Dark Souls 2 סקירה & המעי הגס; במקום לרסק אכזבה

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
Dark Souls 2 סקירה & המעי הגס; במקום לרסק אכזבה - משחקים
Dark Souls 2 סקירה & המעי הגס; במקום לרסק אכזבה - משחקים

תוֹכֶן

רציתי לחכות כדי לכתוב את הסקירה שלי הנשמה האפל 2 פשוט כי לפעמים, משחק יכול לקחת זמן כדי באמת להיות מהנה. אתה לומד דברים בדרך שיכולה לשנות את הפרספקטיבה של דברים מסוימים כמו הסביבה, הסיפור, או אפילו את המכניקה. כאשר אתה משחק את המשחק יותר והתקדמות, משהו שאולי היה באמת טיפשי בהתחלה פתאום הופך קריטי למשחק הסופי בצורה משמעותית.


Dark Souls 2 לא השתפר עם הזמן.

אני כבר עשה את זה ברור פעמים רבות את זה נשמות אפלות הוא בקלות את המשחק הטוב ביותר אי פעם שיחקתי. למרות ההתחלה עשויה להיות איטית ייתכן שלא יהיה הרבה מושג על המטרה הספציפית שלך במשחק, כמו שאתה התקדמות אתה לומד מה אתה אמור לעשות ו לצרף את הדמויות שאתה פוגש לאורך הדרך. כולם סביבך סובלים, ואתה יכול לטפח את המחזור הזה על ידי קישור הלהבות, או לתת האש לצאת ולהתחיל עידן חדש של כהה.

הנשמה האפל 2 מתחיל עם מה שנראה כמו להסתכל על הסיפור הספציפי של השחקן. אתה מקולל עם השלט הכהה, היתה לך אשה וילדה (או אחות ואחיינית, אם עשית דמות נשית, ידיד ובתה, מה שלא יהיה), שייתכן שפגעת בזמן שהלכת לשקוע. אוקיי, זה ... טוב, זה לא אומר לי שום דבר על העולם שאני נכנס או המצב שאנחנו מתמודדים עם מתים. הם יסבירו את זה כשאנחנו הולכים יחד, חשבתי לעצמי.

תחילת המשחק היתה הטעות הגדולה ביותר.

אנשים רבים בימים אלה לא נותנים מספיק קרדיט על רצף הפתיחה. הקדמה נשמות אפלות היה אחד שסיפר לנו את הסיבה שהעולם נמצא במצב הנוכחי ובמקום שלנו בו. הנשמה האפל 2 לא נותן לנו שום דבר כזה, ואפילו אנשי הכבאים לא נותנים לנו מידע הרבה יותר ממה שאנחנו כמו שחקנים כבר יודעים - אנחנו מתים חלולים, ואנחנו הולכים למות הרבה על החיפוש אחר נשמות.


מבחינתי זה נראה כאילו היזמים נוטלים זכויות להתרברבות נשמות אפלות משחק. "תתכונן למות הרבה כשאתה מנסה לנצח את זה." מיד הוא קבע את הטון כי כותרת זה הולך להיות קשה יותר למען קשה להיות מציע משהו משמעותי לסיפור שלה. אתה לא הציג את כל הדמויות הקריטיות ביקום, אתה לא יודע עליהם כלום, ועד כה אין שום דבר במשחק זה מועיל. חשתי ברעב לקבלת מידע מנותק, כי לא היה לי מושג מה קורה.

כן, אתה יכול ללמוד הרבה מתיאורי פריט ודיאלוג, אבל בהתחשב בכל הבוסים הצדדיים המטומטמים שנתקלתי בהם במהלך המשחק, אפשר בהחלט להחמיץ מרכיבים מרכזיים בפלייטרו הראשון; ובניגוד נשמות אפלות, המשחק לא היה מספיק מעניין בשבילי כדי להשלים NG מלא.

זה היה קשה פשוט כדי להיות קשה.

לא אטען זאת הנשמה האפל 2 לא היה קשה. זה בהחלט היה. עם זאת, מכניקה ב נשמות אפלות ו נשמות שד הם בעיקר ממוקד מטרה אחת. שחקנים מתמודדים רק לעתים רחוקות עם המון שהם לא יכולים למשוך אחד בכל פעם על מנת להביס בבטחה אויבים התקדמות דרך אזור. אויבים אלה היו קשים, אבל הם היו גם הוגנים למדי מבחינת מערכות המעבר והמגבלות המתאימות.


פגם גדול במערכת זו הוא הקרב ממוקד הקבוצה ב הנשמה האפל 2. המיקוד הוא עדיין ממוקד מטרה אחת, אבל פתאום אנחנו הציג להמונים שאנחנו לא יכולים להפריד כאשר אנו מושכים אותם בגלל רווחים זעירים או מערכות מעקב טיפש. הבוס קרבות קשה כי עכשיו יש לנו המון זעירים לדאוג. לדוגמה, פריג'ה היקרה של דיוק, למשל, היא קלה עד כדי טמטום ברגע שתביס את תינוקות העכביש הזעירים. הקרב אינו מעניין; זה קשה רק בניסיון שלה לחיות עד נשמות אפלות שם.

פתאום, אנחנו חווים קרבות כי הם לא מתגמלת מאוד, כי השחקן צריך להשתמש טריקים זולים כמו הפתחים, רץ, התעללות AI כדי להתקדם. מי שהביס את אורנשטיין וסמוג מכיר את ההרגשה שנובעת מהשלמת הקרב הזה אחרי ניסיונות אין ספור. עם זאת, זה סוג הבוס של מנטליות הוא התעלל במהלך הנשמה האפל 2, מה שהופך אותו יותר טרחה מאשר כל מראית עין של כיף (אם כי התליין של המרכבה היה באמת להילחם ממש כיף, לא שואלים אותי למה).

הקושי לא היה צריך להתמקד.

דוכן המוות, מבחינתי, היה מיותר. הדגש כי מפתחים לשים על גוסס כל עשר שניות היה מגונה ולא באמת לעשות כל טובות נשמות אפלות זכיון; במיוחד כאשר הרבה של הבוס / קרבות האויב הרגיש זול.

אויבים פתאום לעקוב אותך וזה קשה מאוד להתחמק או רול -נשמות אפלות הודה כי לא רק כמה אויבים אלה ענקיים עד כדי גיחוך, אבל הם לובשים שריון מטורף נושאת נשק מגוחך. אבל עכשיו הם יכולים לעקוב אחר שחקן ללא כל מאמץ וללא בעיה? בטוח. כי הנשמה האפל 2.

כמו כן, העובדה שאתה אפילו לא צריך להשלים את קו הסיפור הראשי לגשת למשחק הקצה לא לעזור לאף אחד החוצה. פתאום נשמות אפלות הוא הכל על הבוסים להביס ולא להיות שקועה בסיפור שלה? הרבה ציפיות היו לי על המשחק נהרסו בגלל אלה דרכים לעקוף מוזר.

זיכרון Soul מסובך PVP בדרכים מיותרות לחלוטין.

שנאתי את זיכרון הנשמה. ראיתי כמה תשוקה עמומה לכך, אבל באמת הבעיות שיצרו יצאה מהבעיות שהיא מנסה לפתור.

ב נשמות אפלות, זה היה אפשרי לבזבז את הנשמות שלך על שדרוג כלי נשק, כך שתוכל PVP נגד שחקנים ברמה נמוכה כמעט אחד ירו בהם. ברגע שהגעת לרמה גבוהה מספיק, אם אתה רוצה PVP, היית מפסיק פילוס לחלוטין להתמקד כל הנשמות שלך לשדרוג הציוד שלך.

זיכרון הנשמה שולל לחלוטין את זה וגם עושה חיבור עם חברים הרבה יותר מסובך. אנשים שאתה רוצה לשחק עם (לא רק זרים אתה רוצה לזמן) חייב להיות ברמה מסוימת ו זיכרון נשמה מסוים מכם. לדוגמה, הסייף שלי ברמה 110 לא יכול להיות מוזמן על ידי איש דת ברמה 15. אוקיי זה בסדר.

הסייף שלי כנראה יש 1,000,000 זיכרון הנשמה, כלומר במהלך המשחק אספתי מיליון נשמות, ללא קשר אם אני מת ואיבד אותם או ביליתי אותם על הנשק שלי. איש דת ברמה 15 לא יתקיים בשום מקום קרוב למיליון נשמות. הם כנראה יהיו סביב 15,000-30,000, אם זה. עדיין בסדר.

