הופעות ראשונות ומעי הגס; למה אני מתרברב על אלים של בעלי חיים

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
הופעות ראשונות ומעי הגס; למה אני מתרברב על אלים של בעלי חיים - משחקים
הופעות ראשונות ומעי הגס; למה אני מתרברב על אלים של בעלי חיים - משחקים

מפתח משחקים עדיין מממן פעולה חדשה / הרפתקה RPG התקשר אלים בעלי חיים. זה משחק 2D, העולם הפתוח מתקיים ברונזה גיל אירופה, בסביבות 1500 לפנה"ס. אתה משחק כמו גדילן, לוחם זריז שמנסה להשמיד קללה על האלים של בעלי החיים. חמוש עם חרב ברונזה אמין של המאה ה -17 לפנה"ס, עליך לחקור את הממלכה של אנגליה העתיקה ולהתייצב מול אויבים וחידות כאחד כדי לשחרר את היצורים פגוע. בדוק את הקרוואן כאן.


בשבוע שעבר, עדיין משחקים שפורסמו קצר תצוגה מקדימה לבנות כדי לגרות תומכים וחסידי כאחד. הייתי מסוגל לשחק את ההדגמה בתוך כשש דקות. אבל אפילו באותו פרק זמן קצר, ראיתי הרבה אהבה אלים בעלי חיים.

חזותיים של המשחק הם מדהימים. למרות שזה 2 ד, זה מסוגנן מאוד מושרשת עמוק באמנות ברונזה גיל. צבעים חיים, צורות גיאומטריות וקווים נקיים משולבים עם מוטיבים עתיקים כגון גילופי חיות שבטי ו triskelions. זה יוצר אווירה שמרגישה עתיקה ואפילו פרימיטיבית קצת, אבל לוח תוססת שלה שומר אותו מפני תחושה מתאריך או חשוף. העיצוב הוא גם מושרש עמוק בטבע, עם נגיעות נוספות כמו עננים נעים ומפלים מהירים. (יש גם רעש מפל מים בתצוגה המקדימה, אשר באמת מוסיף לתחושה של להיות שם למרות הגרפיקה גחמני.)

עדיין משחקים סטודיו אומר כי משחקות זוגות מעודן של הקרב האגדה על זלדה: קשר בין העולמות עם אלמנטים הסיפור ותווים שעשויים להזכיר לך JRPG קלאסי. לרוע המזל, לא הצלחתי לחוות הרבה מזה בהדגמה, שכללה רק מפגש קרב אחד וחידה אחת.


במפגש הקרב עמדתי מול קבוצה של אויבים שניסו להתנפל עלי ברגע שעזבתי את הנמל. כי זה תצוגה מקדימה אלפא, לא ציפיתי לראות רבים של המכניקה כי הם הבטיחו עבור המשחק הסופי. לחיצה על כפתור ה- C שלי דחפה אותם ונחתה קצת נזק, אבל אם לא הייתי מתנדנד מהר מספיק, הם היו מתקרבים מדי ומורידים אותי כמעט מיד. אני לא יודע אם אויבים ינהגו באותה דרך במוצר הסופי, אבל אני מקווה לראות קצת יותר הזדמנות לאסטרטגיה (אשר סביר להניח לבוא עם תוספת של נשק השני, את הקשת רפס, ושדרוגים נשק) . אני שמח לדווח, אם כי, כי הוא מרגיש גלה כמו אגדת זלדה מבלי להיות עותק פחמן.

הפאזלים הוכיחו אתגר קצת יותר מאשר הקרב. לחיצה על המקש F מפעילה את יכולת המקף. זה היה הכרחי כדי לקפוץ בין פלטפורמות למנוע מכשולים מסוכנים. בהפגנה, הייתי צריך זמן שלי מקפים כדי לחצות בבטחה שביל מנוקד קרני מוות פועם. (אני לא בטוח לגמרי מה הם היו בפועל, אבל הם הרגו אותי מיד אם הם פגעו.) לא רק עיתוי טוב נדרש, אבל אני גם צריך להיות זהיר של מספר מקפים רצופים השתמשתי. כדי למנוע "קרן מוות", למשל, ייתכן שיהיה עלי להשתמש רק מקף אחד. הבא עשוי לדרוש שניים. אבל אם אני אוסיף שליש לזה, אני ארוץ ישר למלכודת אחרת. זה בהחלט החזיק אותי על בהונותי ועסק בי במשחק, אפילו בצורה מעובה.


למרות כמה תקלות טיפוסיות (אשר צפויות בהדגמות ובאלפאס), אני באמת מתרשם ממה שאני רואה. ואני כל כך נרגשת לראות עוד. האסתטיקה המדהימה של המשחק, יחד עם הגדרה היסטורית עשירה ומכניקה מוצקה, בהחלט להפוך אותו כותרת לשמור על העין שלך.

אם אתה מעוניין, אתה יכול לשחק את התצוגה המקדימה לבנות את עצמך על ידי ביקור אלים בעלי חיים דף Kickstarter.

מסע הפרסום מגיע לימיו האחרונים, כך שעדיין יש זמן לתרום את מה שאתה יכול אם אתה מסוגל. אם אתה לא, אתה עדיין יכול לשחק דרך מיני תצוגה מקדימה ולתמוך devs על ידי אישור המשחק על Steam Greenlight ומפיצים את המילה. או שאתה יכול לבקר את webstore ולהמשיך לתמוך בהם שם לאחר קמפיין Kickstarter נגמרה.

הגרסה הסופית של אלים בעלי חיים מוגדר לשחרור עד סוף 2016, ויהיה זמין עבור PC, Mac, Linux, ו- Wii U. אם עדיין משחקים עונה על המטרות שלה למתוח, אנחנו גם לראות את זה ב PS4.