EGX 2015 & המעי הגס; יום 1 - לתוך ההפרה /

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 6 מרץ 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
EGX 2015 & המעי הגס; יום 1 - לתוך ההפרה / - משחקים
EGX 2015 & המעי הגס; יום 1 - לתוך ההפרה / - משחקים

תוֹכֶן

היום הראשון של EGX נעשה, ואת הסוף היה החלק הכי טוב. אני חייב לפגוש חבורה שלמה של מודלים לחיקוי מדהים בעולם העיתונות משחקים, ואני צריך לשחק עם Valve של ו HTC של פורע לתוך VR עם Vive. Vive הוא פנטסטי כמעט בכל דרך אחת! אבל עוד על ויב מאוחר יותר, כי אני רוצה לקרוא את שאר זה; אני יודע, חצוף לי.


פורזה 6

זה כבר בחוץ לזמן קצר עכשיו, אני הבעלים של זה, אבל לא היה לי זמן לשחק את זה. ועכשיו יש לי. זה עדיין פורזה, אשר מושלם. יש שינוי עצום אחד פורזה 6 מאשר במשחקים הקודמים: מערכת לצייר מזל, שבו אתה יכול לזכות במכונית יקרה הרבה יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך, או כמה הנחות עבור חלקי רכב.

אני לא ממש בטוח איך אני מרגיש לגבי השינוי הזה, אבל אני הולך לכיוון חיבה זה, כפי שהוא יאפשר לך להתחרות על שיעורי רכב רבים בו זמנית. במקום צורך לטחון במשך זמן מה על מעמד נמוך עד שתוכל לקנות מכונית A או מכונית, אתה יכול פשוט לנצח את זה.

הטיפול במכונית מרגיש מאוד דומה פורזה 5, אבל עם קצת יותר עדינות. המכוניות נראה להגיב הרבה יותר מציאותית לשינויים במהירות. שבירה או הסרה של הגז עכשיו נראה להפוך את המשקל קדימה קדימה באופן שאני עדיין לא הרגשתי פורזה; אבל, אחרת, זה פשוט פורזה. אין בזה שום דבר רע.

Replay נדיר

מי זוכר נדיר? זכרתי את מורשתם אבל מעולם לא שיחקתי הרבה מהמשחקים שלהם, לצערי. Replay נדיר תכונות 30 משחקים נדירים מ -30 השנים האחרונות, וזה כמעט כל מה שצריך לומר על זה. ערכת נסיגה פנטסטי עבור גיימר שרוצה כמה משחקי רטרו הטובה ביותר מאחד המפתחים הטובים ביותר. נדיר עובד עכשיו על ים של גנבים, MMO פיראט.


רק בגלל 3

פיצוצים, תוהו ובוהו, מצנחים, פיצוצים, כנפיים, אקדחים, פיצוצים, מכוניות, מסוקים, פיצוצים וריקו רודריגז, רק בגלל בקיצור. קיימים שני שינויים עיקריים רק סיבה 2 ל 3, את wingsuit ואת היכולת יש tethers מרובים. המצנח קיבל ירידה במהירות, כדי לאפשר לך להשתמש בו יותר כמו פלטפורמת אקדח מאשר בעבר; את wingsuit מוסיף את המהירות וזה מרגיש מדהים.

צלילה לתוך הפיצוץ שלך הוא נהדר; או, אפילו טוב יותר, לצלול לתוך משהו שיש לך רק דו קרב קשור ומשוך יחד בזמן שהוא מתפוצץ, הוא פנטסטי. רק בגלל 3 יוצא ב -1 בדצמבר.

רקע למסך 3 מתוך: החזית: המהפכה /

ההדגמה נפתחה עם מונולוג המסביר כי אתה לוחם גרילה, אז אתה לא צבא של איש אחד. אבל אז התחלתי לרוץ, לבד, להרוג אויבים בקלות. עיצוב הצליל הוא נהדר ואת התותחים מרגיש חזק. אבל הניתוק המשונה בין העובדה שאתה לוחם גרילה, אבל גם יכול להגן על זה הרבה זמן זה לא בדיוק המקום שבו חשבתי שהמשחק הולך לכיוון.