עם זאת, דוגמה מושלמת יהיה של Pursuer, הבוס האמיתי הראשון אתה נתקל במשחק. הוא מופיע פעם אחת לפני שאתה אמור באמת להילחם בו, אפשר להכות אותו כאשר אתה רואה אותו לראשונה, בהנחה שאתה יודע מה קורה ויש לך שני רוחות רפאים איתך. הוא מטיל מספר לא מבוטל של נשמות (כמו רוב הבוסים לעשות) ומגדיל מאוד את הזיכרון הנשמה שלך בהשוואה לשחקנים באותה רמה שלא להביס אותו מיד. פתאום, אתה מוגבל על מי אתה יכול ולא יכול לגייס באזור ההתחלה. זה גם הופך להיות הרבה יותר קשה להיות זימן.

אתה לא יכול לזמן או לזעוק על ידי אנשים שאינם בטווח שלך - ובעוד מכונאי דומה היה קיים נשמות אפלות (היית צריך להיות בטווח מסוים), זה לא היה תלוי כלל במספר הנפשות שנאספו במהלך כל playthrough שלך. מצאתי את זה מטורף מיותר ו מיותר.

הדמויות היו חלשות וחסרות משמעות.

לא הצטרפתי לאף אחד מהדמויות הנשמה האפל 2 כמו שעשיתי בתואר הראשון. בטח, אמרלד הראלד היה מעניין ואני שמח לראות אותה כפי שאני progressed דרך המשחק; אבל הסיבה האמיתית היחידה שחשתי התקשרות היתה שאני היה לבקר אותה לעתים קרובות כדי להגיע לרמה (עוד מכונאי מוזר שלא הבנתי). תשישות דמויות אחרות דיאלוג רק לעתים רחוקות השאיר לי להרגיש משהו עבורם או מצבים שלהם.

שחקנים לא מתמודדים עם אותן אפשרויות חיים או מוות כפי שהיו נשמות אפלות. יש בהחלט מקרים שבהם משאיר מישהו מאובן או לכוד יכול להפוך את playthrough קל יותר, אבל ... עד כמה לא להרוג מישהו כי אתה אוהב אותם? לא הרגשתי שום חרטה או אמפתיה כלפי הדמויות. לא חשתי שום שנאה או בגידה כלפי הדמויות שאמורות להיות רעות.

הפניות נשמות אפלות הדמויות היו על הדבר היחיד שאני נהניתי באמת - לראות את הדרקון הישן בקתדרלה היה ריגוש, ושמע על המכשפה של איזלית מסטרייד והקשר שלה עם החוטא האבוד היה דרך מעניינת לשזור סיפורים. אבל זה בגלל שנהניתי מהדמויות החזקות והחזקות מהתואר הראשון - לא משום שהתעניינתי בדמויות החדשות שסיפרו לי על האגדה הזאת ששמעו עליהן.

בסיכומו של דבר, זה הרגיש כמו הזדמנות מבוזבזת.

רציתי לאהוב הנשמה האפל 2. נכנסתי למשחק בהתרגשות, ואפילו ברמה מסוימת של אובססיה כפי שציפיתי לאותה רמה של סיפורים ואתגר כמו הפרק הראשון. במקום זאת, מה שיש לי היה ניסיון lazier בכל הנוגע, עם שאר המאמץ של התוכנה להציב בעיצוב זעיר, מעצבן האספסוף.

אני מבין כי הרבה שינויים אלה באים מתוך רצון לפנות לקהל רחב יותר, ואני כל עבור אנשים משחקים נשמות אפלות. אני רוצה, נואשות, עבור יותר אנשים לשחק את המשחק הראשון לפני משחקים עבור Windows Live נושך את האבק. אבל מציע הנשמה האפל 2 לא יקרה; אם בכלל, ערך זה מחזק את הדברים שאני אוהב נשמות אפלות ואת הסיבות מדוע אני חושב שזה מתחרה חזק כאחד המשחקים הטובים ביותר שראינו בעשר השנים האחרונות.

אני חושב שאני פשוט לשחק את זה במקום.

הדירוג שלנו 5 נשמות אפלות 2 זה לא מה שרציתי שזה יהיה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון