קוד של הנסיכה & פסיק; 14 אפריל על Steam

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
קוד של הנסיכה & פסיק; 14 אפריל על Steam - משחקים
קוד של הנסיכה & פסיק; 14 אפריל על Steam - משחקים

תוֹכֶן

Mash UPS. מיזוג סגנונות ו ז'אנרים למשהו חדש יכול לעתים קרובות להביא את הטוב משני העולמות. זה גם יכול להוליד ז'אנר חדש שדוחף גבולות ויוצר משהו חדש לגמרי. קוד הנסיכה הוא משחק היברידי שעושה אף אחד מהדברים האלה. ב מיזוג בצד גלילה, היכו- em-up, משולבת ממוקד במשחקים עם מכניקת RPG עמוקה יחסית בסגנון אנימה מסורתי מאוד, משחק זה 3DS להיות מועבר למחשב מביא את הטוב ביותר בשני RPG ו-היכו- up- מעלה ז'אנרים ובו בזמן סובלים מן המרכיבים הגרועים ביותר של הז'אנרים. קוד הנסיכה מקלות בחוזקה את הנוסחה אשר עשה כל כך טוב עבור סוגים אלה של משחקים, harkening חזרה לז'נדר benders כמו קוד הנסיכה"השראה, גיבורי השומר /. הגיוני, בהתחשב בכך כמה מפתחי להוביל גיבורי השומר / שימשו כיועצים ב קוד הנסיכה.


שלוש מסורות עיקריות

בעולם שופע בני אדם ומפלצות, נחשו מה קורה. כל הנסיעה הרגילה: הנסיכה והממלכה המלכותית שלה נמצאים תחת התקפה! להוביל ארבעה לוחמים עיקריים כדי להציל את הממלכה, נלחמים דרך 30 + רמות של הלחיצה כפתור הלחצנים. יש למעשה מגוון מעניין של דמויות ו playstyles מתחת, אבל את הליבה הוא בנוי היטב על עקרונות מסורתיים מאוד.

קוד הנסיכה הוא סוג רגיל, כמעט מנחם, זה מיזוג של RPG מסורתי מאוד, היכה- em-up, ואת היסודות אנימה שהופכים את המשחק מ רגיל לתוך ייחודי. זה לא פסק דין אם אלמנטים אלה טובים או רעים; הם מספיקים כדי להחזיק את הכותרת על הסטנדרטים של האוהדים. עם זאת, אתה תהיה קשה למצוא את המשחק כי scratches זה לגרד. אמנם זה לא יכול לזכות בכל פרסים, זה יעמוד בתור ציון דרך בולט עבור ז 'אנר ספציפי מאוד זה מדגים.

אנימה האם מה אנימה האם

את האנימציה, מסופק על ידי אנימה ציין סטודיו עצמות בע"מ, הוא ברמה הגבוהה ביותר, למרות כמה מבטים נועזים, קופצני למדי. הקוטסקנים די דינמיים, והאסתטיקה מתאימה למשחקים במונחים של איך היא משלבת גישה מסורתית לז'אנרים מעורבים. ורוד שיער שיער, רואי חשבון חתולים, נזירות קרב, שמות כמו המלכה Distiny [sic] ואת ממלכת DeLuxia; זה מה אנימה עושה הכי טוב, ובעוד הסגנון הוא בטוח כדי להפוך קצת off בערך נקוב, otaku יאהב את זה ואת כולנו יכולים ליהנות ממנו כגישה ארכיטיפית בסגנון קלאסי.


בהתחשב בכך המשחק הזה פותח במקור עבור 3DS של Nintendo, ישנם שני מסכים על המסך שלך. הנמל ממחשב כף יד למחשב אינו מושלם, אבל היזמים בהחלט שילמו יותר תשומת לב לדברים הנחוצים כדי להפוך את היציאה מוצלחת יותר מרוב. זה כולל איגודי מפתח ואת היכולת לבחור ארבע פריסות שונות עבור שני המסכים שלך (זה לצד זה, למעלה ותחתון, מסך תחתון קטן יותר, רק את המסך העליון, אשר מעט מועדף כי המסך התחתון הוא שימושי רק כאשר קורא מדי פעם tooltips או נתונים סטטיסטיים).

העצמות טובות

הדרכות לספק הבנה בסיסית טובה של איך המשחק עובד: פילוס למעלה, combos, התקפות בסיסיות, קסם, וכו 'עם זאת, ההוראה השחקן מסתיים שם. כל השאר במשחק נשאר לך לפענח. אתה יכול לחדש את הכפתורים, אבל לא פעולות, מה שהופך את הפקדים קצת יותר מסורבל ממה שהם כבר. למרבה המזל, רוב העומק של מה שאתה צריך לפענח יכול להיות סיכם בהגינות על ידי tooltips קצר שסופק עם כל הלחש, פריט, או התקפה. זה רק בערך הפעם היחידה כי הפונקציונליות המסך התחתון מגיע שימושי.


עם ארבעה תווים עיקריים, אנחנו מטופלים מגוון בריא כאשר מדובר התקדמות הסיפור. אתה יכול לקחת את כל התווים האלה ולראות את הקלעים לשחק מתוך פרספקטיבות שונות. בסופו של דבר, זה משתנה מעט מאוד כמו זה רק מקרה של דיאלוג בשימוש חוזר, אבל זה מאפשר לך ליהנות קבוצה שונה של מכניקה לחימה ומשיג קצת ירידה קלה החזרה. דמות חדשה עם פריטים חדשים, יכולות, ורמות כדי להרוויח הוא כלי יעיל להפליא בחיזוק replayability של המשחק.

