האם Minecraft רק להצליח בגלל אופנות & קווסט; אולי & תקופה; & תקופה; & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 19 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
האם Minecraft רק להצליח בגלל אופנות & קווסט; אולי & תקופה; & תקופה; & תקופה; - משחקים
האם Minecraft רק להצליח בגלל אופנות & קווסט; אולי & תקופה; & תקופה; & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

עם יותר מ -100 מיליון עותקים נמכרו, מיינקראפט הוא כרגע משחק הווידאו הנמכר ביותר בכל הזמנים טטריס. עם השנים התקדמו, ומשחקים חדשים לשחרר באמצעות עיצוב דומה, אני צריך לתהות. האם Minecraft הצליחה רק בגלל מצבים קהילתיים?

בואו נסתכל, בסדר?


הראשון מסוגו

מתי מיינקראפט שוחרר, לא היה שם שום דבר אחר לגמרי. הרעיון של משחק זה היה מאוד כמו לגו וירטואלי היה תמיד הולך להיות ערעור רחב (לא משנה הגיל שלך, לגו הוא תמיד משהו רק מקלות איתך).

ואת זה לערער, ​​יחד עם העובדה כי אין משחק אחר על השוק באותה תקופה בשימוש כזה עיצוב, כלומר, במידה מסוימת, מיינקראפט תמיד תצליח. כאשר משחק נותן לך חופש מוחלט ליצור משהו הדמיון שלך יכול לגייס, השחקנים מתחילים להקשיב.

וזה לא לקח הרבה זמן לפני השחקנים החלו להציג יצירות מופלאות שלהם. באמצעות שיתוף של יצירות כאלה ואת המילה הכללית של הפה, מיינקראפט נתפס במהירות. אבל להסתכל על מכניקת המשחק באופן אובייקטיבי, הוא של Minecraft crafting למעשה טוב?

עיצוב של Minecraft

יכול להיות שיש קצת עקומת למידה מיינקראפט, אבל ברגע שאתה מקבל את העיקרון של הדברים, זה די פשוט. אולי קצת פשטני מדי. בעוד המשחק מאפשר לך לבנות כמעט כל דבר שאתה רוצה מתוך נקודת מבט חיצונית, עושה זאת על הפנים הוא שונה לחלוטין.


אחד הדברים שתמיד הפתיע אותי מיינקראפט היה: למה לתת לשחקנים את היכולת ליצור משהו אם אין להם את הכלים לקשט את פנים של מבנים? אחת המשימות הראשונות במשחק היא לבנות מקלט או בית. מה זה טוב הבניין אם אתה לא יכול לקשט את החדרים?

זה משהו שחשתי תמיד חסר. כמובן, אופנים תיקנו זה זמן רב, אבל העיקרון של העניין הוא כי רבים מן התכונות שהובאו על ידי mods צריך תמיד היה נוכח במשחק הבסיס. במציאות, בזמן מיינקראפט הוא משחק טוב, זה בסיס אפשרויות crafting (ללא אופנות) פשוט לא.

כתוצאה מכך, זה לא היה זמן רב לפני mods החל המתעוררים, המאפשר לשחקנים לעצב פריטים חדשים לקשט מבנים. כמובן, זו רק ההתחלה. עם כל כך הרבה אופנים בחוץ כי להציג מכניקה חדשה, biomes חדש, עולמות חדשים ועוד, יש מעט שאתה לא יכול לעשות במשחק. זה דרך הקהילה ואת המודלים שהביאו מיינקראפט לרמה חדשה לגמרי.

מה עם המשחקים שבאו אחרי

זה לא היה הרבה זמן לפני מפתחים החלו לבנות משחקים משלהם ברוח מיינקראפט. הראשון מוצלח "מיינקראפט שיבוט " Terraria, גרסה דו מימדית של מיינקראפט. מה שהיא עושה אחרת, עם זאת, היא מערכת crafting שלה הוא יותר מעמיק ושלמים יותר של Minecraft.


לא רק זה, יש לה גם להתמקד הדוק יותר על אלמנטים RPG, מה שהופך את המשחק appealing לאלה שמחפשים יותר מאשר רק כרייה crafting. כיום, גירסת PC של טרריה יש יותר מ -3,000 פריטים לעצב ולקבל. אלה כוללים נשק, אבני בניין, ריהוט, ציוד, אביזרים, בגדים וקישוטים.

טרריה נותן אפשרויות רבות יותר עבור התאמה אישית, בנייה וקישוט מאשר מיינקראפט אי פעם עשה ללא אופנות. הייתי מרחיק לכת לומר זאת בחוצפה טרריה הוא (הכולל) משחק טוב יותר מיינקראפט.

כמובן, טרריה הוא רק משחק אחד. היו הרבה יותר משחקים כמו מיינקראפט שוחררו במהלך השנים, והוסיפו את העיצובים שלהם לז'אנר. סטארבונד יהיה אחד התוספות האחרונות של הז 'אנר, כמו גם את greenlit לאחרונה כהה,

כל המשחקים הבאים הלכו רחוק יותר עם מכניקה של בניין crafting מאשר מיינקראפט אי פעם עשה (ולעשות אי פעם). אם זה המקרה, אז למה יש מיינקראפט היה כזה תופעה בעוד כותרים אחרים לא?

הנוחות של היכרות

מיינקראפט היה הראשון מסוגו. בזמן טרריה נמכר טוב מאוד, זה אף פעם לא התקרב למכירות של מיינקראפט. הסיבה לכך (אני מרגישה) היא כי בעוד זה לא יכול להיות לעומק crafting של כותרים אחרים, זה של Minecraft הפשטות כי זוכה שחקנים מעל.

אפילו עם אופנות, מיינקראפט נשאר משחק פשוט ללמוד ולשחק. מתרחק ממנה ל טרריה היא חוויה מדהימה. הסיבה לכך היא גדולה של טרריה מגוון עצום של פריטים, חומרים וכן הלאה. שחקנים תמיד היו נוחים עם של Minecraft עיצוב פשוט, לא משנה כמה אופנות נוספו.

אז בסופו של דבר, מיינקראפט נראה היה הצלחה מסיבות רבות, אבל זה בטוח לומר כי זה נגישות, יחד עם מחויבות עמוקה של הקהילה modding לעשות את המשחק כל זה יכול להיות, היו גורמים מרכזיים בהפיכת Minenraft אחד המשחקים האהובים ביותר בזיכרון האחרון.

ואם לא לכל דבר אחר, גיימרים רבים החלו לנגן אותו (ולהמשיך לשחק בו) כי הם רצו לחוות את המשחק שהתחיל את כל זה.