משחקי CCP מגיבה ל- EVE קהילה באינטרנט כעס על מתן Player-Run הימורים באתר פרסומי קידום מכירות

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
משחקי CCP מגיבה ל- EVE קהילה באינטרנט כעס על מתן Player-Run הימורים באתר פרסומי קידום מכירות - משחקים
משחקי CCP מגיבה ל- EVE קהילה באינטרנט כעס על מתן Player-Run הימורים באתר פרסומי קידום מכירות - משחקים

תוֹכֶן

משחקי CCP מנסים כעת לדכא את ההתגברות על אי-שביעות הרצון של השחקנים, בעקבות החלטתם להעניק פרסים ייחודיים ובעלי ערך לאתר של צד שלישי המנוהל על ידי שחקנים.


בהמשך לכיסוי הקודם של GameSkinny ("כתם מורשת: האם ההיסטוריה של איב באינטרנט קשורה למשחקי מק"ס?"), קצין שיווק ראשי דוד "Pokethulhu המק"ס" ריד יש להגיב בפומבי על התכתבות פנימית של השחקן נציג הגוף, המועצה של ניהול כוכבים, שם הוא מכיר בכך שנעשו טעויות:

"תודה על המשוב שלך, ועל ההזדמנות לבדוק את ההצהרה שלך מראש לפרסם את זה לקהילה.

"אנחנו מכירים בכך שהאיץ את האירוע הזה, ואנחנו בהחלט לומדים ממנו עכשיו".

הפופולרי SOMERblink אתר הלוטו ו EVE זמן קוד [ETC] המשווק שותפים (באמצעות Markee הדרקון) היא נותנת חסות פורה של שחקנים רבים מבוססי פעילויות כולל שחקן מאורגן מפגש EVE וגאס.

מה הבעיה?

עבור משחקי CCP, או למעשה כל מפתח המשחק, עובד בשותפות צד שלישי ארגונים הוא פשוט העסק צריך להיות שום דאגה אמיתית לצרכנים סוף. אז למה הם אלמנטים של הקהילה שחקן EVE כל כך ממורמר?


המחלוקת נובעת מהעובדה כי SOMERblink התחיל כמו ועדיין נשאר - משחק ב-משחק, מתן שחקנים EVE עם משחק מיני הימורים מבדר playable דרך דפדפן הלקוח EVE.

בהתאם לדף השאלות הנפוצות של SOMERblink:

"Summer להבהב היא דרך מרגשת לשחק במזומן, אוניות, ופרסים בעולם של EVE. Microlotteries שלנו, שנקרא "מהבהב", לסיים רק דקות ... לחוויה מהירה פעולה לא תמצא בשום מקום אחר! "

SOMERblink היא דרך מאורגנת ויצירתי להפליא עבור מפעילי שלה להתקדם פנימה חוה מקוון תוך מתן שחקנים אחרים עם תוכן - זה בדיוק סוג של פעילות sandbox כי משחקי CCP להוטים לעודד. אחרים, יוזמות שחקן דומים קיימים, כולל EVEbet, Monocle Madness, BIG לוטו ו EVE Online Hold'Em, כל מציע דרכים להמר במטבע המשחק.

חוסר עקביות ופופולריזם

עד כה, מאוזן כל כך, אבל הבעיות נוצרו עקב מעורבות פעילה של המק"ס.

כארגון הפועל על ידי צד שלישי, SOMERblink יכולים לשלוט במי יש גישה לתוכן שלהם ולכן הסיכוי לזכות בפרסים בלעדיים שמספקת המק"ס. זה היה בניגוד מוחלט אחרת, לאחרונה EVE מחלוקת הקהילה שבה, בעקבות כמה שחקן על שחקן לאסור, נציגי המק"ס נסוגה מערוץ שחקן פופולרי בתוך המשחק ולהגדיר המקבילה רשמית על מנת להבטיח גישה כוללנית עבור אירועים המופעלים על ידי המק"ס.


זה בהחלט מראה כמה חוסר עקביות בעיסוק של המק"ס בעניינים המנוהלים על ידי שחקנים, עם גישה נינוחה יותר של CCP, שנלקחה לאופי הבלעדי של תוכן SOMERBLINK.

מניעיה של המפלגה הקומוניסטית הסינית ברורים: היא רוצה לעודד יוזמות של שחקנים כמו SOMERblink, שמעוררות פעילות קהילתית ומחזור ISK. זה מועיל הן מנקודת המבט משחק sandbox והן עבור המק"ס כעסק. פעילות כזו תביא לצריכה של מטבע וסחורות בתוך המשחק, ובכך תגדיל את מכירת ETCs אשר ניתן להמיר באמצעות מערכת PLEX של EVE עבור ISK יותר.

בהצהרה האחרונה של דיוויד ריד, הוא מסביר זאת "אנו מאמינים כי המק"ס צריכה לטפח את הפעילויות שהשחקנים שלנו נהנים, וברור שלפעילויות אלו יש הרבה תמיכה בקהילת ה- EVE, כמו שאנחנו רואים במשחקים אחרים".

עם זאת, המק"ס הצהירה בעבר כי הם "משמרות הידיים של העולם הווירטואלי", שאחריותו היא לשמור על עולם המשחק ולפעול כשופט חסר פניות. על ידי משחק כזה תפקיד פעיל כדי לספק ארגון שחקן יחיד עם סחורות בתוך המשחק (ו עכשיו מחוץ למשחק איסלנד טיולים) בשווי $ 1000s ב-משחק במטבע הוא מחזר מחלוקת ו שביעות רצון השחקן.

אמירתו של דיויד ריד התייחסה לכך:

"... אנו מכירים בכך שחובה על המפלגה הקומוניסטית הסינית להישאר חסרת פניות ביחס לצדדים שלישיים המקבלים תמיכה של המק"ס בפעילויות מסוג זה. לשם כך, נפתח מדיניות ברורה לגבי האופן שבו אנו מתכננים לנהל אירועים עתידיים, כולל כיצד נקבע אילו צדדים שלישיים ואיזה אירועים יקבלו תמיכה של המק"ס, ואנו נפתח מדיניות זו בהתייעצות עם ה- CSM ".

לסיכום

העולם הפתוח משחק היקום של חוה מקוון מעודדת שחקנים לחשוב ולשחק יצירתי, עם תאגידים במשחק מחפש למצוא דומיננטיות צבאית ומסחרית. אופי מתמיד ייחודי ותוכן מונחה על ידי הקהילה לעתים קרובות מטשטש את הקווים בין משחק למציאות כפי שהודגם בסדרה האחרונה שלנו על השחקנים של EVE אשר מצאו הצלחה מחוץ ללקוח המשחק.

בטיפוח הן בתרבות היצירתית והן בהנהגת העסק המוצלח, משחקי CCP עומדים בפני אתגרים ייחודיים. כמו עסקים בעולם האמיתי יותר ויותר לראות gamification כאמצעי לעסוק לקוחות ועובדים, המק"ס מוצאים את עצמם מתקרבים לבעיה מהקצה השני כמו ארגונים של EVE בתוך המשחק מתחילים למצוא הצלחה בעולם האמיתי, מעוררים חששות לגבי יתרון לא הוגן, RMTing ועוד נהלים בלתי סבירים.

איפה הקו?