המשחק מרגיש נחמד לשלוט ויש לו אווירה נחמדה מאוד, אז אנחנו נראה כמה פגיע זה לוחם אחד הוא כאשר המשחק משחרר.

מלחמת הכוכבים:

יש הרבה עיתונות שלילית וחיובית המקיפה מלחמת הכוכבים:. אחד הצדדים קורא את זה על כך שלא היו רבים של תכונות המקורי 2 היה, ואת הצד השני לשבח אותו עבור נראה ונשמע מדהים, וכי הוא עושה את עצמו דבר.

אני קצת כלפי המחנה השלילי, מסיבות שאני לא אכנס עכשיו, אבל חלק ממנו מסתכם בכך שהוא נראה יותר מדי שדה קרב. אני טועה, אבל לא לגמרי. הקולות של blasters הם על הצבע, את הנפשות המוות, את הנפשות של blaster יריות להכות משטחים, את jetpack אנימציות ותחושה של כל זה מתאים את הרגשה של טרילוגיית הסרט המקורי בצורה מושלמת.

מצב שיחקתי היה רק ​​מצב כיבוש מ שדה קרב, בתוספת אחת. כדי להרוס 2 AT-ATs כאשר על הצד של המורדים, או כדי לקבל AT-ATs אלה מגן המורדים המגן כאשר בצד של האימפריה. אתה ללכוד כמה נקודות, כמו המורדים האלה היו להאט את ההתקפה, כמו האימפריה זה עוזר להתקפה. אבל חוץ מזה, זה בעצם כיבוש עם הציון מוסתר מאחורי 2 AT-ATs.

אחת התכונות הטובות ביותר של המשחק היה לא רענן, את blasters במקום יש cooldown, אשר עושה עבודה. אבל התכונה המוזרה ביותר היא להיכנס לספינה לאסוף לוגו צף, ואחרי לחיצה על הכפתורים הנדרשים, אתה טלפורט לתוך הספינה, או למושב תותח של AT-AT, או AT-ST.

תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט /

נוזל הרבה יותר מאשר המשחק הקודם שלה, קטליסט הוא prequel. זהו סיפור המוצא של פיית'. אתה כבר לא יכול להרים רובים, אבל הפחד לא, כמו הקרב mellle עכשיו כל המומנטום מבוסס, וזה כיף. לא משנה עד כמה אני יכול להיות ספקן של EA כבעל אתר, קטליסט יש לי את מלוא תשומת הלב.

למרבה הצער, אני מכה כמה באגים, אז המשחק שלי המשיך להיות חתך קצר, ואני כל הזמן replaying את אותם חלקים. אבל המשכתי לעשות את זה דרך הקטעים האלה בדרכים שונות, בדרכים מהירות יותר, בדרכים אופנתיות יותר. אז לא הכול אבוד. אני צריך להתנסות בדרכים שונות של ניווט סביב קטע ליניארי יותר.

בקר X1 עלית

זה בקר הקרובה של מיקרוסופט, שמטרתה גיימרים תחרותי פרו, במחיר של 150 $ או 120 £. התוספת הגדולה ביותר היא השימוש 4 משוטים נוספים על החלק התחתון של הבקר. אתה יכול remap כל כפתור אחר אליהם. רוצה לטעון מחדש עם אחד המשוטים החדשים האלה? Remap מחדש את לחצן אחד. בקר עלית היה demoed עם פורזה 6, המאפשר לך לשנות הילוכים עם שני משוטים חדשים במקום פגושים. אתה יכול לשחק באופן תיאורטי עם הילוך ידני תוך שימוש המצמד, אשר עם בקר הוא מוזר לחשוב.

הבקר בעל מבנה אלומיניום, והרבה גומי לאחיזה. טריגרים ניתן לנעול חצי למשוך, המאפשר, היורה, לירות מהר יותר. טריגרים מרגיש כאילו יש להם פעולה חלקה יותר. תכונה נוספת נחמד הוא אופי swappable של מקלות אנלוגי, D- כרית, ו 4 כפתורים בסיס, כפי שהם כל מגנטי. בתיבה, תקבל 2 D- רפידות שונות, ו 3 קבוצות של מקלות אנלוגיים. סט אחד גבוה מהרגיל, אחד הוא הרבה כמו אלה סטנדרטיים, ואת האחרון הוא כיפה דומה בקרי PS4 מראש.

