אשלון חדש - פרויקט התגנבות ראיון

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 אַפּרִיל 2024
Anonim
אשלון חדש - פרויקט התגנבות ראיון - משחקים
אשלון חדש - פרויקט התגנבות ראיון - משחקים

בזמן הרשימה השחורה של ספלינטר סייל החזיר מרגלים נגד שכירי חרב לסדרה, היה קטע של שנים ללא כניסה חדשה במצב איקוני מרובי. אוהדים לקחו על עצמם כדי לשפר את העיצובים המקוריים של Ubisoft, ויש לי עכשיו לקח את הרעיונות שלהם עם Kickstarter עם פרויקט התגנבות. הארדקור תחרותי תחרותי עם שתי קבוצות של שני פעילי להילחם או להגן על הבנקים המחשב במותחן ריגול אינטנסיבי. יש לי הזדמנות לשבת עם המפיק של המשחק ולדבר על המשחק הקרובה.

אליהו Beahm [EB]: תודה על שהקדשת מזמנך לשבת איתי היום. האם נתחיל?

פרנק ואן גמרן [FG]: בטח, שמח להיות כאן.


EB: למי שלא יודע על המשחק שלך, מה זה פרויקט התגנבות?

FG: פרויקט התגנבות הוא משחק בז'אנר נדיר זה של מרובי פעולה התגנבות. זה 2 לעומת 2, משחק אסימטרי multiplayer שבו מרגלים לא קטלניים ושבירים לחדור מיקומים לנסות לפרוץ מחשבים אישיים, עוצמה שכירים חרב מנסה למנוע את זה קורה.

אולי ראית את המילה "אסימטרית" נזרק מסביב. שתי הקבוצות הן הפכים גמורים. מנקודת המבט של המצלמה (אדם 3 לעומת אדם 1) כדי משחק (אדם שלישי מתגנב כמו מצב של Predator באטמן ב Arkham מקלט מדיני לעומת טקטית היורה אדם הראשון כמו ב שש קשת או כוכבי נחתים). לכל צוות יש מצבי ראייה מיוחדים וגאדג'טים המסייעים להם בחוויית המשחק שלהם.

עבור רוב האנשים זהו ז'אנר חדש. ל תא פיצול אוהדים, זה יהיה דומה למשחקים של מצב הארדקור האהוב שלהם.

EB: אכן. אם כבר מדברים על זה - היא הכותרת נועד רק כדי להיות משהו של מחווה למצב Spies נגד שכירי חרב, או שיש לך כמה רעיונות משלך כדי לתבל את הנוסחה?

FG: יש לנו גזור את הליבה אלמנטים הליבה יש שם לב שיש מקום לשיפורים גדולים וקטנים. השינוי הגדול ביותר שיש לנו, הוא תוספת של מערכת השותפים.

אם אתה משחק לעתים קרובות עם אותו חבר צוות, אסטרטגיות ייווצרו. זה מביא את המשחק לרמה חדשה. זה נותן למהר לשים טקטיקה חדשה דנו בפעולה בפעם הראשונה ולאחר מכן לראות את התוצאות, חיובית בתקווה, של זה. אנו מקווים כי שלב התכנון הבלתי פורמלי המתרחש מחוץ למשחק באמצעות הודעות מיידיות או בחיים האמיתיים יהיה הבסיס לחברויות בעתיד. נוסף על כך, משחק עם חבר צוות זה אומר שאתה מרוויח נקודות בקלות רבה יותר. נקודות משמשים כדי לפתוח perks קוסמטיקה.

מלבד מערכת השותפים ראינו שכיום שכירי החרב יכולים להשתמש במגוון קטן במשחקים שלהם. הוספנו יעדים מינימליים אופציונליים עבור שכירי החרב. השלמת מטרות אלה מיני ייתן לשכירי החרב יתרון על ההגנות שלהם, או לתת למרגלים חסרון קטן. כדי לאזן את זה, המיקום של מטרות אלה יהיה במרחק של נתיבי סיור רגיל ולכן יש סיכון ברור מעורבים שעשויים לעלות את Mercenary את המשחק.


