מפתחים יכולים סוף מלחמת DLC

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 25 פברואר 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
Guénael Geay - Music Marketing
וִידֵאוֹ: Guénael Geay - Music Marketing

תוֹכֶן

מחלוקת מתמשכת ומתמשכת של DLC

אם ברצונך להגדיר את האינטרנט אש, פשוט פופ לתוך פורום גיימר המדינה את דעתך על DLC, או תוכן להורדה. זה באמת לא משנה אם אתה הכתובת זה בהקשר כללי או להתמקד כותרת אחת המעסיקה מה שאתה מרגיש הוא "לא הוגן"; מישהו רצון לא מסכים איתך. עם העמדות החזקות משני צדי המטבע על מה הוגן ומה לא, השאלה היא, מה יכולים מפתחים לעשות כדי לגרום לאנשים "להרגיש טוב יותר" על DLC? מילה אחת: שקיפות.


מאז האיכות של DLC וערך הם סובייקטיביים במקרה הטוב (כאשר אנשים לא מכות חבטות זה לזה על זה), זה יכול להיחשב סימן אזהרה כי מפתחים צריכים בבירור המדינה מה ערך DLC שלהם מספק וכמה זה יעלה. בתחום המשחקים הניידים, השקיפות נעדרת באופן חמור, עם אופציות רכש זמין עם הקשר קצת, למה ולפעמים להפסיק משחק ממש עד המשתמש עושה בחירה.

ה- X הזעיר ביותר קיים.

כאשר DLC לא כל כך טוב ...

לגבי קונסולת / המשחקים כף יד, DLC לא תמיד מתקשרים בבירור כאשר המשחק פוגע eShop. דוגמה אחת האחרונה שחוויתי היא מיטי גונוולט, שוחרר 29 אוגוסט 2014. כאשר אני הראשון נתקלתי כותרת זו, שמתי לב שזה היה מיוחד רק עבור $ 2.49. לקרוא את התיאור, קניתי את המשחק על ההנחה כי אני מקבל משחק "מלא". זה לא היה עד אחרי שהורדתי את זה כי גיליתי שזה היה זמין הראשון להורדה בחינם עבור אלה שרכשו Azure Striker Gunvolt מ eShop וכי זה רק 5 רמות, עם שאר זמין כמו DLC.


מיטי גונוולט? אני אוהב אותך, בנאדם, אבל ...

בסופו של דבר, הלכתי משם קצת מרומה, למרות שבאמת נהניתי מהמשחק. כן, הייתי יכול לשחק את המשחק כמו דמות אחרת, אבל ההבדלים הם כל כך קלה, כי זה כמעט לא שם לב. הדמויות מציעות התקפות שונות, אבל האויבים ממשיכים להופיע באותם מקומות ומאבקים הבוסים מאבדים את הברק שלהם אחרי שאתה לומד את דפוסי ההתקפה שלהם. בקיצור, הרגשתי שהמשחק היה קצר באופן מלאכותי (אפשר לטעון שהמחיר התאים לתוכן) וששאר התוכן היה מוסתר מאחורי חומות שלא בהכרח שייכות. אחרים על Metacritic נוטים להדגיש את הרגש הזה, גם כן.

מה שעשה את זה עוד יותר צרחה היא שזה לא נאמר בדף eShop כי המשחק היה DLC ולא לספק תיאור מספיק ברור של מה אנשים יקנו אם הם פגעו "הורד". לו ידעתי שאני רק הולך לקבל 5 רמות סטטי לשחק, אני יכול לשקול מחדש את הבחירה שלי לקנות את זה. בתור גיימר, הרגשתי מרומה; כמו קונה, הרגשתי misinformed. שורה תחתונה: אני מרגיש את זה מיטי גונוולט הוא משחק נהדר כי ייהנה לספק את כל התוכן שלה על ההורדה (אשר הייתי בשמחה לשלם $ 9.99 עבור), או להציע את התוכן כמו unlockables זכתה באמצעות הישגים במשחק.


DLC יכול להיות טוב

אמנם, לא כל DLC יכול להרגיש או להיראות "janky" או פלילית. לדוגמה, ניו סופר לואיג 'י U הוצע כמו תוכן להורדה ב חדש סופר מריו האחים לכל מי שמנגן ניו סופר לואיג 'י U, הם הבינו במהרה שזה לא גימיק, אבל כמעט משחק שלם בתוך עצמו ...ללא מריו! נקודת מחיר eShop הוא כרגע $ 19.99, ומציעה: 1) קושי גדול יותר, 2) של לואיג 'י ייחודי קפיצה מכניקה, ו 3) 82 קורסים חדשים. עבור $ 19.99, זה ייחשב מציאה גדולה, אבל לא היה צורך ליהנות המקורי חדש סופר מריו Bros. U במלוא היקפה ונתן לשחקנים את האפשרות לחוות את משחק הליבה בדרך חדשה ומלהיבה.

אם לא בדקת את זה, זה לגמרי שווה את זה!

אז מה עושה DLC "טוב"? אני אישית הייתי אומר כי כל דבר: 1) מוסיף ערך דומה עבור מה הוא מחויב, ו / או 2) מציע הרחבה של הליבה, המשחק המלא. אני, ואחרים, מרגיש כמו משחקים מיטי גונוולט נכשל בהיבט זה כי המשחק הרגיש קצר מדי (גם אם התוכן תואם את המחיר), אבל זה לא אומר שלא היינו קונים את המשחק במלואו בנקודת מחיר גבוהה יותר עם אפשרות לקנות את DLC לאחר שחרור כמו הוא מתגלגל החוצה.

