השלם בינדר לבנות ולנגן

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 18 אַפּרִיל 2024
Anonim
*COMPLETE* Panini ADRENALYN XL Premier League 2021/22 Collection!! (Binder Update!)
וִידֵאוֹ: *COMPLETE* Panini ADRENALYN XL Premier League 2021/22 Collection!! (Binder Update!)

תוֹכֶן

Sinder בינדר הוא בכיתה מגוונת קסם ב מייפל סטורי 2 אשר משתמש בכדורים ואנרגיה להילחם. כמוני מדריך Runeblade, שיחקתי בינדר הנשמה מאז זה שוחרר רשמית נבדק שונים בונה. מחלקה זו היא קצת יותר קשה לקבוע את המבנה האופטימלי עבור כי הוא זקוק נואשות של נקודות מיומנות.רוב המיומנויות בעץ הנשמה של בינדר הם נהדרים, אבל אתה לא יכול לקבל את כולם.


אני אהיה הולך על סגנון / עצות לשחק הציע מיומנות בונה. זה יהיה מתוך נקודת מבט גרידא ואני לא הולך על כל בונה תמיכה. מניסיוני, מוטב שתבחרו בכומר אם אתם רוצים תפקיד תמיכה מלא. Soul בינדר יעזור לקבוצה יותר על ידי או לבחור בקפידה נזק או נזק / debuff היברידית.

תוכן העניינים

  • יסודות בינדר הנשמה
  • מיומנויות התקפה
  • פאסיבים / באף / דיפופים
  • מיומנות / סטאט בניית ו Playstyle

יסודות בינדר הנשמה

הדבר החשוב ביותר לדעת על הנשמה Binders הוא מיומנות המערך שלהם. Sind Binders יכול להשתמש במיומנות זו כדי ליצור עד 4 כדורים המקיפים אותם ולהעצים כמה מיומנויות אחרות שלהם. כל אחד גם משחזר 12 רוח, אז זה גם איך תוכלו לשחזר את הרוח.

קלסרים הנשמה נע בין סוחרי נזק קסם, ויש להם כישורים שיכולים debuff האויב. זה אומר שהם יכולים להוריד נתונים סטטיסטיים מסוימים על האויב כדי להפוך אותם לקלים יותר להילחם.

רוב היכולות החשובות שלהם ישתמשו ליבות המנטרה שלהם בדרך כלל רוצה להשתמש בכל 4. זה אומר שאתה תהיה באמצעות מערך מנטרה היכולת לעתים קרובות, בדרך כלל בין כל מיומנות. זה יכול להיות מייגע דורש ההתקנה, אבל נעשה קל יותר עם הזמן ועם מהירות התקפה גבוהה יותר.


נתונים סטטיסטיים

ה הסטטיסטיקה המרכזית עבור Soul בינדר הוא אינטליגנציה. Crit הוא לא נורא, אבל זה בהחלט גרוע יותר מודיעין, אז כל הנקודות שלך צריך להיות לשים Int.

מיומנויות התקפה

סעיף זה יעבור על מיומנויות ההתקפה החשובות ואילו אלה מושפעים ליבות המנטרה שלך.

עף כדור

זוהי ההתקפה הראשונה שאתה מקבל אחד אתה לא תשתמש מאוחר יותר. כפי שאתה ברמה, זה יהיה שימושי וזה לא להשתמש ברוח, אבל זה גם לא להחלים רוח כך שקשה להשתלב לתוך סיבוב יעיל.

זה יורה כדורים בטווח 7.5 מ 'שפגע עד 5 אויבים משולבת 3-היכו. ברגע שאתה פותח את סלאוו קורן ברמה 6, אתה לא תהיה באמצעות Orb דאיה.

סאלבו הקורן

זוהי התקפה אש מהירה כי יורה כדורים עד 7.5 מ 'ו מכה 4 פעמים. צורכת 3 אנרגיה.

הם גם reicochet אויבים אחרים 4 פעמים עבור אותה כמות של נזק, אבל זה לא יכול להכות את אותו יעד שוב.


למרות יכולת זו צורכת אנרגיה, הוא כל כך קטן, כי אתה לא נגמר. זה נכון במיוחד משום אתה תהיה באמצעות מערך מנטרה הרבה, אשר יחזיר הרבה יותר רוח באמצע הקרב.

