ארבע דרכים נופל 4 יכול לעורר את Uninitiated

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 23 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 24 מרץ 2024
Anonim
Section, Week 2
וִידֵאוֹ: Section, Week 2

תוֹכֶן

מעולם לא שיחקתי בסתיו.


בעיקר בגלל הפעם האחרונה של משחק Fallout שוחרר, אני עדיין צריך לשאול את אמא שלי רשות להשתמש במחשב, ואבא שלי רשות להשתמש בטלפון תכונה שלו.

לא ידעתי הושמט התקיים עד שבתזדה הכריזה על מסיבת העיתונאים הראשונה של E3; כולם התחילו להתרגש על הפרק הבא המיוחל של הושמט, ואילו אני, מצד שני, היה ללא ספק הגיימר חסר התוהו ובוהו עם כמות אדישה לאין שיעור כלפי כל זה.

לכן, עבור Fallout 4 כדי להוכיח את הרלוונטיות שלו uninitiated כמוני, בת'סדה צריך לעשות כמה מאמצים היטב כוונות טובות כדי ללכוד את לבנו unadulterated ואת דעתם.

1. מה לעזאזל כחול הוא Fallout?

אין לי מושג. אני יודע שזה משחק וידאו כי הרבה אנשים כבר מצפה במשך שנים רבות, אבל מה לעזאזל זה? כל אחד יכול פשוט לומר "לשחק את המשחקים", אבל כאשר יש לך רק מחשב נייד כי קריסות בכל פעם המעבד שלה כרטיס המסך מן העשור הקודם חנק על עצמו, משחק משחקים פשוט לא אפשרות קיימא. בנוסף, אחד צריך להשקיע כמות משמעותית של זמן לשחק דרך כל המשחקים בסדרה.


קריאת הוויקיס נראית כמו חלופה טובה, אבל מה באמת אנחנו יוצאים מקריאת משהו שצריך לחוות באופן אינטראקטיבי? Bethesda יש את כל הכלים הן לרענן את הזיכרונות של אוהדים לחנך את המוחות של זרים על הושמט לורה צעד אחר צעד, וזה יהיה הזדמנות להחמיץ אם בתזדה לא לפחות לנסות לגרום לאנשים למהר על למה הושמט הוא חשוב כמו שזה כל כך הרבה.

2. לא עוד RPG בעולם הפתוח

עולם פתוח יפה עם שפע של דברים לעשות, דמויות אינטראקציה עם, ואת הבחירות לעשות; שמענו את זה הרבה פעמים רבות. בימים אלה, כל משחק משולש נראה שיש עולם פתוח עם סיפור שהוא או לא מבריק או מבריק. עם כל כך הרבה משחקים בעולם הפתוח משוחררים, אי אפשר שלא להרגיש תחושה של עייפות העולם הפתוח, שבו אנחנו פשוט עייפים של חוצה עולמות ענקיים אלה כי נראה פרץ בתפרים עם דברים מייגעים לעשות.

בת'סדה צריכה להגיע פולאאוט 4 מתוך חור מייגע זה ולהראות לאנשים כי המשחק הוא לא רק עוד RPG העולם הפתוח שבו השחקנים צריכים ללכת מסביב לעשות דברים שאולי לא משנה בטווח הארוך. בת'סדה צריכה להראות את זה הושמט 4 מספק חוויה בריאה שחשובה, והיא לא רק הפנטזיה הרגילה שלך של דרקון להרוג עם קשתות סיפור לא מציאותיות. אם בת'סדה אינה מוכיחה שהיא יכולה לחדש, אז למה לשחק הושמט 4 כאשר יש לנו טונות של אחרים RPGs אנחנו יכולים לשקוע השיניים שלנו?


3. מה אנחנו אמורים לעשות?

אנחנו אמורים הושמט עם אנשים? אנחנו אמורים למצוא הושמט? או אולי אנחנו אמורים ליפול אהבה? מבחוץ כמוני יכולתי להשתמש קצת עזרה מאת בת'סדה בידיעה את המטרה של פולאאוט 4 ומה אנחנו אמורים להשיג במשחק.

ברגע שביתסדה מגלה איזה סוג של סיפור אנחנו הולכים לעבור, חלקם עשויים להיות דוחים על ידי הגישה שלהם, בעוד שאחרים עשויים להיות מושכים את הרעיון החדש שלהם. בסופו של דבר, אנשים יידעו על מה פולאאוט 4 כרוך, ויהיה מסוגל להחליט אם זה שווה את הזמן שלהם. על ידי מתן אפשרות לאנשים לקבל החלטות אלה, בתצדה יכולה לקבל יותר עיניים פולאאוט 4, וכפי שאומר, כל פרסום הוא פרסום טוב.

4. לא עוד ירי והרג

והכי חשוב: משחק. אם המשחק הוא לא כיף לשחק, זה משעמם; פשוט כמו זה. בת'סדה צריכה להוכיח זאת הושמט 4 הוא לא רק סוג של ריצה של טחנת לירות- and-kill סוג של עסקה. צריך להיות מכניקה ייחודית ומערכות מתוחכמות אשר שומרות על השחקן המעורב כדי לפתות את החדשים לסדרה. משחקים רבים עושים את אותה טעות של מתן שחקנים כל מיני כלי נשק שונים מבלי לשנות משהו מהותי איך המשחק הוא שיחק.

הזרים רוצים לדעת איך פולאאוט 4 הוא שיחק שינויים לפי איך השחקנים בוחרים לשחק את המשחק. היכולת להתקרב אויבים וסביבות בכל מספר דרכים הוא אטרקטיבי, ובתזדה היה עושה את הזכות לעצב את החוויה המיוחדת פולאאוט 4.

לאחר שנים של התרגשות, פולאאוט 4 סוף סוף נחשף. אולי לא היינו מקבלים מידע רב מן הקרוואן הראשון, אבל עם גילוי מלא מתקרבת בתצוגת E3 של Bethesda ב -14 ביוני, אנחנו צפויים לדעת הרבה יותר של המשחק כל כך צפוי מאוד במשך חצי עשור. אני? אני מצפה לדעת יותר על משהו שאני לא יודע על שום דבר, אז לעת עתה ...

אנא המתן.