ערבי משחק משחק & המעי הגס; 3 נקודות משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
ערבי משחק משחק & המעי הגס; 3 נקודות משחקים - משחקים
ערבי משחק משחק & המעי הגס; 3 נקודות משחקים - משחקים

בעוד המזרח התיכון מתפתח כדי להדביק את המערב ואת אירופה, האנשים החיים שם צריכים לגדול מהר יותר. זה בתהליך זה של צמיחה עצמית, כי אתה מקבל אנשים בתחום המשחקים ללמוד מחוץ לאזור הביתה שלהם חוזר. או שיש לך אנשים, אלה שעושים שינוי קריירה או לא עוזבים בכלל, צריך לבנות את המיומנויות כדי להתחרות בתחום המשחק.


כחלק מהראשונים, אך יותר מאלה, ויג'די אזר 3 נקודות משחקים נכנס לסצינת המשחק של האינדי בסביבות 9 שנים. לומד הנדסת מחשבים באוניברסיטת דנייפרופטרובסק באוקראינה, הוא מתגורר כיום ועובד בעמאן, ירדן.

פגשתי לראשונה את וג'די כשעבד בפרויקט הקודם שלו, רגל תרנגולת, על המשחק נקרא ארבעה שמנים. אבל כמו הרבה אנשים, זה כשלים קטנים שמובילים את הדברים הגדולים. צוות עם עובד מוכשר, הצוות עובד על משחק שנקרא לזרוק את הגלגלים, אשר ישוחרר בהמשך השבוע.

זה לא קריירה ללא סיכון אף, במיוחד באזור כי הוא מבין שיש להם משהו גדול בהישג יד. עם הממשלה מראה עניין בחברות משחק, כמו גם חברות כמו Oasis500, מעבדה של משחקים של ירדן, אבץ או מתן תוכניות ו / או כסף זרע - זה נדיר שאתה מקבל אנשים לדבוק עצמית אינדי עצמי במימון הפיתוח.

"תחרות גבוהה, ומקומיים נלקחים טוב יותר מאשר עזרה במיקור חוץ, אבל עם הזמן, פיתוח פשוט הורג את היצירתיות הנדרשת, ואני העדפתי להיכנס לפיתוח אינדי במקום."


אבל למה הוא בסופו של דבר נשאר כאן, זה הפך להיות סיפור משותף. תחרות גבוהה, מקומיים לעומת מיקור חוץ, וכן הלאה. בשלב מסוים, זה הפך להיות טוב יותר כדי להישאר המקומי המקומי לעבוד.

אבל כפי שניסח זאת וג'די:

[ירדן] פשוט הבנתי כי משחקים להרוויח כסף גדול. לפני 5 שנים, אף אחד לא היה מודע למשחקים. הם פנו אל היישומים ופיתוח האינטרנט כדרך האש בטוח לעשות כסף.

ובמידה מסוימת הוא צודק. בעוד ירדן מנסה לדחוף את עצמה לקראת המרוץ, הדברים צריכים להיות מאומצים תחילה מנקודת מבט עסקית בארצות הברית, ולאחר מכן לאירופה, לפני שהם מובאים לאזור. עם משחק עונש מוזר להגדיר על המבשרים, כישרון או עוזב את האזור או בסופו של דבר גוסס כאן.

אבל כפי שציינתי קודם, שירותים מחברות כמו אבץ מסייעות ליזמות ולסטארט-אפים. עם מתן שירותים כמו אינטרנט ושולחנות - שירותים אלה הם דברים כי סטארט אפים מתחילים לנצל את המוצרים שלהם.

כאשר הצופה מסתכל לתוך מיקרו המערכת להציב כאן, צוותים קטנים המאבק לדחוף את המשחקים שלהם. במובן זה הם הופכים להיות כמו קוסמים לשנות את שם הבמה שלהם לאחר כל כישלון. יש נושא של סיכון למרות נתון חוקי זכויות יוצרים חלש במדינה. עם רוב השחקנים לומד באמצעות חיקוי, copycat ו לדפוק את המשחקים לקרות הרבה. באופן אישי נתקלתי בבעיה זו, כשעבדתי באחת ממעבדות היזמות. אחד המשחקים שעבדתי אז על שמו השתנה, והחלק "עוצב על ידי" השתנה.


