מתקדם Warfare הוא אחד לעזאזל של רכבת הרים

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Paris - Modern Warfare 3 Campaign
וִידֵאוֹ: Paris - Modern Warfare 3 Campaign

תוֹכֶן

לפני שאנחנו קופצים לתוך הסקירה הזו, יש שני דברים שאתם צריכים לדעת עלי:


  1. אני במקרה הטוב, מזדמנים תחושת שליחות אוהד. לכן, סקירה זו היא כנראה לא בשבילך הארדקור אוהדים שככל הנראה שכח יותר על תחושת שליחות מאשר אי פעם אני אדע. בעוד אני כבר שיחק את כל משחקי Warfare המודרנית, אני רק בבעלות קריאה של חובה 2, לוחמה מודרנית, שחור Ops 2 ו עכשיו לוחמה מתקדמת. אני בהחלט לא שחקן חצי פרו שיכול להסביר מדוע AK12 מבצע טוב יותר במשחק אחד על פני אחר.

  2. הייתי בקרבות אמיתיים ולעתים קרובות אני מתקשה להשעות את חוסר האמונה שלי כשאני נכנסת לכמה מהגישה ה"הוליווד "הדרמטית יותר תחושת שליחות לוקח את המצבים הטקטיים שלו במהלך הקמפיין במשחק מרובה משתתפים.

למען עניין של גילוי מלא, אנא גם הבינו כי Activision סיפקה לי עותק ביקורת של קריאה של חובה: מלחמה מתקדמת.

כדי לענות על השאלה, "האם קריאה של חובה: מלחמה מתקדמת שווה את הזמן שלך ואת הכסף? "אני יהיה לשבור את לוחמה מתקדמת ניסיון לקטגוריות שלדעתי מייצגות את כל ההעדפות הייחודיות שלנו לסגנון המשחק (להלן קישור לתיאור מלא של הקטגוריות שבהן אני משתמש בסקירות שלי):


פעולה

שחקנים אשר נהנים המהיר, ללא הפסקה פעולה, צריך להיות עם כדור לוחמה מתקדמת קמפיין ומצבים מרובי משתתפים (מלבד כמה בעיות בפיגור שרתים מנוסים לכאורה כי נסקור ביתר פירוט בהמשך). הקמפיין בתים רכבת הרים הוליווד אתה רגיל רכיבה, אבל מציעה מגוון מספיק של משחק כדי לשמור על דברים מעניינים. אני אישית היה זמן נהדר רכיבה על אופניים לרחוב ולהוציא את השומרים באמצעות מזל"ט כדי לתמוך בהתקפה של הקבוצה שלי על מתחם האויב. Sledgehammer עשה עבודה נהדרת להסיר את השמן מן הקטעים האלה כדי לשמור אותם מהר ומהנה.

קריאה של דיוטי מצבי מסע הפרסום בדרך כלל מעצבנים אותי אחרי כמה משימות הראשונות כמו המפגשים הטקטית מגוחך לעתים קרובות במקום השחקן במצבים כי ללכת נגד חוכמה קונבנציונלית. דוגמה: שליחת שני אנשים להלחם על פלוגה שלמה של חיילים בניסיון לרצוח את מנהיגיהם. עם זאת, את ההגדרה העתידית ואת המשחק החדש של הציג אקסו החליפה דרך ארוכה כדי לעזור להשעות את חוסר האמונה שלי על ידי פילוס מגרש משחקים זה תמיד מוערמים נגד השחקן.

לוחמה מתקדמת מסע הפרסום הוא לא כל חיוכים, אם כי. רבים של משימות יש את אותו מסלול מעצבן מראש שנקבע עליך לקחת כדי להצליח. בעוד מפות עשוי לפתוח קצת כדי לאפשר לך לתמרן, היה סמוך ובטוח כי יש עדיין נתיב קריטי אתה אמור לעבור. Veer הנחה של אותו זמן רב מדי respawning הרעים תמיד יהיה כל שמח כדי להחזיר לך את הקורס שנקבע. זהו פן של קריאה של דיוטי לחימה שתמיד שנאתי, וזה החמיר את העובדה כי אנשי המודיעין המלאכותי שלך נשלט על ידי אנשי מקצוע הם מועיל כמו לקחת את אוגר חיית המחמד שלך לתוך הקרב.


מצבי Multiplayer לשמור את הפעולה מתגלגל עם דרגות שונות של כאוס. אתה כמובן יש 6 קלאסי 6-on-6 צוות Deathmatch ולהרוג קרבות מאושרים. אבל יש לך גם את killfest כאוטי מאוד כי הוא שליטה.

