לאחר Hype & המעי הגס; סקירת פנים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 5 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
לאחר Hype & המעי הגס; סקירת פנים - משחקים
לאחר Hype & המעי הגס; סקירת פנים - משחקים

תוֹכֶן

אני אבוא ישר ואומר את זה - אני אוהב פלטפורמות. יש פינה של הלב שלי, כי הוא עדיין הביתה משחקים כמו תמונה 3 מתוך: קראש באנדיקוט, ספירו הדרקון /, ו ג'ק ודקסטר, ששיחקתי בילדותי לפני יותר מ -15 שנה. לצערנו, ז 'אנר פלטפורמה סבלה קצת אחרי זה תור הזהב, לפחות עד 2010, כאשר Playdead של לימבו חידשו את הז'אנר בכך שהציעו לשחקנים חוויה רומנטית, אטמוספרתית ובלתי נשכחת. זכור להיות רדף על ידי עכביש מסיבי, קורעת את הרגליים, באמצעות בית החזה שלה כפלטפורמה להגיע לאזור הבא? גם כן.


עם בפנים, Playdead יש מבנה ניסיון אשר דומה במהותו לימבו, אם כי עם משחק משופרת, גרפיקה מלוטשת, וסביבות חדשות אשר ליצור אווירה מפחידה תמיד ולפעמים ממש מפחיד. בפנים מצליח להצליח בכל אלמנט שאהבו השחקנים לימבו בחבילה חדשה, טרייה בהחלט בעת ובעונה אחת tweaking האלמנטים אשר כמה התייחסו פחות לטובה. דמות השחקן, למשל, יודעת לשחות במהדורה זו, ועושה זאת בחן ובנוחות. הוא מסוגל לעצור את נשימתו למשך פרק זמן סביר ומספק אזהרה רבה לשחקן כאשר החמצן שלו נמוך, ומאפשר בפניםהגדרות מרהיב מתחת למים להיחקר באריכות. זהו שיפור ניכר מעל לימבו, שהגיבור שלו נפל כמו שק תפוחי אדמה מתים ברגע שנכנס לשלולית עמוקה.

באופן כללי, בפניםהשולטים מרגישים חלקה יותר מאלה של קודמו. הגיבור נע בצורה טבעית ומציאותית מבלי להיות מסורבל לניווט - שילוב מושלם ובלתי נדיר של תכונות עבור משחקי פלטפורמה באופן כללי. ריאליזם זה בתנועה משמש השפעה רבה במהלך בפניםשל רגעים רבים של מתח, כגון כאשר כלבים מרושעים נותנים מרדף במהירות מתאימה ומפחידה בזמן שהאופי שלך מטייל על ענפים תועים ופלגים דרך מים בגובה הברך. סימן ההיכר של המתח בכל מדיום הוא אי-ודאות, והיו אינספור רגעים במהלך בפנים שבו חשתי חסרת תקנה גורלית, רק כדי להימלט ממוות בעור שיני. כשאני מזנק מעל תהום חסרת תחתית כדי להימלט ממלתעותיהם של הכלבים הנזכרים לעיל, אפילו במהלך ההצגה השנייה שלי, זה משהו שייקח שנים לשכוח.


מזל זה נגמר מדי פעם, עם זאת. נשמר מ לימבו הם מקרים רבים של משחק ניסוי וטעייה, כלומר, מוות וחזרה מובטחות בעולם של בפנים. המוות עצמו הוא מחריד במיוחד, אך מספק, ומשמש כתגמול מקאברי לשחקן בפני עצמו. למרבה המזל, המכשולים אשר שחקנים נתקלים בדרך בדרך כלל דורשים יותר משניים או שלושה ניסיונות להתגבר, וחזרה על האתגרים הקשים של המשחק הוא מוחלק על ידי מיקום מחדש סלחני מחדש. אם הדמות שלך מת, המשחק מנכה כמה שניות של התקדמות ושולח אותך לאורך הדרך שלך עם טפיחה מעודדת על החלק האחורי. זה מבטל את התסכול מיותרת אשר plagues כמה כותרות platforming אחרים מבטיחה כי הקצב לא screeches לעצור.

