ההשפעה הגוברת של אסיה על תעשיית המשחקים בארה"ב

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 19 מאי 2024
Anonim
ההשפעה הגוברת של אסיה על תעשיית המשחקים בארה"ב - משחקים
ההשפעה הגוברת של אסיה על תעשיית המשחקים בארה"ב - משחקים

תוֹכֶן

פאנל מעניין אחד ב- Games Beat היה היום על ההשפעה האסייתית שגדלה בארצות הברית. גיימרים רבים יודעים שיש הרבה משחקים חינם לשחק בחוץ. הם גם יודעים שרובם הגיעו מאסיה. Google חינם לשחק MMO ואתה תמצא טון מהם בחוץ. חלקם מגיעים מחברות בארה"ב, אך לא רבים, ובדרך כלל לא אותו מודל כמו אסיה.


חינם ל- Play לעומת תשלום ל- Play

המודל החופשי לשחק היה שכיח במדינות המזרחיות הרבה יותר מאשר במערב. מודלים עסקיים מזרחיים ומערביים עבור משחקים היו הפכים קוטביים לזמן מה. במקומות מסוימים באסיה אפשר היה לראות רק מודלים ללא תשלום, וכמעט לא היו עותקים של משחקים, וכמה מקומות בארה"ב הכירו רק עותקים מודפסים, ללא חשיפה חופשית למשחק.

ההשפעה של מודלים עסקיים אסיה מודלים גדל בארה"ב עכשיו. MMO רבים, כולל מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /, החלו לעשות חינם לשחק מודלים עבור המשחקים שלהם. בדרך כלל יש negativity מסוים שמגיע יחד עם חופשי לשחק בארצות הברית כי אינו קיים באסיה. רוב זה הוא איכות חינם לשחק משחקים שנוצרו בארה"ב.

F2P לא צריך מתכוון באיכות נמוכה

משחקי F2P ניידים ומשחקים רבים בארה"ב סובלים באיכות נמוכה, העתקה, עמלות נסתרות, או לפעמים כל האמור לעיל. לא כל משחק F2P אסייתי הוא באיכות גבוהה והם סובלים מאותן בעיות, אבל הם לקזז כי עם משחקים איכותיים רבים, כמו גם.

חינם לשחק הוא על יצירת חוויה נהדרת ושמירה על שחקנים שם. אוון מהוני -

הדובר של פאנל זה היה מנהל הכספים הראשי של נקסון, אוון מהוני. Nexon היא חברה מבוססת היטב באסיה במשך 15 שנים, אבל יש השפעה קטנה בארה"ב. משחק מאוד פופולרי שהם יצרו, כי שחקנים מערביים רבים מכירים, הוא מייפל סטורי.


בשנת 2012, נקסון יצרה הכנסות של יותר מ -1.3 מיליארד דולר ויותר מ -40% מהמרווחים התפעוליים. הם בבירור עושה משהו נכון ו -90% מהלקוחות שלהם אפילו לא לשלם כלום. F2P שונה באסיה, ולכן הם עושים כל כך הרבה כסף.

מתי באמת F2P חינם?

אם אתה לא יכול התקדמות ריאלי במשחק מבלי לשלם, אז זה לא חופשי לשחק. אוון מהוני -

רבים בארה"ב חינם לשחק משחקים הם לא באמת בחינם. הם דורשים ממך לקבל אחרים לשחק כדי שתוכל להתקדם, גישה מוגבלת, אלא אם כן אתה משלם, או זמני המתנה אבסורד אם לא. מייפל סטורי, למשל, הוא MMO חופשי לשחק. יש להם מה שנקרא חנות במזומן, אשר יש דברים שחקנים יכולים לקנות עם כסף אמיתי.

כמעט כל זה הוא קוסמטי או נוחות, אבל לא תהיה לך פחות ניסיון אם אתה לא משתמש בו. למרות המשחק הוא בחינם, דבר לא נחוץ מן החנות במזומן, שחקנים רבים להשקיע הרבה כסף זה. כמה שחקנים בסופו של דבר לשלם מאות או אפילו אלפי רק במזומן החנות רק כמה שנים.

זה מפצה את זה להיות חופשי לשחק על ידי מקבל יותר אנשים כדי לשחק את זה, מקבל יותר כסף מכמה אנשים מאשר אם הם פשוט קנו את המשחק. אין גם לחץ לעשות את זה כי זה לא הכרחי, אז האיכות לא טיפה.


אוון Mahoney גם דיבר על תקווה כי מפתחי המשחק יותר בארה"ב לאמץ את המודל חינם לשחק, אבל עם איכות ולא להעתיק משחק אחר כבר שם בחוץ. הוא חושב שאם נשלב "מודלים חופשיים להפעלה חופשית, עם רגישות מערבית" תעשיית המשחקים בכללותה תשתפר. אני אצטרך להסכים איתו.

מה דעתך על המודל החופשי למשחק? האם זה צריך להיות הנורמה במשחקים, או צריך בארה"ב מקל עם המודלים העסקיים הנוכחיים שלה? דון ב הערות.