FFXI לעומת & תקופה; FFXIV

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
FFXI לעומת & תקופה; FFXIV - משחקים
FFXI לעומת & תקופה; FFXIV - משחקים

תוֹכֶן

מאז ש Final Fantasy XIV של בשנת 2010, הוא נשפט כגרסה חדשה יותר של קודמו, סופי פנטזיה XI. לראות כמו רוב השחקנים XIV היו עושים את המעבר מ XI, ההצהרה עושה הגיוני בקרב הצרכן populist עבור המשחק. עם הדמיון ברור XI, XIV הציג את מה שרוב יגידו להיות גרסה טובה יותר של MMO הקודם.


גרפיקה ומגבלות.

ריבוע אניקס הסביר איך XI היה מוגבל בגלל זה להיות גם קונסולת משחק מחשב (MMO הראשון לנמל מעל לקונסולה) מעכב כל סיכוי של המשחק בפועל כדי להבהיר אחרת על פלטפורמות טובות יותר. הגבלה זו לא הייתה קיימת עבור XIV אשר בסופו של דבר להוביל שחקנים להאמין כי המשחק נועד בתמונה של XI.

מכניקת העידן החדש.

סופי פנטזיה XI

XI נשאר נאמן הקודם סופי פנטזיה כותרות ליישם מערכת לחימה המבוססת על תורות, אלמנטים מרתקים של סיפורים, ואת ההווה מרתק לורה בכל המשחקים הקודמים במשפחה שלה. בהשוואה ל העולם של וורקראפט /, XI לא להשתמש בשיטה questing לצמיחה אופי (או פילוס), אלא נעשה שימוש בסביבתו שפע של חיות בר (מפלצות) כדי לעודד חיפושים. תוכן העולם הפתוח להגדיר את זה מלבד MMO רבים לבוא אחרי ולפני שחרורו. עם הפרק של הזמן להשריץ NM (ידוע לשמצה מפלצות) כי גמולו שחקנים עם פריטים נדירים להשגה עם ניצחון, XI הפך תחרותי בתוך המשחק.


סופי פנטזיה XIV

XIV מצד שני לא היה כל כך משותף במובן התוכן. המכניקה הועברו לעבר סגנון לחימה יותר נייד פחות דגש על ההוצאות כמויות בלתי מוגבלות של זמן מחנאות NM. לעתים רחוקות מאוד שחקנים ראו התייחסות למבוגרים סופי פנטזיה כותרות או שימוש בידע בתוך קו הסיפור הלא מפותח. ההוצאות אפילו קצת כמו שלוש שעות על המשחק, XI שחקנים יכולים לצפות חוויה שונה מאוד ממה שהם עשו MMO האחרון.

מוצר לא גמור.

אין ויכוח מתאים מספיק כדי להגן על העובדה כי XIV היה מיהר ולא מפותח על ידי שחרור. התכנים היו נדירים עד להוספה של איפריט ושני מרתפים נוספים (Aurum Vale ו- Cater's Cry) לאחר גרסה 1.19. הזמן שבו לקח את Square Enix כדי להוסיף תוכן חדש יותר, אי אפשר לגבות דמי מנוי עם שחרורו ושמר את המשחק בבדיקת ביתא מתמדת. זה היה להרתיע אפילו את בסיס המעריצים מוכר יותר מרכישת המשחק או להמשיך לשחק אותו.


בסופו של דבר הצוות המקורי מאחורי XIV ויתרו על עמדותיהם והחליפו עם המפיק צוות חדש. נאוקי יושידה והצוות שלו מיהרו להציל את המשחק באותו אופן שהוא שוחרר. היכרות עם מערכת לחימה חדשה, תוכן קרב, מתן תלמי יד וארץ מטרה מעמיקה יותר, והרחבת על תוכן קיים בתוך עדכוני הגירסה האחרונה. יחד עם מאמציו להציל את המשחק הגוסס ריבוע Enix גם מחדש הקימה מנוי חודשי של 10 דולר לחודש עם הבטחה של מעמד מיוחד (Legacy Status) עבור שחקנים שהמשיכו לשחק את המשחק דרך שלב הביטא הארוך שלה מנוי עבור פרק זמן מסוים, הן כ"תודה "והן כתמריץ להמשיך ולתמוך במשחק.

