שרתים ייעודיים לעומת חיבורי Peer-to-peer

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 25 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Chia Dust Attack Storm Over? + Things GUI Farmers Connection Pruning
וִידֵאוֹ: Chia Dust Attack Storm Over? + Things GUI Farmers Connection Pruning

תוֹכֶן

אני הולך לדבר על שרתים ייעודיים, קשרים peer-to-peer. מה בדיוק הם עושים, מה הם טובים ב, ו למשוך בחזרה עבור כל אחד. אני מקבל את זה לא הנושא הכי מרגש, אבל אני הולך לשמור את זה קצר בסיסי. השילוב הטוב ביותר הן להבנה זו והן להסרת שעמום.


מילות מפתח שיש לדעת לפני שנתחיל:

  • Peer - האם מערכת אחרת (כל Xbox, כל PlayStation, או אפילו מחשב) מחובר באותה רשת כמוך, זה מעל האינטרנט (כאשר מדברים על המשחקים). תחשוב על שרשרת שבה כל קישור מחובר על ידי מחרוזת, מחרוזת להיות האינטרנט.
  • לקוח - המערכת שבקצה הרשת. הטלפון, מחשב או מסוף הוא לקוח בעת התחברות לאינטרנט.
  • מארח - המערכת אשר מפיצה את הנתונים החוצה ללקוחות.
  • פינג - הזמן שנדרש עבור כל ההודעות שנשלחו על ידי לקוח כדי להגיע למארח ולהחזיר אותו ללקוח.

שרת ייעודי? Peer-to-peer? מה הם?

במובן רחב שרתים ייעודיים יש רק משימה אחת, לעתים קרובות פשוט לארח משחק, כל השחקנים שרוצים לשחק להתחבר לשרת ייעודי.

Peer-Peer (P2P) הוא למעשה misconception. ברשת P2P הנתונים שנשלחו סביב הרשת נשלחת מעמית אחד לעמיתים הבאים. רשתות P2P אינן בשימוש נפוץ במשחקים יותר, ואין להם צורך בשרת.

זה נראה כמו רשת P2P.

המונח האמיתי למה שאנשים מתכוונים כשהם אומרים peer-to-peer, הוא שרת להקשיב. זה כאשר המארח מקבל נבחר באופן אקראי, לעתים קרובות הבריכה הבחירה היא מן השחקנים עם החיבורים הטובים ביותר. כל שאר השחקנים מתחברים למארח זה, אם המארח עוזב את המשחק או קורס, או נודד למארח אחר. להקשיב תצורות שרת דורשים שרת, וזה מה שונה P2P.


עכשיו הזמן לפרטים נוספים.

שרתים ייעודיים

כאמור לפני אלה המארח את המשחק. אינטרנט בבית אין מהירות להעלות מספיק גבוה כדי להתמודד עם יותר מאשר כמה שחקנים, כך שרת אינטרנט ייעודי של חיבור יש מהירות להעלות גבוהה מאוד כדי להתמודד עם שחקנים רבים יותר, במקרה של כמה MMOs זה יהיה בדרך כלל להיות 100 של שחקנים .

זה גם אומר כי היזם צריך להיות בנק שרת. זה רק שרתים ייעודיים רבים בחדר גדול. יש בדרך כלל מספר רב של בנקים שרתים ברחבי העולם, ולעתים קרובות מרובים במדינות. כפי שאתה יכול לנחש את כל זה עושה את העלות של שרתים ייעודיים גבוהה. אתה גם צריך לשמור ולהפעיל את השרתים במשך זמן רב.

היתרון הגדול ביותר של שרתים ייעודיים הוא יציבות, אלה ליצור חיבור יציב מאוד עבור שחקנים, אשר לאחר מכן בהתאמה זהה בשל פינג לעתים קרובות מאוד נמוך.

ארמה 3 הוא הטוב ביותר לרוץ מחוץ שרתים ייעודיים כפי שהוא משחק מסובך מאוד, מאוד מיסוי על המערכת. יכול להיות גם ספירה גבוהה שחקן פנימה ארמה 3. MMOs המערכת הבסיסית ביותר הם שרתים ייעודיים שלהם. MMOs צריך להתמודד עם מאות, לפעמים אלפים, של משתמשים בו זמנית בצורה חלקה עבור שחקנים יש ניסיון טוב.


זהו בנק שרת גדול.

האזן לשרתים

בשל מה שאנחנו כבר יודעים על חיבורי אינטרנט בבית, אלה הם לעתים קרובות לא יציב או "laggy". ל"ג הוא כאשר ping הוא נמוך מאוד, אך השהיה אינה משפיעה על המארח. כפי שהם אירוח הם רק צריכים להתחבר אל עצמם, אשר נותן להם את היתרון המארח, כפי שהם מקבלים את החיבור הטוב ביותר.

תצורה זו היא הזולה ביותר, והיציבה ביותר כאשר יש כמות גבוהה של משתמשים בו זמנית. זה פחות יציב עבור כל משחק, אבל יכול לתמוך סעיפים משתמש גבוה יותר על המשחק בכללותו. אם קריאה של חובה: שחור Ops 2 היו 10 שרתים ייעודיים אתה רק יוכל לשחק על 10 שרתים שונים. זה המקום שבו להקשיב שרתים לעזור, יש גבול תיאורטי של התאמות אשר שווה למספר הנוכחי של שחקנים מקוונים, זה יכול להיות 50 או 1 מיליון משחקים.

השרת מגיע עבור שידוכים, לובי המשחק, כדי להקליט סטטיסטיקות שחקן.

קריאה של חובה: שחור Ops 2, Halo 4 ו PayDay 2 הם רק כמה משחקים אשר משתמשים שרתים להאזין. זה כדי לשמור על עלויות השרת עד למינימום, כמו גם מאפשר התאמות בו זמנית רבים על מפות רבות.

האדם באדום הוא המארח, כל האחרים הם גיימרים המחוברים למארח.

אני מקווה כי gaves לך הבנה בסיסית של סוגי שרת שונים, היתרונות והחסרונות של כל אחד, כמו גם איך כל סוג שרת נעשה שימוש ובאיזו מטרה.