כפי שאתה ברמה ולפתוח מיומנויות יותר, זה יהיה יותר של התקף מילוי ולא נעשה שימוש רב.

הפיצוץ הרחבה

אני הולך לרשום את הנזק עבור זה ואת היכולות הבאות. כל הערכים המפורטים יהיו אלה כאשר המיומנות יש את הסכום המרבי של נקודות.

זוהי היכולת הראשונה שמקבלת הסמכות על ידי ליבות המנטרה שלך.

כברירת מחדל, מיומנות זו יורה כדור כי נוסע 7.5 מ 'ו צפיות עד 8 אויבים בדרכה עבור 1,021% נזק.

הוא גם מזעזע את האויבים שהוא פוגע ב -20% נזק חשמלי נוסף בכל שנייה מעל 3 שניות. לצרוך 4 רוח יש 8 cooldown השני.

בעיקרון נראה כמו פצצת רוח בבית ליבות מקסימלית.

  • מנטרה אפקט: כל ליבה מגבירה את הנזק של הפיצוץ.
  • 3-4 ליבות המנטרה: בנוסף לגידול הנזק, הוא מתפוצץ בסוף להתמודד כמעט באותה מידה של נזק כמו להיט הראשוני.
    • נזק מרבי: 1,281% + 1,184% + 60% לאחר 3 שניות = 2,525% נזק.

אתה תמיד רוצה לירות על שימוש 4 ליבות. אם מסיבה כלשהי אתה לא יכול, אתה רוצה להשתמש לפחות 3 מאז זה ייתן לך את ההתקפה הנוספת.

שביתת פלאש

יכולת הקאמאהמה הזאת יורה קרן אור לעבר האויב. זה עושה נזק עד 8 אויבים עם 10.5 מ 'מולך. זה גם דוחף אותך בחזרה 1.5 מ '. לצרוך 6 רוח ויש לו cooldown 15 השני.

יכולת זו לא מקבל הסמכות על ידי מנטרה, אבל זה עדיין יכולת חזקה. זה יכול לשמש גם בכל עת מאז אתה לא צריך ליבות מנטרה על זה.

כוכב נופל

יכולת זו יורה 3 כדורים עד 8 מ 'מלפנים אתה פוגע עד 5 אויבים בתוך רדיוס 2.25 מ'. לצרוך 4 רוח יש 8 cooldown השני.

  • מנטרה אפקט: כל הליבה מנטרה מוסיף התקפה נוספת. הנזק לא גדל אבל כל כדור עושה את אותה כמות של נזק.

משמעות הדבר היא כי עם ליבות מרבי, תוכלו לירות 7 כדורים החוצה במקום 3. זה גידול נזק עצום, אז אתה רוצה להשתמש בו ליבות מקסימלית.

גל האנרגיה

יכולת זו שולחת פיצוץ של אנרגיה לאורך הקרקע עד 8 מ 'לפניך לעבר האויב הקרוב ביותר. זה פוגע עד 8 אויבים ו stuns אותם לזמן קצר מאוד. לצרוך 5 רוח ויש לו 16 cooldown השני.

  • מנטרה אפקט: כל הליבה מנטרה מוסיף התקפה נוספת. הנזק לא גדל, אבל כל התקפה נוספת עושה את אותה כמות של נזק.

בדיוק כמו כוכב יריות, זה יהיה גידול עצום בנפח מקסימלי ליבות. זה משתנה מ 1 מכה ל 5 כניסות.

זעזוע מוח Orb

זהו התקפה של שני חלקים אם אתה מחזיק את המיומנות למטה כי משיקה גלגל העין אל האויב הקרוב ביותר בתוך 7.5 מ 'מולך. זה עוסק 275% נזק ל 5 אויבים בתוך רדיוס 2.25 מ '.

זה לא עלות cooldown או רוח. זה לא מושפע מנטרה.

פאסיבים / באף / דיפופים

יש 2 יכולות פסיביות, 1 buff, ו 2 debuffs.

Orb Mastery

זוהי מיומנות פסיבית רגילה בכל מחלקה יש ומגביר את התקפת הנשק עבור כל נקודה אתה מכניס את זה.

זה מתחיל ב 1% ו מגדילה ב 0.6% כל רמה של מיומנות עד למקסימום של 6.4%.

להתמקד האנימוס

זה פסיבי זה משפר יכולות מסוימות כאשר אתה משתמש בהם עם ליבות מנטרה מקסימלית.