אז כשנשאל וג'די על התרבות ...

"אני שונא את זה, כי זה מעצבן עבור מפתחי המשחק וחברות, רק לגנוב את הרעיון שלך, לשנות את השם ולשחרר את המשחק.כמו מגדל מגדל יש 10 משחקים, מתג מגדל, מתג צבע 2, זה די הרבה בולשיט וגניבה. "

בכל הנוגע למשחקים שלו, יש מתח על הפקת משהו מקורי. זה אוכף צמיחה חזקה יותר כמפתח וכופה עליך ללמוד מיומנויות מחוץ לאזור הבועה שלך. להיות ג 'ק של כל המקצועות, ואת המאסטר של כמה, זה לא דבר רע אם כי. זוהי אפשרות חסכונית, עד שתוכל למצוא את החלק החלופי הנכון לצוות.

לדוגמה, השותף שלו, שבחר לא להיות שם, מטפל בהיבטים העיצוביים של המשחק. זה נע בין מדיה פרסומת, למוסיקה, כדי עיצוב UI. ווג'די מטפל בעיצוב קידוד וברמה, כמו גם באגים. בהסתמך על הקהילה לבדיקה, הם נכנסים למערכת שתמכה בעצמה בתמיכה קהילתית.

עוד דבר מפתח שעלה בדיון שלי עם וג'די לזרוק את הגלגלים, הוא הרעיון של המוקד. אחד החסרונות של יצירת משחקים הוא כי מעצבי המשחק הצעירים מנסים לדחוס כל כך הרבה לתוך המשחק שלהם זה מתרסק. זו היתה בעיה שהוא נתקל בה כאשר הוא בא עם המשחק, אשר נתקלו אילוצים זמן וכסף.

[Wajdi] עבדתי על משחק פיזיקה מבוסס, ואז הבנתי שזה ייקח יותר מדי זמן לסיים את זה, אז לקחתי חלק אחד של המשחק, את הגלגלים מסתובב, והתמקדו בו. באב טיפוס, היה לך דמות שזזה ימינה שמאלה, והיא מחוברת לגלגלים מסתובבים. המטרה העיקרית היתה לאסוף כוכבים ולמנוע מכשולים. אז לקחתי רק את הגלגלים מן אב טיפוס ויצר את המשחק לזרוק את הגלגלים.

עם לזרוק את הגלגלים, היא מתמקדת בפיסיקה פשוטה ומכניקה של קפיצה מהגלגל לגלגל. שיחקתי בו, חלקים מסוימים הזכירו לי את המשחק ביצות, אבל עם הרבה יותר פורטל סטרש אוריגמי מינימלי בסגנון אמנות.

"העיצוב הלך עם הסגנון היפני, אבל לא Sci-Fi, אז כמו אוריגמי, עם הצורות משולשים? זה סוג של סגנון."

בא אב הטיפוס, המשחק הפך פשוט ופשוט יותר עד שהוא הגיע מכניקה הליבה של מה שהם רוצים לעשות. עם כיוון דיגיטלי בלבד, הם עובדים על הפרויקט כבר כארבעה חודשים.

כשסיימתי את הקפה, שאלתי שאלה אחרונה בנוגע לסטרטוספירה של המשחקים במזרח התיכון. כיוון שאין זה דבר המעודד מאוד, כשאנשים מעדיפים את ילדיהם להיות רופאים או מהנדסים, שאלתי על טיפ מספר אחד שלו לאנשים באזור.

'התחל עם רעיונות קטנים, עד שאתה מכה, אז אתה יכול לעשות כל מה שאתה רוצה. שמור את חאלינה ehki [נניח] ... את הרעיונות הענקיים שלך, eish אל קילמה סאה [מה המילה הנכונה], לשמור את הרעיונות בקנה מידה גדול שלך, ולעבוד על הקטנים עד שתבנה את ההצלחה שלך. אז אתה יכול להשקיע ברעיונות גדולים יותר ".