קסטלסטורם - חדשני

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 22 אַפּרִיל 2024
Anonim
קסטלסטורם - חדשני - משחקים
קסטלסטורם - חדשני - משחקים

תוֹכֶן

הסקירה הבאה היא עבור גירסאות PS Vita / PS3 של CastleStorm.


אני אוהב משחקים היברידיים. הם תמיד יש משהו חדש להציע גם אם הם לא תמיד להכות את חותמם. פורמולה 40k: ימית בחלל הביאו מכות מכאיבות ורגשות לירי של אדם שלישי; סנקטום הוא לטעון אחד היורה טוב יותר / מגדל משחקי הגנה על emarket; ו מבחר טבעי 2של FPS / RTS אסימטריה למעשה יש אנשים לבצע פקודות במשחק מרובה משתתפים, כך שזה משהו בפני עצמו. אז למה זה אני לא יכול שלא להרגיש את המצח שלי מתוח על עצם המחשבה להרים קאסלסטורם שוב?

משחק עיצוב מרק

קאסלסטורם הוא בהחלט משחק מוזר לתאר. לדמיין ציפורים כועסות בשילוב עם אלמנטים MOBA תחושה מעורפלת של משחק RTS כל נעשה על מטוס 2.5D. למרות שזרקו את כל האלמנטים המתנגשים הללו בחבילה אחת, ההוצאה בפועל היא מעל הממוצע. יש תחושה ברורה של עיצוב כדי להתאים את הכל ביחד, וזה עובד מספיק טוב עבור רוב הקמפיין הראשון של המשחק. עם זאת, עד שמסע הפרסום הראשון שלך יסתיים, תתחיל לראות את הבעיות.

האמצעי העיקרי שלך לשחק את המשחק יורה ballista שלך, באמצעות חי"ר שונים טירה להרוס קליעים. התחמושת נע בין חניתות לכבשים שמפצצות קשתות, אבל אתה יכול להשתמש רק בחמישה מתוך תשעת התחמושת הזמינים, אז יש לזה קצת תכנון אסטרטגי. למרבה הצער אתה אף פעם לא ממש מרגיש כי הרבה צריך הניסוי מאז התפוח נפץ אבן שמתחלק לשלוש אבנים הם סוגי התחמושת החזקים ביותר עבור הרס הטירה. כל השאר עושה בקושי נזק טירות עד שאתה פותח חדר חדש עבור הטירה שלך, אשר מגביר את מהירות הטעינה מהר עבור ירי מהיר יותר.


אין אסטרטגיה עמוקה לנהל את הצבא שלך מלבד לבנות פקודות. טיפול חיילים הוא פשוט עניין של בחירת חמישה סוגים שונים של חיילים, לשים חדר לכל אחד בטירה שלך, ולאחר מכן להרוויח מספיק של אספקת מזון לייצור אוטומטי כדי להשריץ אותם.

קטיף חי"ר הוא כיף בהתחלה, אבל אתה מבין להבין כי headshots מדויק יותר מייגע יותר מתגמל כאשר מנסים למשוך אותם על PS3 או PS ויטה. מה שמרגיז יותר הוא העיכוב בין לספר לחיילים שלך להתכופף ולירות בפועל. אני יכול להכות X ו O בו זמנית, עדיין היה לי סיכוי 50/50 לירות אחד האנשים שלי בחלק האחורי של הראש.אבל למרות הלהיטות שלהם לעמוד על הטבח, הם לא עשו כמעט מאמץ בניסיון להשיב מלחמה עד שחמישית מהבריאות שלהם נעלמו.

אין אסטרטגיה עמוקה לנהל את הצבא שלך מלבד לבנות פקודות.

טיפול חיילים הוא פשוט עניין של בחירת חמישה סוגים שונים של חיילים, לשים חדר לכל אחד בטירה שלך, ולאחר מכן להרוויח מספיק של אספקת מזון לייצור אוטומטי כדי להשריץ אותם. הנה כאן אחד הבעיות המפתח של המשחק שקרים אף. אתה בתחילה להתחיל עם רק חיילים קבועים קשתים, והוא יכול לשדרג אותם כפי שאתה התקדמות דרך המשחק. עם זאת, למרות קבלת החיילים הרגילים שלי בעבר מעמד 4, הם עדיין מת בשל העלאות מצטברות מאוד קטן הנתונים הסטטיסטיים שלהם. אילו ידעתי שהייתי מקבל גלמים ואבירים במורד הרחוב, הייתי פשוט מציל את הכסף שלי ומשקיע ביחידות היחידות היקרות אך היקרות יותר.