מגביר את הנזק של הרחבת הפיצוץ, כוכב יריות, אנרגיה זורם של 3% ברמת הבסיס ואת ההתאוששות של ריפוי בונד של 3%. זה עולה ב 1% כל רמה של מיומנות מקסימלית של 12%.

נארובאשאן שוחרר

זהו psuedo-buff. זה לא ממש להגדיל את כל הנתונים הסטטיסטיים או נזק ישיר, אבל זה עדיין גורם לעלייה בנזק אם נעשה שימוש נכון.

מיומנות זו נותנת לך 1 מנטרה הליבה באופן אוטומטי כל 4 שניות מעל 20 שניות ויש לו cooldown 60 השני.

ברמה הבסיסית, מיומנות זו לא שווה את זה, אבל ברמה 8, זה נותן 1 ליבה כל 0.5 שניות. אתה רוצה לקבל את זה 8 ולעצור. רמה 9 ו -10 רק להגדיל את משך הזמן על ידי תוספת נוספת בכל רמה.

מאז אין לך מספיק נקודות מיומנות כדי להגדיל את כל הנזק שלך גדל מיומנויות, 2 שניות נוספות לא שווה את 2 נקודות.

סערה סוערת

מדובר בהתקפה שעוסקת בנזק נמוך, אך מקטינה את הדיוק של היעד ואת התחמקותו. אתה צריך לפחות רמה 6 כדי לפתוח את debuff אחרים, שבו אתה צריך לשמור את זה. באופן כללי, debuff זה לא שווה להשתמש ורק יש לפתוח את השני.

פלאש סטטי

מדובר בהתקפה שעוסקת בנזק נמוך ואף מקטינה את מהירות ההגנה והתנועה של היעד ב -1% ברמת הבסיס. לצרוך 15 רוח, נמשך 10 שניות ויש לו cooldown 10 השני.

זה מקטין את ההגנה שלהם ואת מהירות התנועה של 1% נוספים בכל רמת מיומנות, עד למקסימום של 10%.

  • אפקט מנטרה - מגדיל את משך ואת cooldown עבור כל ליבה, עד מקסימום של 30 שניות.

זה debuff הוא גדול נזק נזק לכל המפלגה, אם כי הוא נזק אישי נזק.

אפקט המנטרה הוא רק כך שאתה לא צריך לרענן את זה לעתים קרובות, אז זה תלוי מה יכולות אחרות זמינות באותו זמן, אם או לא לבזבז ליבות על זה.

באופן כללי, אתה רוצה מקסימום זה מיומנות החוצה כאשר עושים תוכן קשה, כגון פשיטות כאוס. הגידול שהוא נותן לנזק הכולל של המפלגה יהיה טוב יותר מאשר הנזק האישי שלך.

בניית מיומנות ו Playstyle

יש 2 בונה כי הקמתי. הראשון הוא נזק מקסימלי לבנות כי אני משתמש עבור מבוכים, והשני הוא debuff לבנות כי הייתי ישתמשו פשיטות כאוס.

כל בניין משתמש 67 נקודות, לא קיבלתי את נקודת המיומנות האחרונה עדיין. אני אזכיר איפה אתה צריך לשים את הנקודה האחרונה בכל לבנות, אבל זה לא ישפיע על האפקטיביות הכוללת יותר מדי.

מקס נזק נזק

יש 4 נקודות in עף כדור כי זה נדרש כדי לקבל זעם הסערה, אשר נדרש לקבל אנרגיה גל.

רק 6 נקודות in סאלבו הקורן כי זה מה שנדרש בסופו של דבר לפתוח כוכב יריות. זוהי מיומנות טובה, אבל אין מספיק נקודות כדי להגדיל את זה עוד יותר.

נקודות מקסימליות in הפיצוץ הרחבה, גל האנרגיה, ו כוכב נופל כי אלה היכולות החזקות ביותר שלך וגם לקבל מוגברת על ידי פסיפס פסיכיאטר.

רק 6 נקודות in Orb Mastery שכן הוא נדרש לפתוח את Animus Focus. כמו כן, 8 נקודות in נארובאשאן שוחרר כי זה מביא לך את התועלת המקסימלית.

בסופו של דבר אני שם 7 נקודות in שביתת פלאש ו 5 ב להתמקד האנימוס כי זה היה שילוב מצאתי את הנזק הגדול ביותר על הדמה אימון. אני גם נבדק כל לבנות במרתפים ובדרך כלל זה עדיין עשה הכי הרבה.

