אובדן קול & קולון; שחקנים קוליים בשביתות

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
אובדן קול & קולון; שחקנים קוליים בשביתות - משחקים
אובדן קול & קולון; שחקנים קוליים בשביתות - משחקים

תוֹכֶן

שוק משחקי הווידאו כבר מתפוצץ במהלך עשרים השנים האחרונות. כמו הטכנולוגיה כבר שיפור, כך יש המשחקים שלנו. משחקי וידאו דומים יותר לסרטי פעולה חיים בכל יום, וככזה, יש גם זכו שחקנים לשחק את החלקים של הדמויות האהובות עלינו. לאחרונה, אותם שחקנים החלו לתמוך במכתב, שנכתב על ידי המנהל הלאומי של הגילדה, דייויד פ. וייט, ומצא חן בעיניו על תנאי עבודה טובים יותר עבור שחקנים קוליים, במיוחד בכל הקשור למשחקי וידאו.


הבעיה

אתה יכול לחשוב, "כמה קשה זה לעשות קול מתנהג אני מדבר כל היום ואת החבר 'ה האלה מקבלים תשלום כדי לעשות את זה. נוסף על כך, הם עובדים במשחקי וידאו! מה החיסרון?" הבדל אחד הוא כי הדיבור שלך הוא על פי שיקול דעתך. זה קצת שונה כאשר העבודה שלך קוראת לך לעשות צרחות מוות או זעקות קרב זר צריך להסתיים בתוך ציר זמן קפדנית, או להיות מוחלף על ידי מישהו אחר. לבן גם מזכיר כי מעסיקים מסוימים מעודדים שחקנים להשתמש מעיסות קהות או תרסיסים, כך השחקן יכול להמשיך לעבוד דרך הכאב.

מר וייט מצטט גם רופא אוטולרינגולוג, רופאים העוסקים במחלות והפרעות בגרון, הקובע שתנאי עבודה שוטפים גרמו לבעיות רפואיות מתועדות כמו ציסטות, פוליפים ואפילו דימום בחוט השדרה. אלו סוגים של תסמינים יכולים לדרוש טיפול החל מנוחה לטווח ארוך, לניתוח, ואת דפוס דפוס דיבור.

הם גם פוטנציאל קריירה לסיום שחקנים קוליים.

הפתרון

במכתב הפתוח, הפתרון של וייט קורא להפחתת משך העבודה ולא להפסד. מבחינה עסקית, זהו חלום הצינור. רוב הארגונים בימינו מודעים היטב למאגר הבלתי מוגבל של אנשים שמוכנים לעבוד פחות, לשעות ארוכות יותר או לאנשים המחפשים חשיפה. סוג זה של ניהול התוצאות במרוץ לתחתית, שם איכות סובל בשל שחקנים חסרי ניסיון כי הם הסתובבו פנימה והחוצה, כך שהחברות יוכלו לקבל את העבודה במהירות, בניגוד יעיל.


זו הסיבה שמועה שביתה נחשבת. עד שניתן יהיה למצוא פתרון ידידותי, שיבטיח את שני הצדדים, ייתכן בהחלט שהשחקנים יחליטו להתאחד נגד תנאים אלה. כמה שחקנים קוליים לקחו גם לצפצף, לחלוק את דעתם על הנושא תחת hashtag #PerformanceMatters.

הניסיון האישי שלי עם יותר מדי צועקים. #PerformanceMatters אם אתה hamstrung עד לנקודת נכות. pic.twitter.com/jaiYdNT4B

- פרידה וולף (@ FrydaWolff) יוני 7, 2016

פרידה וולף עשתה עבודה קולית במשחקי קופות כמו פולאאוט 4 ו XCOM 2, כמו גם אנימה כגון החליפה גנדאם: מוצא. לטענתה, לא זו בלבד שהיא נעשתה צרודה זמן מה לאחר ישיבת ההקלטה שלה, אבל גם מאז היא איבדה לחלוטין את הטווח העליון שלה בשירה. היא לא היחידה.

@FrydaWolff כן.
הייתי כל כך מופתע כאשר הבנתי את החלק העליון של טווח שלי נעלם. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters

- רחל קימסי (@RachelKimsey) יוני 7, 2016

נכון לעכשיו, אין תוכניות פעולה רשמיות. בהתחשב בסכנות הנשקפות על ידי שחקנים שהשמיעו, זה עלול לא רק לגרום נזק בריאותי רציני, אלא גם מאיים על שחקנים אלה היכולת לפעול. זה צפוי לבוא לרתיחה בקרוב, אם הצעדים לא נלקחים כדי לשפר את תנאי העבודה שלהם.