המשחק לא נותן שום אינדיקציה מה חדש מכניקה ופיתולים זה הבא עד שהם קורים, ולאחר מכן כוחות לך לטחון כדי להיות מסוגל להשתמש בהם בפועל. מה שהכי גרוע הוא שברגע שאתה סוף סוף יש את כולם, כמו סוגי התחמושת, יש רק מעט מאוד כי הם שווים שימוש, ולפחות זוג אחד של אפשרויות כי הם מיותרים. ארצ 'רס, אבירים, ו golems הם חזקים מאוד ואת הרבה יותר שווה את המחיר מאשר כל יחידת חי"ר אחרת.

אין לעשות החלטות אסטרטגיות אמיתיות מלבד שימוש בחשיפות קסם כדי להגן או לבריאות אותם בקצרה, אז הם פשוט לשוטט הלוך וחזור על פני נתיב קרב אחד. ההיבט היחיד שנותן גמישות הוא מערכת הקסם, עם כמה לחשים שימושיים שיכולים לשנות את playstyle שלך. עם זאת יש להם כל הזמן לחייב טיימרים וכדי לחתוך על טיימרים אתה צריך, ניחשתם, לטחון כדי לקבל גרסאות טובות יותר באמצעות שדרוגים Stat.


אופטימיזציה של טירות עבור פרודוקטיביות מקסימלית מעמידה יציבות בסיכון.

כועס ציפורים ויקינגס על ידי כל שם אחר

למרות היותו אחד לרכוש 10 $ משחק ($ 15 עבור מהדורה מלאה), קאסלסטורם יש את הרגישויות של חופשי לשחק משחקים ניידים. טחינה מוגזמת, את עומק האור להפליא של אסטרטגיה, משחק זה בקושי נראה צריך בקר לעבוד כל צרחה "זה נועד עבור iPad". עכשיו זה לא דבר רע מטבעו; שיחקתי משחקים עבור שני מסחריים ניידים לשחרר F2P ניידים לפני זה עבד די טוב. למעט אלה כותרות היו להתאים את עצמם בהתאם לפלטפורמה. לא כולם רוצים לחזור על משימות כדי לטחון את עצמם למצב הגון של משחק פעמיים על פני שני מסעות פרסום (ארבעה אם יש לך את כל התוכן להורדה). זה לא ערך החוזר, זה ריפוד אורך המשחק.

זה גם לא עושה את המשחק כל טובות כי מסעות הפרסום שלה להורדה הן להתחיל עם משימות קטלניות מייגע. על ידי מייגע, אני לא מתכוון רק נמשך החוצה מיותר בהתחשב איך משחק תפל כמו דמות גיבור במשך יותר מעשר שניות. לא, Zen Studios חשב שזה יהיה רעיון נהדר פשוט לזרוק טונות של אויבים במספרים מסיביים עם מהירויות התקפה מהר יותר מכל הכיוונים שלך עבור משימות הפתיחה של כל קמפיין DLC. לא יכולתי אפילו להיכנס לקמפיין השלישי בגלל כמה קשה היה לשרוד.

אני רוצה להיות מאוד בעתיד הקרוב: זה היה כל כך חסר טעם לא יכולתי לסיים את החלקים של שחקן יחיד לאחר השלמת ההצעה הראשונית של מסע הפרסום של המשחק. לא היתה שום השקעה נראית לעין מלבד עוד unlocks להמשיך לחזור על אותן משימות שוב ושוב כדי לקבל שדרוגים נוספים, ללא וריאציות מלבד אילו כוחות הבאתי לשולחן תוך התמודדות עם משחק משעמם מאוד. אינך יכול לייבא את הזהב שהרווחת למסעות פרסום שונים, אלא אם כן הוא אינו מוצלח, למרות שחלק מחטיבות החי"ר הן מעט יותר מאשר רסקין. זה אומר בכל פעם שאתה מתחיל בתחתית של הקנה צריך לטפס את הדרך חזרה לראש רק כדי לחזור לאפס הקרקע שוב.


אני אתן לך שלושה ניחושים מי הנבל העיקרי של המשחק.

אבל רגע, יש עוד!