אם אי פעם להחמיץ כל היכולות מוסמך או לא להשתמש בהם על cooldown, אז אתה תקבל יותר נזק על ידי לקיחת 3 נקודות מתוך Animus להתמקד ו maxing את שביתת פלאש במקום.

את הנקודה האחרונה ניתן לשים ב אנימוס פוקוס.

באשר לשימוש בו, אתה רוצה תמיד להתחיל עם 4 ליבות מנטרה מוכן לפני הקרב. התחל עם כוכב יריות או הרחבה הפיצוץ, בהתאם המיקום שלך, ולאחר מכן להשתמש Narubashan Unleashed.

לאחר מכן, השתמש Flash Strike ב cooldown, אנרגיה Surge, הרחבה הפיצוץ, כוכב יריות על cooldown עם 4 ליבות פעיל. Salvo קורן משמש בין יכולות אלה, אם הכל על cooldown.

בניית Debuff

זה דומה לנזק מקסימלי לבנות, אלא אתה מקס את הדיסק סטטי Flash.

לקחתי נקודות מ Flash Strike ו Energy Surge כי הם להתמודד פחות נזק מאשר כוכב יריות ו הרחבת הפיצוץ. יש 6 נקודות ב Ramping הסערה כי אתה צריך את זה כדי לפתוח Flash סטטי. רק נקודה אחת ב Animus להתמקד רק כדי לקבל את הבונוס נזק 3% הראשונית.

עבור הנקודה האחרונה, הייתי שם את זה באנרגיה Surge.

סטטיסטיקה / ציוד

אני לא אומר יותר מדי כאן, אבל חשוב לדעת את זה מהירות התקפה הוא טוב מאוד עבור Benders הנשמה. במונחים של נשק, אני עדיין להשתמש MSL עבור הגידול הגדול ביותר, אבל רונה העתיקה היא לא בחירה רעה שכן זה נותן מהירות התקפה.

זה אומר ש כנפיים של Varrekant ו תליון של קנדורה הם בהחלט הטוב ביותר בחריץ כי הם נותנים מהירות ההתקפה בנוסף בונוסים אחרים שלהם.

אתה רוצה לכוון שיש לפחות 110% מהירות ההתקפה. זה יגרום מנטרה שלך לחייב פחות clunky, laggy, ולתת לך חוויה הכוללת משחק מלא.

מיקום ותנועה

כמעמד נע, המיקום הוא חשוב, אבל אפילו יותר חשוב עבור הנשמה בינדר.

תצטרך לבדוק הפיצוץ הרחבה את עצמך כדי למצוא את הטווח האופטימלי, אבל לוודא שאתה רחוק מספיק, כך שתוכל לקבל את שתי הלהיטים עם זה.

כמובן, זה לא תמיד אפשרי על הבוסים שזזים הרבה, אז רק מקבל את הלהיט הראשון הוא מספיק טוב אם יש צורך.

ניתן לבטל את ההנפשה של Shooting Star עם מקף אחרי הכוכב הראשוני יוצא. זה יגרום לשאר הכוכבים להמשיך להכות את האויב, אבל עכשיו אתה חופשי להשתמש במיומנויות אחרות ולעבור.

זה שימושי כי זה מאפשר לך לעשות יותר נזק מאז אתה לא צריך לחכות. זה גם מאפשר לך לקבל נזק מלא אם אתה צריך לעבור פתאום.

באופן כללי

Soul בינדר הוא טוב נזק בכיתה פרץ שיכול פלט מספרים גבוהים כאשר שיחק כראוי. זה בהחלט סובל לא מספיק נקודות מיומנות, אבל בינדר הנשמה מיומן עדיין יכול לעשות יותר נזק מספיק כדי לנקות את כל התוכן כרגע במשחק.

זה בשביל שלי מייפל סטורי 2 Soul בינדר מדריך. אני מקווה שעזרתי לך להבין את המורכבות של המעמד הזה ואיך אתה יכול לשפר את הנזק שלך איתם.

זה לוקח קצת להתרגל, אבל אני מוצא את זה כדי להיות מאוד כיף בכיתה לשחק כאשר אתה מקבל את העניין. תן לי לדעת אם יש לך שאלות או למצוא בונה אחרים שפועלים טוב בשבילך!