חזרה ללוח השרטוט.

בסופו של דבר החליט יושידה לגרד את הפרוייקט הנוכחי ולעבוד מחדש לחלוטין את המשחק. סגירת שרתי XIV ו לשים הפסקה על המשחק, הוא קיווה להתחיל מחדש וליצור משחק טוב יותר מאשר שפורסמו בעבר. זה השאיר שחקנים רבים מבולבלים כאשר הודיע ​​מנקודת מבט של הצרכן. כמה טיעונים מובילים אותנו להאמין שהצוות החדש לא היה מסוגל לעבוד עם הבניין הישן כי זה היה כמעט בלתי אפשרי לעבד מחדש את בעיות הפונקציונליות ואת באגים במשחק. מתוך פרספקטיבה יותר הסתגלותי כמה יטענו שזה יהיה הגיוני יותר כדי לעבד מחדש את המשחק כולו במקום לעבוד את שפע של בעיות טכניות נע בין הלקוח לכישלונות בצד שחקן.

המבנה החדש נקרא עכשיו סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש עדיין נותרו רבים של בסיס מעריצים המעבר של XI עייף לכיוון המשחקים. רבים עדיין מסרבים לסלוח ולשכוח ולתת למפתחים החדשים ליצור משחק חדש. המכניקה של XI עדיין מבוקשת במידה רבה כדי להיות מיושמת FFXIV: ARR. אמנם המשחק כבר מראה סימנים של שיפור משופרת של הלקוח, גרפיקה, ו- AI. ההיכרות של המשחק החדש מרעננת עבור רבים סופי פנטזיה מאווררים עם תוספת של הסיפור ואת הידע לא קיים במהלך 1.0. אותה רמה של זמן תלויה בתחרות כפי מתגמל כפי שזה היה עשוי להיות, עכשיו חלק מורשת ולא נושא חוזר.

אמנם יש היבטים רבים של FRXIV: ARR כי בוטה דומה MMO ​​פופולרי אחרים, הוא עדיין סופי פנטזיה משחק. עיצובים סביבתיים ואלמנטים הסיפור עדיין גורם מרכזי שהופך את המשחקים האלה כל כך מסקרן. כמו כן, לקחת בחשבון כי זה לא משחק ארגז חול, את זרימת הסיפור תואם את ההתקדמות עבור שחקנים חדשים ומבוגרים יותר ליהנות ברמה מזדמנים. יושידה עשה מאמצים רבים כדי להציג תוכן מרהיב וקשה באותה מידה במהלך הימים האחרונים של 1.0, ואף על פי שחלק גדול מהסיום עדיין לא ברור עד כמה הוא מאתגר לאחר המשחק הוא שוחרר לבסוף, זה נראה לא הגיוני אם הוא עשה לא להוסיף מכניקה דומה כי עשה קרבות כמו ifrit (אקסטרים) קשה.

(שלה כמו התמונה היחידה שאני יכול למצוא עם לנגב ~)

זה לגמרי מובן כי בעבר XI שחקנים, להיות חלק הארי של שחקנים XIV, רוצה תוכן שעבד ללא רבב עבור XI, אבל עם הקדמה של MMO חדש מעודכן עם השוק הנוכחי, FRXIV: ARR לא רק צריך להביא את בסיס המעריצים, אלא גם את הצרכן גיל חדש. המשחק גם יש דמי מנוי אשר נראה לגוסס למות היום בגיל, לא להיות מסוגל למשוך קהל רחב יותר יוביל את המשחק כבר מעל לנפילתו.

(בואו מקווה שזה לא בא לזה ..)