שינויים אחרים הם כמובן גרפיקה טובה יותר, אקדח ריגול חדש לא קטלני, התנהגות שונה עבור החליפה Camo, רשתות לייזר, מצבי ראייה ועוד.

EB: ובוודאי שובר את זרימת רק עומד סביב פרנואידים של מרגלים מנסה לחמוק.

זה נכון. להיות שכיר חרב צריך לא רק להיות על הסיור ורדוף מרגלים. ביצוע ההחלטה עם השותף שלך ללכת אל מטרות מיני יכול להיות גורם מכריע במשחק.


EB: איזה סוג של נשק לא קטלני יהיה מרגלים? האם זה רק באופן זמני לדפוק את השומרים? או שזה יהיה כמו הקשת הרשימה השחורה של ספלינטר סייל זה יכול להסיר את האויבים לצמיתות עם גז חצים הלם? האם השומרים יש איזשהו קלט שליטה על מערכות אבטחה כמו רשתות לייזר?

FG: אני לא מכיר מספיק עם משחק של רשימה שחורה. היה לי רק קצת זמן עם זה. אקדח הלם חשמלי קיים יש טווח ארוך, אבל אתה יכול רק מכה אחד שכיר חרב באותו זמן. אנחנו מציגים את גל אקדח הקול (עבודה בתהליך שם) שפועל כמו נשק אקוסטי גבוהה אנרגיה. יש לה מרווח רחב כמו רובה ציד, אבל טווח קצר. זה יגרום שכירי חרב נופלים מקרוב, לגרום להם לעשות צעד אחורה בטווח בינוני ולא ישפיע עליהם פיזית בטווח הארוך. זה גם משבש את החזון של גל הקול של Mecenary, שהוא תחליף ל Motion חזון ידוע.

לשכירי החרב תהיה כמות מוגבלת של שליטה על הגדרות סטטיות מסוימות כמו רשתות לייזר ומצלמות. חלק שליטה זו עשויה להיות מופעלת באמצעות גאדג 'טים, אבל התוכניות לכך עדיין לא הוחלט. מה שאנחנו יכולים לחלוק הוא כי רשתות לייזר יכבה כאשר שכיר חרב הוא בטווח. זה פותח אפשרויות משחק חדש עבור מרגלים ערמומי יהיה נגד מחנאות Mercs מאחורי רשתות לייזר.

כמובן Mercs יכול לבחור את המיקום של ההגנות שלהם, כמו מכרות עוקבים שונים. זה עדיין אותו דבר.

EB: מה נתן השראה למערכת השותפים, ומה עושה את זה יותר טוב פשוט באמצעות משהו כמו Xfire או Steam כדי צוות למעלה?

FG: שמנו לב שאנשים משחקים לעתים קרובות ביחד הם בדרך כלל טובים יותר כי הם משתמשים בתכנון לפני משחק, כמו לדון בטקטיקות על סקייפ או Xfire, ואז הם מנסים אותם. זה נותן תחושה נהדרת כאשר הטקטיקה עובדת. תחושה אמיתית של הישג. אנחנו רוצים לעורר אנשים כדי לקבל שותף כדי להפוך את המשחק יותר כיף. על ידי מתן מערכת השותפים מקום בולט בממשק המשתמש והוספת מערכת נקודות עבור הטבות קוסמטיים אנו מקווים להשיג זאת. אם אינך משתמש במערכת השותפים אך מעדיף את Steam. אתה מתגעגע לנקודות, אבל המטרה עצמה עדיין מושגת: שיתוף פעולה עם חברו לקבוצה.

EB: אין דרך להרוויח הטבות קוסמטיים אחרת?

FG: ובכן, כן, פשוט על ידי משחק, אבל ההתקדמות תהיה איטית יותר

EB: רצון פרויקט התגנבות טהור להיות עבור purists, או יש את הצוות התלבטו עושה מצב עבור שחקנים חדשים כדי לקבל אותם הציג איך הכל עובד?

FG: שניהם! העדר הדרכה מתקדמת נכונה ולא דגש אמיתי על עבודת צוות של הדרכות קודמות מקשה על שחקנים חדשים כדי לקבל את העניין. אנו שואפים לקבל הדרכה טובה כי גם מלמד טקטיקות נפוצות מראה את הדברים מתקדמים ומתוחכם אתה יכול להשתמש לטובתך. נוסף על כך, יהיה לנו מצב אימון אשר ילך עד 4 לעומת 4 שחקנים במצב All-talk. מושלם לאימונים עם שבט או ללמד את החבלים.

EB: האם 4 לעומת 4 להיות אופציה מחוץ לאימונים?

FG: לא במצב משחק רגיל. אנחנו יכולים לשקול משהו כזה עבור מצב פעולה יותר, אבל זה עדיין לא הוחלט. המוקד העיקרי לעת עתה הוא על מצב נורמלי 2 לעומת 2.


EB: אם מערכת ההתקדמות היא אך ורק עבור unlouses קוסמטי, איך אתה שומר על שחקנים מאוזנת עם loadouts? האם תהיה מערכת משקל כמו במשחקים ישנים יותר כמו פחד 2 ו תמונה 3 מתוך: מלחמת הכוכבים: קרב הטייסת, או האם הבחירות שלהם יהיו ספציפיות למשבצת?


FG: אתה יכול לתאר למה אתה מתכוון עם "מאוזנת עם loadouts"?

EB: ובכן, כמו, למשל, באטלפילד 4. אני לא יכול לקחת שני RPGs, שלושה אקדחים, מוקשים הקרבה. אני מוגבל על ידי הגדרתו מראש של רובה אחד, אקדח אחד, סוג רימון אחד, שני חלקי ציוד מיוחדים (אבל רק נשק אחד דמוי RPG זמין לי אם אלה זמינים לכיתה שלי), וסכין. יש הרבה וריאציות על פני ספקטרום מרובי, אבל חשבתי יותר במובן היורה המסורתי.

FG: גאדג 'טים לבוא סכומים שנקבעו מראש, כמו 3 רימוני שבץ, לכל חריץ. כל גאדג 'ט ניתן לבחור רק פעם אחת על ידי כל שחקן. אז שני שכירי חרב יכולים לבחור "רימוני Frag" אשר נותן לכל אחד מהם 3 שברים. Loadout שבחרת מופרד לחלוטין מן החבר שלך של חבר. כמובן שזה הגיוני לתקשר עם השותף שלך אילו פריטים אתה רוצה לבחור, כך שתוכל להשלים אחד את השני. אולי השותף שלך יבחר RF Trackers עבור תפקיד רודף, בזמן שאתה לוקח מוקשים במקום לתפקיד יותר הגנתי. כנ"ל לגבי מרגלים אבל אז עם גאדג 'טים שונים כמובן.

EB: שחקנים יכולים לעשות loadout שלהם אפילו לפני המשחק מתחיל?

FG: כן, זה הרעיון. לאחר תחילת המשחק, אין אפשרות לשנות את ה- loadout. קבלת החלטה טובה שעובדת על סגנון המשחק שלך ושל חבר הצוות שלך הוא חשוב. זו הסיבה שיש מערכת שותפים אמור לעזור לך להכיר את playstyle של חבר הצוות שלך.

EB: בנוסף היא שומרת על משחק הוגן שכן אתה לא יכול פתאום לעבור רובה ציד על רובה צלף מושתק בין חייהם.

FG: זה נכון. אתה באמת צריך אסטרטגיה לפני המשחק. אם אתה יודע את המפה יש הרבה חדרים קטנים, בחירת רובה עבור קרבות רבע קרוב יהיה טוב יותר מאשר להרים את הרובה תקיפה. עבור מרגלים, אם אתה יודע את המפה אין הרבה הגנות סטטיות, זה לא הגיוני לבחור רימוני Chaff.