יש כמה אפשרויות נוספות של שחקן יחיד, כגון התנגשויות חד פעמיות ומצבי הישרדות המבוססים על משימות של מסע פרסום, אך הן עדיין אותו דבר עם עיבוד מחדש קל, ומראות עד כמה המשחק מצפה שתטחן. אתה יכול להיות ברמה 1 אבל על ידי גל השני של אויבים יראו רמה 8 יריבים. אתה לא יכול לשדרג באמצע הקרב, אז זה אומר שאתה נעול עד שאתה מאבד אם אתה רוצה להרוויח זהב מן הקרבות האלה. במקום לגרום לי לרצות להשיג שיפור נוסף עבור היחידות שלי בכל פעם, זה היה demoralizing מסתכל עד כמה קשה היה לי לעבוד כדי לערום נגד AI של המשחק.

כאילו זה לא היה מספיק גרוע, מרובי הוא עוד grind כי מתעלם כל שדרוגים שביצעת ב-שחקן יחיד. אתה יכול לעשות מסך מרובי מרובי משתתפים מקוונים מרובי, החל אחד לעומת אחד לעומת שניים לעומת שניים. אם אתה לפחות נישא התקדמות על כל סיעה זה יהיה משהו, אבל זה לא נכלל. אולי החטא הגרוע ביותר של כל זאת היא כי אין אפילו לחצות להציל את הפונקציונליות בין Vita ו PS3 למרות שזה משחק צולבות לקנות.

זה למרבה הצער המקרה עם CastleStorm. אני אשמח שזה יהיה "משחק האינדי הקטן והמוזר שלי" של השנה. יש לו את כל אבני הבניין הנכון להיות משחק מדהים. איכשהו זן מצליח לרענן את הרעיונות האלה כל כך שוב ושוב על הראש שלך, כי זה משעמם מאוד את תחושת ההנאה והחדשנות, לא משאירים דבר מלבד שעמום.

כן, אתה קורא את זה נכון. אתה חייב לעשות הכל שוב על PS3 / PS ויטה אחרי שאתה לנצח את כל זה על הרציף אתה התחיל עם. אתה אפילו לא יכול לייבא את הטירות להתאמה אישית. למעשה יש לך שמונה מסעות עם אותו Y עם סיעות דומות עושה מטרות דומות עם כוחות דומים ב- GAH! המשחק הזה. צרכי. מגוון. גם זה פסקול יכול לעשות עם יותר מארבעת השירים ששמעתי סוף סוף בסוף, looping בלי כל שתיקה. זה רעיון טוב בהחלט ואחד אני אשמח לראות מורחבת, אבל ההוצאה להורג כאן הוא מאוד אופקים. זה כאילו שאף אחד לא חשב שזה עדיין צריך להראות יותר מאשר רעיון חדש.


זה לא ברבי תלוי מעל הלוגו של המשחק.

חנית לרויאל

אני מבין כי פיתוח מצבים חדשים של משחק עבור סגנון ייחודי של משחק קשה במקרים רבים, אבל זה לא משנה את העובדה כי ביצוע מונוטוניות משחק רע עבור אריכות ימים שלה. למה אתה חושב כוכב פרוע יש פלטפורמת? למה עשו כמה סופי פנטזיה משחקים תכונה Off-beat קווסטים מלא fleshed מיני משחקים? למה כלבי שמירה כולל מצב רובוט עכביש Mayhem? כי עכשיו אתה צריך לנשום. אם אתה לא יכול לקבל את זה לנשום במשחק, אתה תעזוב את זה, ובנקודה זו את הסיכויים שאתה חוזר אליו מתחיל לרדת באופן דרסטי.

זה למרבה הצער המקרה עם קאסלסטורם. אני אשמח שזה יהיה "משחק האינדי הקטן והמוזר שלי" של השנה. יש לו את כל אבני הבניין הנכון להיות משחק מדהים. איכשהו זן מצליח לרענן את הרעיונות האלה כל כך שוב ושוב על הראש שלך, כי זה משעמם מאוד את תחושת ההנאה והחדשנות, לא משאירים דבר מלבד שעמום. זה בזבוז של רעיון טוב על ידי טיפול גרוע על ידי מפתח של משחקים אני נהנה אחרת. אני לא יודע מה קרה, אם זה היה רק ​​שיחה גרועה על ידי מעצב ראשי או אם זה פשוט לא היה בתקציב, אבל המשחק הזה חסר חיים למרות מגוון רחב של תוכן. אם אתה יכול להתמודד עם סוגי המשימות חוזר כל הזמן רעיונות, תוכל למצוא משהו בכותרת זו. כל השאר עדיף לחפש במקום אחר.

הדירוג שלנו 6 למרות כמה רעיונות מקוריים ועושר של תוכן, לחקות CastleStorm על שאיפתו של עצמו על ידי היעדר פעל דרך צורך באמת להתבלט. זה משחק משעמם אך ייחודי.