Haiii!

הטווח של העולם כולל גבס גדול של דמויות, שכמה מהן נראות מטורפות כמוני, כי עיצוב האופי המדהים שלהן מבוזבז על נרטיב נאה אך סטנדרטי שמתרחש בסביבה פנטסטית חיה אך מוכרת. ברגע שאתה עובר את הקלעים הראשונים של דיאלוג clunky (אשר היה לפחות מקומי היטב) ואת ההיכרות לפעמים חזיר אופי ההימורים, המשחק בכללותו מתחיל לבוא משלו ומציגה סיפור שעומד מוצק כמו פנטזיה אנימה דמי נסיעה.

הקול מתנהג מסקרן. הגביע האנגלי הוא גבישי כראוי. אני מהססת לומר שהיפנים מדהימים, אבל אני די בטוח שזה פנטסטי. אני אומר את זה בגלל היתרונות של שמיעה של המסירה של השחקן, הטון, ואת הסגנון בשפה שאי אפשר להבין. זה אומר שזה נשמע נהדר אם זה באמת. עם זאת, השחקנים מכל הצדדים נותנים לה את מלוא מסירותם ומצליחים בהחלט להתאים את הטון והסגנון של האסתטיקה הכללית שהמשחק מציג. בסך הכל, המאמץ לוקליזציה הוא אחד החלקים עדין של המשחק.

הסגנון היפני של קוד הנסיכה היא מסורתית למדי, חי עד כל tropes כי חובבי אנימה יודע ואוהב, תוך שמירה על התפשטות ייחודית של עיצובים אופי וסביבה. זה לוקח את הטופס של דברים טובים ורעים רבים. יש כמה תלבושות מעניינות באמת, וכל עיצוב של דמות משקף מי הם ומה תפקיד הם משחקים הן במשחק והן בסיפור. אבל בחזית של קוד הנסיכה היא מסורת איומה (אחת שאינה מזרחית) של בחורות חשופות בשריון ביקיני מתוחכם המניע חרבות גדולות וחסרות משמעות וקלישאות מקוממות. ברצינות, להסתכל על הדמות הראשית שלנו.

הא.

הנסיכה סולאנג בלנשפלור דה לוקס, בבשר (ורק הבשר, כמעט). זוהי תמונה מלאה יותר של אמנות העטיפה של המשחק ללא הלוגו. מחוץ לאנטומיה המעוותת ולביטוי הפנים שמציעה שסולאנג 'לא ממש מבינה את המצב, או את המדע של חיתוך הלחם לצורך העניין, הקמה שלה קרובה להגדרת מילון של פגיעה מופרזת, כפי שאתה יכול לקבל. וזה לא רק את הכריכה, תנוחות המשחק שלה הן כמו הגבהה גבה כמו הדרך קולה הנשימה בוכה עם קבלת נזק. שמה משקף את אישיותה, או חוסר שלה, לאורך המשחק לפי משמעותו: מלאך השמש, פרח לבן של אור. זה עוזר כי הדמויות הלחימה לצד הנסיכה Solange לממש את האבסורד של המצגת שלה. הלהקה ההולכת ומתרחבת של החברים מרגישה יותר כמו החברים שלי מאשר את הנסיכה "כשהם מביעים פליאה למה היא לבושה ככה או למה הם אפילו כאן מלכתחילה, בדיוק כפי שאני עושה.

בניין על מסורת

בעוד הראשון לרוץ דרך מרגיש טוב, replayability הוא די נמוך ללא חברים. הפעולה מהפנטת בקרב הקרב, וזה נהדר על ללכת, אבל עם גרסת PC תהיה תקרה של החוזרות על עצמו כי זה בלתי נמנע. מה שומר קוד הנסיכה מלהיות אחד פשוט דרך playthrough היא היכולת שלה לערבב את הדמויות, פריטים ולחשים. אתם מתמקדים בסטטיסטיקה ובסגנונות שונים כדי לבנות גישות שונות לבוסים שונים. למרות משחקים מודרניים לתקן בעיות אלה עם הדור תוכן פרוצדורלי, יש רק עומק מספיק אלמנטים של RPG המשחק לעודד גישות חדשות אלמנטים פעולה. אפילו עם עמיתים Co-op על ידי הצד שלך, ואת כמות גדולה של סינרגיה זה אפשרי עם setups שונים, יש עדיין רק כל כך הרבה אתה יכול לסחוט מתוך סך של 10-15 שעות של משחק (אולי 5-8 שעות של קמפיין אם אתה "מצב טוב יותר מכם, ") בלי להשיב תוכן שכבר הכית. המסייעת יכולה למצוא עוד עשרות שעות קוד הנסיכה, אבל אז שוב היה השלמת.

בזמן קוד הנסיכה כבר על 3DS מאז 2012, את גירסת ה- PC זמין ב Steam ב -14 באפריל.

הדירוג שלנו 7 שילוב מסורתי מאוד של צד גלילה היכו- em-up, RPG, ואנימה אלמנטים, קוד של הנסיכה מביא אוהדים את הטוב ביותר (וגם של הגרוע ביותר) של כל שלושת הז 'אנרים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון