האם אנו יכולים להשתמש במשחקי וידאו כדי לשפר את המוח & החיפוש;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 28 אַפּרִיל 2024
Anonim
האם אנו יכולים להשתמש במשחקי וידאו כדי לשפר את המוח & החיפוש; - משחקים
האם אנו יכולים להשתמש במשחקי וידאו כדי לשפר את המוח & החיפוש; - משחקים

אנחנו חיים בזמנים מרגשים למשחקי וידאו. משחקים AAA מקבלים גדול וגדול מדי שנה. הסצינה האינדיית פורחת, ומציעה מגוון רחב של חוויות משחק חדשות ומספקת לכל אחד את ההזדמנות לעשות ולמכור משחקים משלהם. וחוקרים חוקרים את היתרונות ואת השימושים הטיפוליים הפוטנציאליים של משחקי וידאו, פיתוח טכנולוגיה חדשה שדוחפת את הגבולות של מה משחקים יכולים לעשות עבורנו.


אחת הטכניקות המבטיחות יותר משמשות משחקי וידאו היא "אימון המוח", וזה בדיוק מה שזה נשמע. חברות המתמחות בטיפוח המוח טוענות כי היא יכולה לעזור לאנשים לשלוט בפוקוס וריכוז, לשפר את הזיכרון, להפחית לחץ, ללמוד מהר יותר, ועוד. נשמע כמו הרבה כדי להבטיח? אולי, אבל כמה משחקים ניסיוניים חיים עד ההייפ.

ד"ר אדם Gazzaley, פסיכיאטר ומנהל מייסד של מרכז הדמיה Neuroscience באוניברסיטת קליפורניה בסן פרנסיסקו, הוא בין אלה לחקור את הפוטנציאל אימון המוח של משחקי וידאו. הוא וצוותו החלו בפיתוח NeuroRacer, משחק שנועד לשפר את מיומנויות ריבוי המשימות של המשתמשים על ידי שליטה במירוץ מרוץ מונפש תוך כדי תגובה לסימנים לאורך הכביש, לחיצה על כפתור אם השלט ירוק ולא עושה דבר אם השלט הוא כחול או אדום. (שום מילה על מה שמשתמשי צבע אדום-ירוק היו אמורים לעשות).

במאמר שפורסם בכתב העת הטבע, Gazzaley ושאר הצוות שלו הציגו את התוצאות המרשימות שלהם NeuroRacer לימוד:

כאן אנו מראים כי ביצועים מרובי משימות, כפי שהוערך עם מותאם אישית תלת מימדי משחק וידאו (NeuroRacer), מראה ירידה לינארית הקשורה לגיל מ 20 עד 79 שנים. על ידי משחק גרסה אדפטיבית של NeuroRacer במצב של ריבוי משימות, אנשים מבוגרים (בני 60 עד 85) הפחיתו את עלויות ריבוי המשימות בהשוואה לקבוצת ביקורת פעילה וקבוצת ביקורת ללא מגע, והשיגו רמות מעבר לאלה שהושגו על-ידי משתתפים לא-מאומנים בני 20, עם רווחים מתמשכים 6 חודשים. יתר על כן, הגירעונות הקשורים לגיל בחתימות עצביות של שליטה קוגניטיבית, כפי שנמדדו עם electroencephalography, תוקנו על ידי אימון ריבוי משימות (משופרת קו האמצע חזיתית כוח תטא ו חזיתית אחורית טטה קוהרנטיות). מבחינה ביקורתית, אימונים אלה הביאו לתועלות ביצועים שהתרחבו ליכולות בקרה קוגניטיביות לא מאופקות (תשומת לב מתמשכת וזכרון עבודה), עם עלייה של כוח האטה הקדמי של קו האמצע מנבא את האימון הנגרם על ידי אימון בהשגחה מתמשכת ושימור שיפור ריבוי משימות 6 חודשים לאחר מכן.


עבור אלה מאיתנו שאינם מדברים ז 'רגון, מה זה בעצם אומר זה אחרי משחק NeuroRacer עבור המחקר, בני 60-85 הצליחו לבצע ביצועים טובים יותר של 20 ומשהו כשמדובר בריבוי משימות, והיתרונות עדיין ניתנים למדידה אפילו 6 חודשים לאחר שהם הפסיקו לשחק את המשחק. בנוסף, המשחק שיפר באופן בלתי צפוי את הזיכרון העובד של המשתתפים. די מבטיח דברים.

הבא NeuroRacer, Gazzaley ייסד אקילי אינטראקטיב, חברה המבקשת לפתח משחקים שיכולים לטפל בדיכאון, ADHD, ומחלות נפשיות אחרות:

באקילי, אנו נמצאים בתהליך של בניית תרפיה קוגניטיבית, הערכות ואבחונים קליניים שאושרו קלינית, שנראים ומרגישים כמו משחקי וידאו באיכות גבוהה. המטרה שלנו היא לפתח סוג חדש של אלקטרונית רפואה אשר ניתן לפרוס מרחוק ישירות לכל מטופל בכל מקום, prescribed ו מעקב על ידי רופאים, עם פוטנציאל להתפתח בכל חלק של עלות של גישות רפואיות מסורתיות.

אז, אנחנו מתקרבים ביום שבו משחקי וידאו מיוחדים עשויים להיות prescribed במקום תרופות כמו Ritalin ו Adderall? גרג Toppo, מחברם של המשחק מאמינה בך: איך לשחק דיגיטלי יכול להפוך את הילדים שלנו יותר חכם, נראה חושב כך. בקטע שפורסם מספרו, טופו בוחן כיצד Gazzaley ואחרים משנים את הדרכים שבהן אנו רואים ומשתמשים במשחקי וידאו. הוא סוגר את הקטע בציטוט מהורהר של מעצב המשחק רובין האוניקה:


אנחנו נמצאים עכשיו במקום שבו זה בינוני יש את ההזדמנות להרחיב בדרכים דרסטי ומדהים. ואם אתה מעצב, אני מקווה שאתה סקרן מספיק כדי באמת לדחוף את הגבול ולא רק לקבל את הסטטוס קוו, לא רק לעבוד על המשחק כי אתה יודע שזה יעשה כסף, אבל כדי באמת לדחוף את עצמך כלי השיט שלך לעצב משהו חדש.

בעוד שערכי הבידור של משחקי הוידאו מבוססים היטב, זה מרגש לראות את כל האפשרויות החדשות שהמחקר נפתח עבור המדיום. אולי יום אחד בקרוב, משחקי וידאו יראו ככלי טיפולי יקר - אנשים אחד באמת מצפים להשתמש.