ומה זה לטפל זה לשמור על קצב קבוע, כי סביבות אשר השחקן יחקור במהלך בפנים הם מדהימים ככל שהם מגוונים. אין אזור משעמם להסתכל בו, הודות עיצוב אמנות מדהימה של Playdead, ורמזים עדינים מפוזרים ברחבי העולם לתגמל עיניים זהירות עם תעלומות חדשות לפתור ו עמוק lore להרהר. התוצאה המוזיקלית מורכבת במיוחד ומשפרת את האווירה של המשחק, עד כדי כך שהיא בלתי ניתנת להפרדה מהסביבות עצמן, ומאבדת את החוויות, החל מרוב הפאניקה ועד ההערצה הגדולה ביותר עד הסוף.


על כל מה שהיא עושה נכון, בפנים היא חסרה בעצב את חלקה. זה לא חדש עבור Playdead, אשר אינם זרים לעמימות - עם זאת, תעלומה בלתי חדיר וספקולציה כפוי שהיה פעם מקסים לימבו הופך מייגע כאשר מושתלים לתוך המשחק עם סביבות מורכבות יותר ומעניין. הסודות של בפנים הם שובה לב להתחנן להתגלות, אך רובם נמחקים התעלמו בדיוק באותו רגע כי זיכויים מאכזב להתגלגל. סיימתי את המשחק בידיעה כמעט לא יותר על ההגדרה מאשר כשהתחלתי. במקום זאת, נשארתי עם הרבה יותר שאלות מאשר תשובות ולא רמז לשער.

גיליתי אחרי playthrough הראשון שלי כי יש סודי הסוף אשר יכול להיות נעולה על ידי גילוי אזורים מוסתרים שונים בתוך המשחק. סוף זה חושף פרטים קריטיים של בפניםאבל זה כמעט בלתי אפשרי להשיג בלי להתייעץ עם משאבים מקוונים. כדי להשיג את הסוף הסודי, ולכן להפיק את המרב מהסיפור, יש לגלות סך של שלושה עשר אזורים סודיים, שחלקם עמוקים כל כך עד שהמאמץ המתואם שלי לחשוף אותם נכשל. אז, צריך למצוא אחר אזור סודי עם כניסה שהוא ממש בלתי אפשרי לראות. לבסוף, יש צורך להזין דפוס מוסיקלי מסוים לתוך המכשיר כדי לפתוח את הדלת הסופית ולפתוח את הסוף. הדפוס המדובר ניתן לשמוע בתוך שני אזורים נסתרים של המשחק, ללא כל סימן לחשיבותו שניתנה לשחקן כלשהו. יש מסתורין שובה לב כי הוא תענוג לחשוף, ואז יש עבודה פרך. בפנים תכונות יותר של האחרון ככל העלילה שלה הולך, ולמרבה הצער עבור Playdead, עבודת הפרך כמעט אף פעם לא עושה סיפור טוב.

כל הדברים נחשבים, בפנים הוא משחק בעל מבנה טוב ויפה, ופגמיו אבודים בשפע של רגעים מעולים, שבסופו של דבר מגדירים אותו. זוהי יצירה אינטראקטיבית של אמנות, וכל זה Playdead צריך לשפר בשלב זה היא הגישה הסיפור שלהם. אם הם מסמרים בפעם הבאה, תהיה להם הזכות לתבוע את הכותרת כאחת צוותי הפיתוח הגדולים ביותר של היום. עד אז אני אמשיך לשחק בפנים ומקווה ליותר מזה.

אחרי ההייפ נעלם, מה נשאר? ל בפנים...

9/10 - מגיע Hype

הדירוג שלנו 9 הייפ בא והולך והסקרים משתוללים, אבל אחרי שהאבק מסתדר, נשארנו עם משחק ושאלה אחת: האם זה מגיע להייפ? ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון