סקיי סופי סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
יעד סופי - ההסבר המלא
וִידֵאוֹ: יעד סופי - ההסבר המלא

תוֹכֶן

שמים סופיים הוא חינם ל-לשחק RPG נייד מ Aeria משחקים. לא בדיוק דרך מצוינת להתחיל סקירה זה? אני יכול גם רק לומר: [תערובת כללית של שתי מילים נפוץ ב RPG משחק כותרות] הוא עוד סטריאוטיפי חופשי לשחק חופשי RPG מ [MMORPG גדול / Mobile המשחק המו"ל שבו יש מספר עצום של משחקים דומים על תיק] . אז מה זה על המשחק הזה יש garnered מספיק תשומת הלב שלי ואת הזמן כדי לאפשר לי לכתוב ביקורת על זה?


זה נראה בדיוק כמו אנימה!

אני עצמי, אני לא מתבייש להודות שהדבר הראשון שבאמת תפס את תשומת לבי היה סגנון האנימה המדהים. האמנות במשחק הזה היא פשוט מדהימה, עם צבעים מרהיבים ותבניות אופי מפורט שייראה בבית בסדרה אנימה shonen.

לא רק את האמנות נעימים להסתכל, אבל אני גם מעריך כי בפועל שדונים במשחק לעשות דומה לאמנות מקרוב. דבר מוזר להצביע, אני יודע, אבל אם אתה כבר שיחק דומה אחרים של RPG נייד חינם, תוכל להבין את הפער בין אמנות אופי ושחקנים בתוך המשחק. אני מכיר הרבה בודקים נבל על החשיבות של גרפיקה על משחק אבל בז 'אנר כמו רווי כמו זה בחנות App, שיש לא רק אמנות יפה, אבל די חזותיים במשחק, הולך דרך ארוכה כדי לבלוט משאר.

התיאור של חנות האפליקציות טוען גם שיש לו "סיפור דרמטי עשיר", אך עד כה נראה שהוא כרוך באיש מבשר רעות, שרוצה להשתלט על העולם עם צבא המכה שלו. אני מעריך כי הוא מוצג טוב יחסית עם הקלעים דיאלוג כי הם לא מתורגמים יותר מדי ביפנית. אבל מה שבסופו של דבר מכר אותי על זה מנסה, עם זאת, היה גדול "Combo" הדלפק בצד שמאל של המסך. בשלב זה, הייתי להוט מאוד לתת את זה ללכת כמו הרהרתי: "הממ, אולי מצאתי למעשה אחד מאותם קלפים / אופי אוסף של RPG שיש לו מערכת לחימה".


התקפות מיוחדות שיכולים להתחרות סופי פנטזיה

בתוך דקות הייתי מרוצה לגלות כי הקרב הוא כמו נוצץ כפי שתואר על צילומי מסך בדף החנות. אני מחשיב את המשחק להיות גרסה קצת יותר מורכבת אמיץ הגבול, שבו אתה מקיש על סמלים אופי לבצע את ההתקפות שלהם להחליק למעלה כדי לשחרר "אסים" (דומה הפסקול הסופי של הפסקות הפתיחה) לאחר טעינת אס אסרה במהלך הקרב. הדבר הטוב ביותר הוא, כל תו יש התקפות ייחודיות שלהם ואנימציות, כל עם מספר שונה של להיטים, פעמים coldown ו הליהוק פעמים, נוסף עוד מרכיב המיומנות הנדרשת כדי זמן היכולות שלך בצורה נכונה.

דמויות מרגיש שונה מאוד מיוחד בדרכם שלהם כתוצאה מכך.

דמויות מרגיש שונה מאוד מיוחד בדרכם שלהם כתוצאה מכך. גם שלא כמו גבול אמיץ, שבו האויב והדמויות שלך פשוט בתורו כדי לתקוף אחד את השני, את הטבע בזמן אמת של הקרב ואת הכללת מערכת משולבת לעשות קרבות יותר קשה, אבל גם מרגש יותר כתוצאה מכך. ביסודו של דבר, מערכת משולבת סובבת סביב להטוטנות אויבים באוויר עם הכישורים שלך עושה יותר נזק כתוצאה של הגדלת מונה משולבת. תאר לעצמך לשחק בעיטות קופצים עם האויבים שלך, אבל עם אפקטים חלקיקים מטורפים קריאות של ביטויי הקרב הגבישי ברקע, זה מה שמים סופייםהקרב הוא כל העניין.


