אייס עו"ד רוח צדק & המעי הגס; פרק 2 Walkthrough & lpar; ללא ספוילר & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
אייס עו"ד רוח צדק & המעי הגס; פרק 2 Walkthrough & lpar; ללא ספוילר & rpar; - משחקים
אייס עו"ד רוח צדק & המעי הגס; פרק 2 Walkthrough & lpar; ללא ספוילר & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

תמונה 3 מתוך: הפניקס רייט: עורך דין אס - רוח הצדק / הוא לא רק בפה של כותרת, זה אוהדי המשחק כבר clamoring מאז 2007 ניסויים ותלאות. נכון טופס, לא רק במקרים יותר מאתגר אז אי פעם, זה פשוט קשה כמו פעם לדעת מה לעשות הלאה, עם מי לדבר, או מה פיקסל צריך להיות נרדף לפני המשחק מאפשר לך להמשיך.


פרק 2, Turnbout קסום, רואה שחקנים תוהה את הסוד של קוסם שנרצח באמצע הביצועים, אבל הפאזל האמיתי הוא עובד דרך המשחק 'חקירה' מצב, ואת קטע "משפט" ארוך הבא. מדריך זה מנסה להיות ספוילר חופשי ככל האפשר: כאשר ההקדמה של דמות מהווה ספוילר, כינויי משמשים להופעה הראשונה שלהם, אבל השם שלהם, כפי שמוצג במשחק ישמש את כל ההוראות הבאות.

ניווט מוצע: במצב חקירה, השתמש בפונקציית החיפוש של הדפדפן כדי לחפש את המיקום הנוכחי שלך במשחק; במצב משפט, לחפש את שם העד הנוכחי כדי למצוא מדריך העדות שלהם. במצב החקירה, ניתן להתקדם בסדר שונה במקצת מהמצוין להלן: אם האפשרויות המוצגות אינן מופיעות כמתואר, בדוק היטב שכל פעולות ההשלמה הושלמו ונסה שוב.

תפנית קסומה: חקירה

משחק במצב חקירה כולל שתי פעילויות שונות: לדבר עם דמויות כדי לקדם את העלילה, או לבחון מקומות שונים כדי למצוא ראיות עבור המשפט המשפט. ל שיחה, כל נושא חייב להיקרא לפחות פעם אחת כדי להמשיך, בעוד מציג ראיות במהלך חקירות נדרש רק מדי פעם. היוצא מן הכלל היחיד עבור שיחה הוא עם כל דמות עוזר של הפרק: אפשרויות דיאלוג "רעיונות כלשהם?" ו "מה לעשות" הם אופציונליים לחלוטין.


הניסוי מומלץ מאוד, ויכול להוביל לדיאלוג או לתרחישים בלתי צפויים. פריטים מסוימים יכולים לעורר תגובות ייחודיות גם כן: מתנה ה תג עו"ד לכל דמות אחרת, והם מובטחים להגיב. בוחן מומלץ גם ביסודיות, אם כי רק את הפריטים הדרושים כדי להמשיך יפורטו להלן.

חקירה - יום 1

  • שיחה אל טרוסי רייט
  • מהלך לזוז לעבור לביים
  • מהלך לזוז לעבור כדי סוכנות רייט כל דבר
  • מהלך לזוז לעבור למרכז המעצר
  • שיחה אל טרוסי רייט
  • לתפוס העיניים של טרוסי בזמן שאני בסדר! הוא מדבר.
  • מתנה תג עו"ד
  • שיחה כדי trucy רייט שוב, לבחור את האפשרות החדשה

עבודת הרגל מתחילה


  • מהלך לזוז לעבור לתיאטרון פנרוז
  • שיחה אל קצין המשטרה המופיע.
  • מהלך לזוז לעבור לחדר הלבשה
  • בחן ה שקית ומחברת כחולה (על השולחן), מזוודות ירוקות וסגולות (על שולחן שמאלי) ופוסטר (קיר שמאל).
  • מהלך לזוז לעבור לביים
  • בחן את תיבות, וילונות, מצלמה וקרס דרקון התרסק.
  • סובב אל החלק האחורי של הבמה על ידי לחיצה על ימין ועל שמאל על D-Pad במהלך בחינת מצב.
  • בחן את החרב, ואחר כך את הארון כולו: המתווה הלבן בחזית, מאחור, בצדדים ובתחתונים
  • אבק את השטח: יסודיות היא המפתח. החל אבקת על כל האזורים שנראים שלם, מכה את אבקת עודף עד שאתה מתבקש להשוות את טביעות האצבעות.
  • השווה למר ריוס
  • אבק שוב, אבל הפעם, לבחור ידנית את טביעת האצבע הבולטת ביותר, ולהציג אותו לבדיקה.
  • אבק משמאל לסמל, בקצה השמאלי של הארון.
  • השווה אל בוני דה פאם
  • אבק את החלק העליון של הארון ולבדוק את כל טביעות האצבעות.

לאחר שתסיים, אמה תרים את הווילון, חושף את מאחורי הקלעים. כדי לעבור לשם:

  • בחן את אזור מאחורי הקלעים
  • בחן את השלט קורא מתחת לארון, ארון מתים קטן יותר, הגיליוטינה, דלי, ואת כננת.
  • בחן את הסולם האחרון, אשר יעביר אותך אל המסלול מעל הבמה. על המסלול:
  • בחן שני הכנפיים, הן הכריות הירוקות הפנויות, הדמה המוטלת על הדופן הקרובה ביותר, ואביזרי הארנב והירח.
  • לאחר שתסיים, הדמויות יסיימו את העסק ויעברו מהבמה לאולם. בחן הדמות החדשה על הבמה.
  • שיחה אל האיש הגדול עצמו, רוג'ר רטינז.