מה באמת קובע לוחמה מתקדמת multiplayer מלבד קודמיו היא אנכית המוענקת על ידי חליפת Exo. זה לא מה שאני מכנה "שטחית" אנכית א-לה רוכב מעלית לקומה 90 של בניין בשדה הקרב 4. חליפת אקסו מוסיף שכבת מהירות וגיוון לקרב מעולם לא ראיתי תחושת שליחות.

למרבה הצער, אני לא יכול שלא לתהות אם המגבלות הטכנולוגיות שמרו על היזמים להפוך את המפות גדול יותר ו traversable יותר ממה שהם. הודעת השגיאה "מחוץ לגבולות" הקבועה, המנסה להגיע לגגות מסוימים, לא היתה הגיונית לי. הרגשתי שאין שום סיבה להגביל את השחקן בצורה כזו כאשר משחקים כמו Battlefield 4 מעודדים סוג זה של תמרון.

מתחרים

עכשיו, כולם צריכים לדעת כי תחושת שליחות זיכיון הוא באמת על multiplayer באינטרנט. אני שמח לדווח כי Sledgehammer באמת עשה עבודה מוצקה עם לא רק להמשיך את המורשת, אבל לספק האבולוציה הרבה צורך של המשחק. יכולות Exo Suit הן בהחלט לא מהפכני. אבל, מגוון של משחק החליפה מעניקה היא חובה מוחלטת עבור זיכיון ההזדקנות על תמיכה בחיים.

היכולת לחצות את אורך ורוחב של מפה בתוך שניות ואת מערכת perk של המשחק באמת מאפשר לשחקן להיות יצירתיים איך הם להוציא את הצדק על המתחרים שלהם.

למרבה הצער עבור שחקנים PS4, היו חשבונות נרחבים של השהיה שרת זיהוי מכה ספוט. השמועה אומרת כי Activision לא לספק את השרתים המובטחת הבטיח עבור שחקנים PS4 ובמקום יש גיימרים הולך ראש בראש על שרתי peer-to-peer. בין אם זה נכון בזמן סקירה זו, אני עדיין לא רואה. עם זאת, אני יכול לערוב כמה התאמות שבו נהרגתי הסתתר מאחורי קיר בלתי חדיר על המסך שלי, כי הייתי עדיין בחוץ פתוח על המסך של היריב שלי. אני מדמיין תיקונים ושדרוגים יהיה הקרובה כדי לטפל בבעיות אלה. אבל, זה מתסכל לראות משחקים זה פופולרי סובלים בעיות החברה בבירור יש את המשאבים לכתובת.

אסטרטגנים

תחושת שליחות תמיד היה יותר דמקה סינית מאשר שחמט. שחקנים המעדיפים היורה טקטי כמו ארמא או כוח דלתא סדרה, עשוי למצוא לוחמה מתקדמת קצת יותר מדי ארקייד- y. ב מרובי, רק את הטקטית עקבית יש לך את היכולת שלך לשנן מפות, ללמוד את הנטייה שחקן האויב ולשמור אותו זז. ניסיון להחזיק פיסת שטח אחת בהחלט יביא אותך נהרג כמו כל מיקום על המפה נתון יש גישה מרובים נתיבי היציאה. במשך שנים, גישה זו היתה הסיבה העיקרית לא נהניתי תחושת שליחות משחקים. עם זאת, למדתי להתאים את סגנון המשחק שלי לטעם ארקייד יותר של המשחק.

אני לא רוצה לרמוז זאת לוחמה מתקדמת מעסיקה שום טקטיקה או שזה פשוט חינם עבור כל לירות אנשים סימולטור פנים. אתה רק צריך להבין כי הטקטיקות שפועלות בחיים האמיתיים אינן חלות. למעשה, הטקטיקות שעובדות בחיים האמיתיים הן בדיוק מה שיביא אותך לרצח תחושת שליחות משחקים. אם אתה לא יכול לכבות את החלק טקטיקן קונבנציונאלי של המוח שלך, אז לוחמה מתקדמת הוא בהחלט לא בשבילך.

בוני

שחקנים שנהנים פילוס והתאמה אישית שלהם persona על המסך צריך למצוא לא מעט לאהוב לוחמה מתקדמת. המפעיל שנוצר שלך עדיין רמות על ידי צובר נקודות ניסיון במשחק תחרותי ואתה עדיין לפתוח כלי נשק שונים, שריון ואביזרים על ידי השלמת מטרות בקרב.

