הרפתקה בסתיו 4

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
צעצוע של סיפור 4 — רוסית טריילר (2019)
וִידֵאוֹ: צעצוע של סיפור 4 — רוסית טריילר (2019)

שם הייתי: 80 + mods מותקן הגרסה האישית שלי פולאאוט 4 הפך סוף סוף להרפתקה האידיאלית שלאחר ההרפתקה האפוקליפטית שתמיד דמיינתי. שדרוגים חזותיים, שדרוגי קול, שדרוגים במשחק ועוד נכללו; עם 30 שעות בילה tinkering ושיפור ובדיקה, הייתי מוכן playthrough הראשי שלי. יצרתי את הגיבורה המושלמת שלי: איזבלה התובעת לשעבר, האינטליגנטית, התוססת, התוססת, אל עולם שאין לה זכות או תשוקה להיות בו. שרדתי את המפגש הראשוני שלי עם הפושטים והתיידדתי עם הדמויות. בלה תצטרך בנות-ברית אם תמצא את בנה ותנקום באלה שהרגו את בעלה.


בתחילה מצאתי מקלט פונקציונלי בבנייה מחדש של המקדש, ההתנחלות הראשונה של המשחק. איזבלה, בעזרת הניסיון הקודם שלי עם המשחק ועשרות שעות בילה modding זה, התפתח מן הצופה לשחקן מרכזי בסכסוכים לבוא. אבל בשלב זה שמעתי קו דיאלוג ידוע לשמצה. שריד חסר מזל על מגרעותיו הרבות של משחק הווניל, פרסטון גארווי פתח את פיו כדי לכפות שוב על הגרון שלי. בכל הזמן שהשקעתי לתקן כל היבט של המשחק, שראה אותי שבור או זקוק לשיפור, מצאתי עוד תלונה שזקוקה לפנייה בפרסומותיו של פרסטון גארווי לקבל את משימותיו הקורנות.

רשע טהור

אלה מנוסים פולאאוט 4's modding סצינה יודע כי נעשו ניסיונות מוצלחים שנעשו על תיקון זה תכונה מטרידה. למעשה, עבור אלה מוכנים להסתכל, רבים של פגמים למצוא משחקים Bethesda הם fixable עם השילוב הנכון של אופנות מותקן. תהליך זה לא היה חדש בשבילי. ביליתי זמן גלישה מגוון של שיפורים חינם זמין נגני PC, ולאחרונה קונסולת שחקנים, במשך שנים. מאז היו לי את הידיים על המחשב הראשון שלי המשחקים, אני החלת תהליך זה כותרות כגון נפילה 3, סתיו ניו וגאס ו סקרים. המסע הזה התחיל לעתים קרובות, הסתיים ומיד התחיל מחדש בכל פעם שהייתי מוצא דרך לשבור את הכל.


או כאשר זה מוחלטת **** שבר את הכל.

אבל זה היה חלק מהכיף בשבילי, העבודה מעורבים הביא פרס על השיפורים שנעשו. תהליך זה היה לעתים נדירות מטלה, כפי שעשו לאלה המעדיפים את שיטת האיסוף וההשמעה של הדברים. משחק שיכול היה ליהנות ממנו מספיק בבסיס הפך פתאום לטירה עשויה חול, עבה לכל תשוקתי. כל מה שרציתי היה הרעיון והרצון לחפש אותו. זה התחיל לעתים קרובות עם שיפורים יסודיים: תיקונים לא רשמיים, שיפורים בסיסיים במשחקים ושינויים בממשק המשתמש כדי לשנות את האופן שבו המשחק מרגיש בליבה. ואז עברתי לשינויים פשוטים, והוספתי נשק ושריון כדי למלא את שלי ואת הרצונות המטריאליסטיים של הדמות שלי.

משם היה כל מערך של אופנים הרגשתי לשפר את החוויה עד המשחק היה מורכב של תכונות, פריטים ושיפורים שהיו רחוקים מאוד ממצבו המקורי. איבדתי את העבודה ביצעתי, כל כך הרבה, כי זה היה רק ​​לאחרונה, כאשר אני משדרג את כרטיס המסך שלי ויצא להתחיל playthrough הראשי על המתקן החדש שלי הבנתי כמה זמן ביליתי להתעסק. 30 שעות, הרבה יותר ממה שאני מבלה בממוצע ברוב המשחקים, כבר בילה לעבוד כדי להפוך את המשחק היה לי לפני אידיאלי כמו שאני יכול להבין את זה להיות לעת עתה. אבל אחרי כל המאמץ הזה, עדיין מצאתי פגמים לתקן ולהפסיק לפתור.


עכשיו, כמה עשויים למצוא את זה מתסכל לקרוא, זה יהיה מצב מתסכל עבור חלק. לי, עם זאת, זו היתה הזדמנות לחוות את התהליך שוב ושוב כפי שאני קפץ בין משחק ו modding. זו היתה הזדמנות להפוך את המשחק לפרויקט מתמשך עבדתי באופן עקבי כדי לשפר. זה היה הזדמנות ליצור משהו שאני יכול להיות גאה, על ידי תוכן המסופקים על ידי מחברים מוכשרים. זה, כשלעצמו, היא הרפתקה של modding.