EB: עם כל המושגים ברמה גבוהה לשחק, אתה מקווה שיהיה פרויקט התגנבות להיות משחק מרובה משתתפים תחרותי במובן שאנשים יכולים או ירצו לראות שחקנים ראשיים? סוג המשחק שמישהו יכול לצפות בו בשידור חי?

FG: אנחנו רוצים לתמוך eSports על ידי בעל טורנירים, אבל כרגע זה לא ברור עד כמה הקהל יהיה. אנחנו חושבים שזה בהחלט יש פוטנציאל. העתיד יגיד אם זה משהו שראוי להשקיע זמן הפיתוח ב.

EB: אצבעות חצה! זה יהיה נחמד לראות כמה מומחים התגנבות בעבודה על Twitch. על flipside, יהיה כל צורה של משחק מקוון או לא מקוון כאשר שחקנים אין לך חיבור לאינטרנט? אולי קצת מסך מפוצל עם קבוצה מנוגדת של בוטים?

FG: בוטים לא יוכלו לתת לך את אותה חוויית משחק כמו שחקן אנושי טוב. העדר מידע על המרגלים הוא גם מידע. זה לא קל לקודד את זה. בוטים פשוטים עשויים להתווסף בעתיד הרחוק, אך לעת עתה לא כדאי לסמוך על כך.

EB: זה הוגן. זה מאוד קשה לתכנת טוב, התגנבות AI אפילו משחקים AAA כמו Creed של Assassin ואת האחרון של אותנו.


EB: יש לך PS4 ו Xbox One יציאות כמו מטרות למתוח. האם אתם מתכננים לקבל תמיכה בקר עבור PC או יבואו מאוחר יותר? או רק אם יציאת קונסולה מפותחת?

FG: תמיכת בקר היא תכונה מבוקשת. אנחנו בהחלט יהיה להסתכל לתוך זה ינסה לעשות את זה חוויה שווה באמצעות מקלדת ועכבר.

EB you אני בטוח משתמשים בקר פשוט שמחים לשמוע שהם בתמורה.

שלך צוות כבר מראש הייצור במשך חמש שנים. איך זה מרגיש סוף סוף להיות על קיקסטרטר ולהפוך את המשחק למציאות?

FG: כל שנות ההכנה פרויקט התגנבות עד עכשיו מרגיש באמת כמו ייצור מראש. Unreal מנוע 4 נותן לנו הרבה יותר כוח מאשר Unreal פיתוח Kit ו workflows כבר יעיל הרבה. זה נהדר שמחה לעשות תכונה שהיה קשה לעשות ב UDK בעוד כמה שעות ב UE4.

Cickstarter מוצלח ייתן לנו את ההזדמנות לשכור המתנדבים שלנו לעבוד על פרויקט התגנבות במשרה מלאה. יחד עם UE4 ואת העבודה שעשינו בעבר כלומר המשחק יכול להסתיים בזמן קצר יחסית

EB: מעולה, ואת הטוב ביותר של מזל אתם!

עכשיו, אני בדרך כלל אוהב להציע משהו כשאני מגיע לסוף הראיון. הזדמנות בשבילך לשאול אותי או לקוראים שלי כל שאלה שתרצה.

FG: איך היית מרגיש לגבי התמיכה של Oculus Rift?

EB: Heh, אני לא הכי טוב לשאול. אני לא מתרגש מאוד מהמופת של ריפט, אבל אני סקרנית, איך זה יעבוד, בשביל מרגלים י הייתי תחת הרושם שהם היו בגוף שלישי?

FG: זו נקודה טובה. אנחנו כנראה רק לתמוך בו עבור Merc בתחילה, ולאחר מכן לעבוד משהו עבור המרגלים.

EB: תודה על הזמן שלך, אנא הקפד לשמור על קשר!

זה היה פנטסטי לדבר איתך פרנק. אני מקווה שנוכל לדבר שוב בקרוב ואת הטוב ביותר של מזל עם פרויקט התגנבות!

לקבלת מידע נוסף על פרויקט התגנבות, אנא הקפד לבדוק את זה על Kickstarter שלהם (3 ימים שמאלה!), ואת אתר האינטרנט שלהם.