AOE הוא מפתח

עם זאת, כפי שאני progressed על quests קשה יותר, כמה מן הפגמים מתוחכם יותר של המשחק היו בהדרגה חשוף לי. מאוחר יותר, אפילו את האויבים המובילים עד הבוס הבמה להתחיל לעשות נזק מסיבי יכול לקחת את הדמויות שלך ב 2 או 3 להיטים. אבל מכונאי מתסכל ביותר אתה תיתקל הוא מתמיד מתנודד, שבו האויבים נעה יכול למעשה stunlock הדמויות שלך עם ההתקפות המהירות שלהם. אם זה קורה סוחרי הנזק העיקרי שלך ואין לך אף אחד אחר להפריע להם, להיות מוכנים להפעיל מחדש את הקרב, אפילו לחצני מכות לא יעשה לך טוב כמו שאתה צופה בר הבריאות שלך לקבל shredded. לכן, הדרך היחידה שמצאתי להתמודד עם זה עד כה היא לבחור תווים עם התקפות AOE גדול stunlock אותם בחזרה. זה בעצם עושה את חבילות של "whelps" כביכול לפני הבוס הראשי הרבה יותר קשה מאשר הבוס עצמו (אשר אתה יכול פשוט משולבת באוויר ללהטט אל האינסוף) ועושה את רוב הלוחם תגרה ואת הריינג תווים דרסטי חלש יותר מאשר mages בשל הכישורים שלהם רק להיות מטרה יחידה.

כל הפוטנציאל הזה לתת על ידי חמדנות ...

עכשיו זה לא יהיה כל כך הרבה בעיה אם, ראשית, אלה היו קבועים באמצעות שינויי שיווי משקל, ושנית, אם אכן היתה דרך אמינה להשיג תווים כאלה, אשר כמו רוב חופשי לשחק משחקים, מביא אותי אל החשש מודל תשלום. על קנה המידה של מתועב בצורה משונה (משחקי קלפים כמו זעם של בהמות וכו ') כדי נדיב עד כדי להיות unintrusive לחלוטין (מארוול עתיד להילחם, אשר הייתי רטרואקטיבית לתת 8/10 בגלל זה), שמים סופיים יהיה מכה על האמצע. מערכת סיבולת rears הראש מכוער שלה שוב, בזמן שאתה עושה להתחיל עם גבול סיבולת זעיר צריך לחכות 5 דקות עצום כדי לטעון נקודה אחת, עלויות סיבולת (בדרך כלל תחת 10 לכל שלב) הם לא מגוחך רמות של משחקים לשחק חופשי כרטיס למשחקים. ההיבט הכי נורא על מודל התשלום עם זאת, הוא רכישת תווים חדשים.

להתכונן להתפלל לאלים RNG ...

אין דרך להשיג תווים באמצעות חקלאות (חסימת זמן מוגבל אירועים) כדרך היחידה לעשות זאת, היא דרך המשחק אקראי, משחק זימון קסם. תווים 3 * או תחת ניתן להשיג עם נקודות שניתנו לך מדי יום, והחליפו עם בזהב המשחק. אבל 4 * או 5 * תווים זמינים רק בדף 3 * + זימון, אשר משתמש במטבע הפרמיה שלהם, אבנים אבנים, כי כמובן זה עושה. בעוד הם עושים לגמול לך עם אבנים זימון למדי בקביעות דרך ההישגים היומי ואת משימות לנסות ולהקל על זה, זה עדיין לגמרי אפשרי בסופו של דבר עם צד של תווים חסרי תועלת בגלל איך מוטה את שיעורי הירידה הן נגד 4 * ו 5 * תווים . ואם בסוף הסיפור ומסיימת את רוב המסעות, עדיין אין לך תווים טובים (וזה אפשרי לחלוטין), סביר להניח שזה יהיה קשה לעכב את המוטיבציה שלך לשחק את המשחק עוד יותר.

זה כל כך מדכא לי, כי משחק שבו יש מערכת לחימה חדשנית בתחום של אופי / כרטיס איסוף משחקים נראה זה נהדר, בחר לחזור לנורמות עייפות, לא פופולרי של מערכות תשלום בתוך ז'אנר זה של משחקים. זה נכה ההנאה שלך של המשחק עד לנקודה שבה אני לא יכול להמליץ שמים סופיים לכל מי שכבר לא התרגלו למערכות כאלה של "חופשי למשחק", ואני מניח שהוא עדיין קהל מספיק גדול.

הדירוג שלנו 6 זה כל כך מדכא לי, כי RPG חופשי לשחק כי יש מערכת לחימה חדשנית נראה זה נהדר, בחרה לחזור לנורמות עייפות, לא פופולרי של הז 'אנר. ביקורת על: אנדרואיד מה הדירוג שלנו מתכוון