האם זה שווה את המחיר המבוקש גבוה? ממה שחוויתי לא, אבל לא רחוק מזה, אולי ב $ 100 ל $ 120 זה יהיה שווה את זה לגמרי. זה חתיכת מעוצב היטב של ערכת, ואני אשמח Sony לשחרר גרסה חדשה של בקר ה- PS4 עם תכונות דומות ולהפוך את מפעילה הרבה יותר טוב. שניהם Xbox One ו- PS4 בקרי הם מדהימים, אבל שניהם יש פגמים שונים. בקר עלית מתקן את אחד הפגמים הגדולים ביותר בבקר ה- Xbox One, את bumpers.

HTC Vive

אני אשים יותר מחשבות מעמיקות על זה בווידאו שלה, אבל הגרסה הקצר והמתוק נמצא כאן.

נכנס לחוויה זו VR, היה לי רק פעם ניסה VR עם Oculus השבר DK1. מה שגרם לי תנועה מאוד חולה, עד כדי כך שאני די נפלו אחרי כ -10 שניות. עם Vive, לא היה לי את כל הבעיות האלה, עם רק בלבול קל מאוד. לא מספיק בשביל זה להירשם באותו זמן, אבל מאוחר יותר לחשוב על זה, אני זוכר שזה נותן לי תחושה מוזרה.

עכשיו: מתיש את הזמן. אלוהים שלי Vive הוא מדהים! אני רוצה להדגיש רק חלק אחד של ההדגמה כי הוא מוגדר מתחת למים, על ספינה טרופה. יש הרבה דגים שוחים מסביב, בעוד swatting עליהם הם לשחות משם כמו שהיית מצפה. כשאני עושה את זה, אני מסתובב כדי לעקוב אחרי כמה ולראות לווייתן כחול ענק שוחה לעברי. אז אני הולכת פיזית, שהיא תחושה מדהימה, לעבר הלווייתן שעוצר בחרטום הספינה. עכשיו אני עומד ממש ליד העין ומושיט יד לגעת בה. לוויתן מקבל מפוחדת, ופתאום מתחיל לשחות משם גורם לי לקפוץ מעט. כאשר הוא שוחה משם, הוא מזנק את זנבו, ושוב גורם לי לקפוץ. זה, בתורו, הופך חלק הספינה פתאום בחריקות רבה לנוע לכיוון אותי, מה שהופך אותי פיזית רתיעה בחזרה כדי להתחמק ממנו. אהבתי כל רגע!

יום 1 כבר לא כאן, אבל הרפתקאות מדהימות יותר ממתינים.

אני יודע, כל קצת דרמטי, אבל אני צריך דרמטיזציה כמה חלקים למטרות בידור.

להיות חדש מאוד בתעשייה, להגיע לפגוש כמה אנשים מבוססים מאוד מכובד היה כמו כדורגל, או כדורגל, אוהד להגיע לפגוש השחקנים האהובים עליהם. אני חייב לשוחח עם צוות Xbox בחוץ, ג 'יין דאגלס, אנדי Farrant, וערוץ מייק. אני חייב לקבל אחד יפה לשני שיחה עם קאם רובינסון, ו Seb פורד עכשיו של CamAndSeb (חברת ההפקה שלהם להיות קפיצה כפולה). לבסוף, אני צריך לנהל שיחה מהירה מאוד עם לורה דייל, ידועה לאינטרנט כמו לורה K באז או כי אישה שמדברת על בקתות המשחק. ללא שם: אני פשוט עשה שם כמה נופלים, הו, yer!

אני מצפה ליום 2, הפעם אני אסתכל על כמה משחקים אינדי קטן ב Rezzed ואינדי Megabooth אזורים, וכן יקבלו ראיון Fatshark על המשחק הקרובה שלהם פוסטר 1 מתוך: פטיש: סוף טיימס -.