דארל וויאיה דן בסיפור הקץ - רוויר וסיפור הגאולה שלה

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 25 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
דארל וויאיה דן בסיפור הקץ - רוויר וסיפור הגאולה שלה - משחקים
דארל וויאיה דן בסיפור הקץ - רוויר וסיפור הגאולה שלה - משחקים

אתה טירון חדש ואתה נאמר כי זה הולך להיות משימה רגילה. כמובן, הם לא אמרו לך כי סוג זה של המשימה יכלול אותך צופה כמו מספר של תושבי הכפר נורו לנגד עיניך.זה לא ישב טוב איתך וכשסוף סוף אמרת משהו למפקד שלך, היא מזמינה אותך להרוג את החבר הכי טוב שלך, שבמקום זאת מקריבה את עצמה כדי להציל את חייך. לאחר רץ לתוך הפסולת הקפואה אתה בקרוב להתעלף מן התשישות.


זה סיפורו של הסוף - רוויר משחק JRPG מנוסח כי בעקבות טרוי על דרכו לגאולה לאחר עדים לזוועות הצבא Lumerian היה מסוגל. אתה מטופל בחשדנות ובמצוקה, אבל בעוד שהנתיב עלול להיות איטי, זה בהחלט יהיה מעניין.

היתה לי הזדמנות לשבת עם מפתח מוביל Darrel Wijaya ולדון בדרך זו, כמו גם שלו Kickstarter אשר כמו במאמר זה הוא עדיין קורה.

GameSkinny (אנג'לינה בונייה): איך אתם מתכננים רוויר להתבלט בין הספרייה של רבים מוצק JRPG כותרות הן אינדי ו AAA? מה הופך את המשחק שלך שונה או מיוחד במיוחד?

דארל וויג'איה: זוהי שאלה קשה, אולם הסיכויים של כותרות JRPG עומד היום הם רזים מאוד לעומת ז'אנרים אחרים. אני מקווה עם עותק אני משחרר אותו היה מספיק תשומת לב מספיק כדי ליצור את זה "אפקט פרפר".

אני יכול להגיד שיש לו אסתטיקה רטרו טובה ויזואלית, ולמערכת הקרב יש משמעות כלשהי בהיותה קשורה למזימה - עם זאת, אולי כל מה שאני יכול לעשות הוא לקוות שחובבי JRPG כמוני ימצאו זמן ליהנות מהם משחק בשעות הפנאי שלהם.

GS: בהדגמה, דיאלוג של טרוי הוא פשוט ואתה לא מקבל הרבה ברירה במה שהוא אומר. האם נשיג שליטה על מה שטרוי אומר ואיך הוא שואל שאלות מסוימות במשחק המלא?


Wijaya: כן, כי ההדגמה היא די הגדרה את הטון עבור המשחק עצמו. במשחק בפועל, אתה לא רק לקבל גם לבחור דיאלוג, אבל, אתה מקבל לדחוף סביב דברים בתקווה לשנות את התוצאה של הסיפור.

עשינו את זה נקודה שכאשר השלמת היבטים מסוימים של המשחק זה יהיה לפתוח קווים שונים או נאומים. אני מקווה שזה יאפשר לשחקנים לתקוע קצת.

GS: האם רק את הדמויות החשובות יש תמונות בגודל מלא של עצמם כאשר הם מדברים, או האם נגיע לראות אותם עבור כמה שלנו החיפושים הנותנים גם להוסיף קצת השפעה נוספת על המשחק?

Wijaya: למצוא מישהו שיכול לצייר ככה היה קשה, לצערי כי הצוות שלי מורכב אך ורק פרילנסרים, זה פעמים רבות כי האמן נעלם במשך תקופה ארוכה של זמן. אנחנו בסופו של דבר שכירת יותר אמנים ובכך העומס המשחק עם חוסר עקביות. אז בשלב מסוים החלטתי מספיק זה מספיק.

חשבנו, של יצירת צלליות אבל זה היה פשוט להרוס את האסתטיקה.


GS: רוויר יש אלמנטים של שניהם בזמן אמת ולהפוך קרבות מבוסס בבת אחת. איך אתם מתכננים הכי טוב להשרות את שני? האם זה אפשרי עבור שחקן המעדיף סגנון אחד על פני השני לשחק לגמרי בזה?

Wijaya: ובכן, מערכת הקרב בזמן אמת היא רק חלק מהסיפור. אנחנו מתכננים לתת לשחקן להרגיש איך הוא יכול להתמודד עם המצב.

כמובן בהתחשב בכך בזמנים מסוימים השחקן חייב לדבוק בסגנון עקב התקדמות העלילה.

GS: האם יהיו כל הבוסים אופציונלי או unlockable כי לא יכול להיות מלבד הסיפור אבל לאפשר תוספת EXP ו שלל?

Wijaya: יש טונות של בוסים אופציונליים. יש לנו אותם בשורה בשבילך.

GS: האם חברי המפלגה מוצגים בדף Kickstarter רק את חברי המפלגה או יהיה לנו יותר להיפגש מאוחר יותר?

Wijaya: נכון לעכשיו הם חברי המפלגה בלבד.

GS: האם כל הבוס יש נושאים משלו הקרב ייחודי או יהיה נושא קרב אוניברסלי עבור מיני בוסים ואלו ייחודיים עבור הבוסים מאוחר יותר?

Wijaya: ישנם נושאים שונים של הקרב בהתאם להקשרים. כמובן שיש נושאים ספציפיים עבור הבוסים החשובים הקשורים לסיפור.

GS: הדמות הראשית שלך טרוי היא לצאת למסע של גאולה מן הזוועות שבוצעו על ידי אנשיו, כמו גם את מעורבותו עם ההתקפה על הכפר. הלומיאנים בכללותם ממוסגרים באור שלילי על ידי אנשים מחוץ לומריה, אבל האם אנחנו מגיעים לראות מי באמת אוהב את מה שהם עושים? האם יימצא סוג של מרחב אפור מוסרי שיסבך עוד יותר את הנרטיב?

Wijaya: כן, במשחק מאוחר יותר יש חברה מחתרתית שמנסה להרחיק לכת מטורפת המאמינה ברצח עם ובגזענות גזעית.

GS: עם ההתמקדות שלך באלמנטים חזותיים של נרטיבים חזותיים, כמה חשוב היית אומר שהנרטיב מושווה למרכיבי הקרב ולמשחקי המשחק? מה תהיה הדרך האידיאלית שלך לאזן את שני יפה?

Wijaya: למען האמת, רצינו לעשות את שניהם להתבלט הכי טוב שאנחנו יכולים. התקרבנו למראה החזותי הזה, משום שהבאנו השראה ממשחקים כמו סמל אש אשר איזן את הקרב ואת הרומן חזותית אלמנטים די טוב.

על ידי הצגת דמויות אופי עמיתים ספרייט שלהם היינו מקווים שזה יהיה לייפות את המשחק עוד יותר - מה שהופך אותו מושך יותר את הקהל.

אני רוצה להודות דארל Wijaya על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלי. סיפורו של הסוף - רוויר נראה כמו JRPG דרמטי עם סיפור על גאולה, דעות קדומות ואובדן.

לבדוק סיפורו של הסוף - רוויר'S לצפצף על עדכונים. אם אתה רוצה להציג את התמיכה שלך, עדיין יש זמן לחזור סיפורו של הסוף - רוויר על קיקסטארטר!