שגשוג והצלחה לכולם

עוד לקטר עבור גיימרים disenfranchised אשר לא יוכלו להרשות לעצמם את כל DLC המוצע במשחק היא שהם לא יכולים לטחון מהר מספיק עבור משאבים כדי להתחרות עם שחקנים משלמים. עולם של טנקים מציעה לשחקנים את היכולת לרכוש טנקים פרמיה שנותן להם יתרון מובהק על שחקנים "חינם". לדוגמה, TOGII הם "טנקים" מילוליים בכך שהם יכולים לקחת כמות מטורפת של נזק ובמצב 1v1, שכבה 6 "כבדה" תישחק בסופו של דבר על ידי שכבה 6 TOGII בקרב של התשה מוחלטת. רמת המיומנות של שחקן "חופשי" כמעט לא משנה כאשר הולך נגד TOGII.


כל כך חזק!

יתרון נוסף זמין לשחקנים פרמיום הוא "סיבובים זהב", אשר יש 25% יותר שריון חודר יכולות מאשר אלה זמינים שחקנים "חינם". זה יכול להשאיר טעם חמוץ בפה של שחקנים "חינם" אשר צריך כמעט לטחון במשך שעות כדי להרוויח מספיק במשחק במטבע, אבל עבור שחקנים "פרימיום" אשר לא יכול לקבל את הזמן להשקיע בהשגת חובבי בתוך המשחק באופן טבעי , זוהי דרך מהירה לשפר את היכולות שלהם עם כסף בעולם האמיתי.

משחק אחד שניסה לגשר על הפער הזה בצורה הוגנת יותר ארצ'ייג '. הפטרון או הפרמיה מקבלים נקודות עבודה בקצב מהיר יותר של 10 נקודות עבודה ל -5 דקות, עם כובע של 5,000 נקודות לעומת שחקנים חופשיים, שמקבלים 5 נקודות עבודה ל -5 דקות עם כ -2,000 נקודות. נקודות עבודה נדרשות לעשות כל דבר במשחק הנחשב ל"קראטינג ", בין אם מדובר בבניית בית, איסוף קציר או נטיעת עצים.

נשמע לי הוגן.

אבל מה שעושה ארצ'ייג ' כל כך מדהים הוא כי שחקנים הפטרון עדיין יכול לקבל יתרונות מסוימים, כגון בעלות על חלקת אדמה להרוויח יותר נקודות עבודה מהר יותר מאשר שחקנים חינם, אבל שחקנים חינם עדיין יכול ליהנות מהמשחק ולא מרגיש כמו העונש שלהם על שלא משלמים. טיפול שחקנים חופשיים למדי ועדיין לתת להם ערך הוא היבט חשוב של יצירת נאמנות המותג, כמו גם עידוד שחקנים חינם כדי "ante".

מפתחים יכולים לעזור להביא לכידות

אז איך יכולים המפתחים לעזור? פשוט לתקשר את המטרה ואת הערך מאחורי DLC שלהם היא נקודת התחלה טובה. בתור קונה כמעט בכל תחום אחר של החיים, השחקנים רוצים לדעת מה הם קונים לתוך אם הם בוחרים לעשות זאת. פשוט על ידי כתיבת תיאור מפורט של התוכן של DLC, קביעת מחיר הוגן (זה שווי השוק שנקבע על ידי מוצרים דומים), והוספת אותו באופן המרחיב את החוויה של המשחק לאחר שחרור היה עושה פלאים לתעשייה מחולקת.

כדי לעזור לנהוג בנקודה זו הביתה לארח באותו זמן, כתבתי haiku כי ישרת גם להיות פורסמה מעל תחנת עבודה של כל מפתח:

דיס, תקשיב, קח לב

שקיפות היא קריטית

שיתוף תוכן טוב

בין אם הפלטפורמה שלהם היא Steam Greenlight, Twitter או Facebook, למפתחים יש מספר אינסופי של פלטפורמות שבהן הם יכולים לעסוק ולהודיע ​​ללקוחות שלהם. בדיוק כמו בכל ההיבטים האחרים של מוצרי צריכה, אנשים אוהבים לדעת מה הם קונים לפני שהם קופצים ומעל לכל, לא מרגיש מאולץ לעשות זאת. בקיצור, מפתחים יעשו טוב להיות מודעים הרגשות שלהם ושל אחרים, כך שהם יכולים לתקשר ביעילות וברור עם הלקוחות שלהם כדי לעזור להפחית בלבול להגביר את תדמית המותג שלהם.

במהלך כל השבוע שעבר, למדתי עד כמה מחולק בסיס גיימר הוא לגבי DLC. היו לי דיונים רבים עם גיימרים אחרים בכל תחומי החיים, והמסקנה היחידה שאני יכול לצייר בשלב זה היא כי לעג זה ניתן לתקן ביעילות במקור. במקום להילחם זה בזה, מפתחים יכולים לעשות הרבה כדי להביא את כולנו יחד על ידי תרגול שקיפות.