מה מצאתי באמת מעניין ומהנה היתה העובדה שאתה גם לבנות את הדמות שלך במצב הקמפיין. ביצוע הוא קצת חנוק כי רבים של משימות הקמפיין לא מאפשרים לך להשתמש בכל היכולות שלך. אבל, זה עשה להוסיף מגע נחמד של התקדמות למה היא בדרך כלל מאוד לירי הירי גלריה עם אויבים AI מטומטם.

משתפי פעולה

שחקנים אשר נהנים לשחק בשיתוף פעולה עם חברים ימצא מצב פונקציונלי co-op הישרדות. אני תמיד האמנתי כי Co-op מצבים הרגשתי tacked על אלה סוגים של משחקים. לוחמה מתקדמת לא עשה יותר מדי כדי לעזור לשנות את הרגש הזה. מה שאני באמת רוצה לעשות הוא להתמודד עם הקמפיין הראשי עם חבר, לא לשחק במצב חסרי נשמה.

מאווררים של מצבי הישרדות זומבי מבוגרים תחושת שליחות משחקים יקבלו טעימה קצרה של מצב זומבי במהדורה הראשית אם הם יכולים לשרוד מספיק זמן. עם זאת, זכור שזה רק טעם. מצב הישרדות מלא של Zombie יהיה זמין רק דרך תוכן להורדה.

אודיאופילים ויזואליסטים

לוחמה מתקדמת בהחלט מראה את היכולות של חומרה זו של הדור הנוכחי. מרקמים חדים ונקיים, צבע בשפע ואת המרחק לצייר מראה שיפור הגון על הדור האחרון. אתה צריך מיד לשים לב כי הגרפיקה הם קצת יותר תוססת במצב שחקן יחיד. יתר על כן, סצנות לחתוך במשחק הזה הם מצוינים במיוחד.

לוחמה מתקדמת קול הוא הכי טוב לראווה על ידי הקול מתנהג מעולה. כל הכוכב כולו יצוק מסמר תפקידים שלהם עם משלוח יוצא מן הכלל. במצב מרובה משתתפים, שמחתי גם לראות את הצליל הזה מילא תפקיד משמעותי בקביעת קרבת האויב. כל דבר, החל ביריות מטושטשות במרחק לצעדים זוחל על "שישה" שלך לעבוד בצורה מושלמת כדי לקבוע את הטון לקרב

תולעי ספרים

אתה עלול למצוא את זה מוזר לשמוע אותי לתת משמעות לוחמה מתקדמת הסיפור, אבל אני מאמין שזה מזכיר. אין לטעות, העלילה היא כמו גרנדיוזית ומגוחכת כמו שזה היה אי פעם תחושת שליחות. אולם, הכותבים בחרו בחוכמה רבה להתמקד בדמויות הסיפור. בזכות הקול המעולה והכותבים שלא מנסים להפוך את הסיפור לפרוזה איכותית שייקספירית, אתה בהחלט צריך ליצור קשר רגשי עם הגיבורים מתחילתו ועד סופו. הודות לכמה מצגת חכמה בסוף המשחק, תוכלו אפילו להתחבר עם הנבל של הסיפור.

אני רוצה להזכיר במהירות שאני ממש אוהב את העובדה שאחת הדמויות הראשיות היא אישה בעלת אופי חזק והרשעות, שלא מתפקדת כמו איזה אובייקט מין דפוק בשדות הקרב. מלבד הביצוע של טרוי בייקר על התפקיד של מיטשל וספייסי כאיירון, ראסל ריצ'רדסון, גדעון אמרי ואנג'לה גוטס באמת מזימות לגנוב את ההצגה כקורמק, גדעון ואילונה בהתאמה.

פסק דין

לוחמה מתקדמת לא ישנה את העולם של המשחקים או אפילו מהפכה הז'אנר הראשון היורה אדם. אבל, אני מאמין Sledgehammer היה חכם מאוד כדי לשפר את הז 'אנר של כוחות קיימים כדי להפוך חוויה מהנה מאוד, אם מוכר. אם אתה שונא את הסדרה, אני לא מאמין לוחמה מתקדמת יכול לשנות את נקודת המבט שלך. אבל, אם אתה נהנה תחושת שליחות בעבר, אתה בהחלט למצוא מספיק כדי לאהוב לוחמה מתקדמת כדי להצדיק רכישה.

הדירוג שלנו 8 Call of Duty קרבות מתקדמים של Warfare מגוחכים לחלוטין. אבל, הם בטוח כיף!