית סקרים, אבל לעתים רחוקות יש להם בעיות מסוג זה - אתה חייב בכוונה לעשות משהו רע או ללא הבחנה lob כדורים לעבר הקהל כדי לקבל את השומרים riled למעלה.

כל. לעזאזל. זמן.

התאמה אישית של תווך של בתסדה

זה לא ייחודי סקרים, אלא היא בעיה עם רוב המשחקים של Bethesda. זה בחירה עיצוב אני פשוט לא יכול אפילו להתחיל להבין: למה יש מעצב פנים מאוד מעמיק ... במשחק הראשון?

למה לכל הרוחות אתה מבלה שלוש או ארבע שעות עושה את הפנים המושלמות עבור הדמות שלך, כי אתה ממש לא רואה שוב? האם קרה לך לצייד קסדה בכל נקודה? מגניב, עכשיו זה באמת לא משנה איזה גזע או תכונות פנים שבחרת.

אמנם, אתה יכול לעבור לתצוגה של אדם שלישי לחוויה פחות מ אידיאלי, אבל אתה עדיין תהיה ההוצאות הרוב המכריע של המשחק להסתכל קדימה, לא מתנדנד המצלמה סביב אה ו אה על הפנים שלך.

המערכת כולה צריכה להיות ditched אלה שעות פיתוח להיכנס ביצוע משימות יותר משעשע ואת NPCs יותר מעניין.

חליבת פרה מתה

בסדר, אנחנו מגיעים לסוף שלי סקרים gripes, כלומר אנחנו כמעט בחלק שבו אתה מקבל לספר לי כמה אני מטומטם את ההערות!

סוף סוף, אנחנו צריכים לדון על הסוס המת רק שומר על המכות. סקרים יצא לפני שש שנים, ואוהדים נהנו לקנות את המשחק ב 360, PS4, גרסה משופרת במחשב, ועכשיו החדשות הגדולות של בתזדה על E3 הגיע: אנחנו מקבלים לקנות את זה שוב על בורר וניסיון זה VR ב PS4. למזלנו!

פשוט לא השתנה מספיק בין כל גירסה של סקרים כדי לקנות את זה ארבע או חמש פעמים נפרדות. בעוד קצוות משוננים על אובייקטים אולי קיבל קצת יותר חלקה, את כל הבעיות הליבה המופיעים במשחק - מ באגים שגורמים אובייקטים להיתקע בחלל למערכת החיפוש חסרת - להמשיך להתקיים בכל איטרציה.

בשורה התחתונה

בסדר, אז אני מודה - סקרים יכול להיות משחק מהנה, אם יש לך טון של אופנות מותקן, ואם לא אכפת לך סיפור או תווים, אז בטוח, זה אסתטי זמן- Waster עם מפת העולם אינסופית לכאורה.

אבל אם אתה באמת רוצה חוויה מרתקת, immersive שמציעות תווים אכפת או סיפור אתה תהיה מדבר על עשור מהיום?

אפילו לא טורחים - יש מאות RPGs טוב יותר שם בחוץ, ו סקרים לא מרחוק לחיות עד ההייפ.