שאלות על בוני

  • מהלך לזוז לעבור לחדר ההלבשה
  • שיחה אל בוני דה פאמה
  • Perciev הכובע שלה בזמן שהיא אומרת 'לבצע את זה בצורה מושלמת!'
  • שיחה אל בוני שוב, בוחרת את האופציה החדשה.
  • מהלך לזוז לעבור למרכז המעצר ו מתנה Trucy עם המחברת שלה.
  • שיחה לטרוסי שוב.
  • מהלך לזוז לעבור בחזרה לחדר ההלבשה, הפעם, בחן הלוח הירוק על השולחן (ראה לעיל).
  • בסדר, בחן החלק הקדמי של הלוח, בורג בפינה הימנית התחתונה, החלק האחורי של הלוח, ואת דף הנייר השחור.

מתחת לבמה

  • מהלך לזוז לעבור אל אזור הבמה שוב, בחן את החלק האחורי של הבמה, ו בחן את השלט Understage.
  • בחן מעליות שלב מס '1 ו -2, החרב והעמידה, הקלטת האדומה על הקרקע, הכובע, שתי הסולמות והכתיבה על הקיר.
  • מהלך לזוז לעבור אל השטח הסופי של החקירה, את Take-2 TV Studio
  • בחן איש הצוות העומד, המסך הגדול והקפה מעוטר בתחנת עבודה.
  • מהלך לזוז לעבור בחזרה לסוכנות רייט
  • יש עוד נחמד שיחה עם רוג'ר Retinz כדי לסיים את החקירה.

תפנית הקסם: משפט

לחיצה HE ו מציג ראיות סותרות הוא המשחק כאן. לפעמים, תתבקש גם לבחור מתוך רשימה של אפשרויות, לעתים קרובות כדי לתת תיאוריות על המקרה או להצדיק ויכוח. בעת הצגת חתיכת ראיות טועה תוצאות עונש, לחיצה על הצהרות מסוימות, ולקטוף תשובות שגויות יכול לגרום כמה רגעים פנטסטיים. שוב, רק את הצעדים הדרושים ביותר המפורטים להלן.

עד: אמה סקיי

  • ללחוץ ההצהרה החמישית של אמה. כאשר מוסיפים עדויות חדשות:
  • מתנה תוצאות טביעות אצבע כנגד ההצהרה ה -6 החדשה.
  • בחר אפשרות 2.
  • בחר אפשרות 3, ולחכות עד שייקרא העד הבא.

עד: בוני דה פאמה

  • ללחוץ כל ההצהרות של בוני להמשיך.
  • בחר או אפשרות.
  • בחר שמח (הפנים הירוקות מחייכות) בהצהרה 6.
  • בחר האפשרות השלישית.
  • מתנה הצהרתה של טרוסי אל ההצהרה החדשה 6.
  • בחר האפשרות השנייה.
  • מתנה תוצאות טביעת אצבע כאשר תיגר על הוכחה.

עד: בוני דה פאמה ועוזרי אורח

  • ללחוץ העד לתוכן שלך. אמנם זה לא ישנה דבר, האמיתי לקחת מעדות זו היא העלילה.
  • מתנה אש דלי בהצהרה 3, לאחר מכן בחר האפשרות השנייה.
  • הבא מתנה מעמד החרב.

עד: טרוסי רייט -

  • מתנה הצג מדה על ההצהרה החמישית.
  • שעון את הסרטונים הבאים, ולהשהות כאשר קלפים באים לטוס לעבר המצלמה. מתנה כל הקלפים האלה כדי לסיים את החקירה הנגדית.

עד: רוג'ר רטינז

  • ראשון, ללחוץ את ההצהרה החמישית, וכאשר תיגר, מתנה הלוח.
  • רטינז יעדכן את עדותו: בהצהרה החמישית החדשה, מתנה הערה של טרוסי, ו בחר האפשרות השלישית.
  • היענות לאתגרים הבאים: ראשית מתנה פוסטר בן שלוש-עשרה, לאחר מכן מתנה פרופיל של רוג'ר רטינז.
  • על הכרזה, סמן ו מתנה את הצלקות על זרועו הימנית של מר ריוס.
  • רטינז ייתן עדות חדשה: ללחוץ כל משפט.
  • בחר האפשרות השנייה, ולסקור את הסרט להראות עוד פעם אחת.
  • השהה את הווידיאו מיד אחרי שמר האט (הדומיון המקופל) נעלם בעשן. עבור מסגרת לפי מסגרת, עד צל מופיע על המסך ליד בוני. בחר הצל הזה, ו מתנה זה לבית המשפט.
  • מתנה תמונה הפשע.
  • בחר אפשרות 2, ולאחר מכן במהלך המקטע הבא, בחר אפשרויות 2, 3, 1 ולאחר מכן 2 כפי שהן מוצגות.
  • מתנה את תוצאות טביעת אצבע, ולראות את התוצאה לשחק.
  • כעבור זמן מה, זכרו את העדויות האחרונות של הראיות שלא נעשה בהן שימוש, את מחברת הגראמארה. מתנה זה כדי לסיים את הפרק.

הפניקס רייט, ואת המדריך הזה יחזור ב

טקס הפולחן