GDC 2013 ומעי הגס; מגמות ב- Play-to-Play

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
GDC 2013 ומעי הגס; מגמות ב- Play-to-Play - משחקים
GDC 2013 ומעי הגס; מגמות ב- Play-to-Play - משחקים

תוֹכֶן

בעבר, ב GDC, מאז ומתמיד יש סקירה על שטח המשחקים החברתיים, אבל השנה, הם שינו את המפגש הזה "השנה במשחקים חינם לשחק". חלק נכבד של שינוי זה נובע מכך משחקים חברתיים כבר יותר ויותר נע לעבר השוק הנייד.


המצגת החלה עם סיכום מהיר של מה שקרה בחלל הזה מאז 2009:

  • FB משחקים 2009: שלב תינוקות; המשחקים הם עדיין פשוט מאוד, ולא מאוד מרתקים עדיין.
  • FB משחקים 2010: Tween הבמה; המשחקים מלאים עכשיו באנרגיה ומלאי הבטחה, אבל אנחנו לא יודעים בדיוק לאן הם הולכים
  • FB משחקים 2011: שלב הבגרות; המשחקים משתפרים, אבל עדיין קצת מביך.
  • FB משחקים 2012: הנוער: משחקים הם עכשיו קצת משונה, אנימציה, ומנסה קשה מדי כדי להיות אהב, בעוד להיות קצת גביני בזמנים
  • FB משחקים 2013: דונלד טראמפ: המשחקים התבגרו, הן פרות מזומנים, והוא עשוי להיות קצת אחרי הפריים שלהם

אם זה מייצג משחקים חברתיים בשנת 2013, אני מאוד מפחד איך זה ייראה בשנת 2014

להלן מספר מגמות מודגשות.

פלטפורמה צלילה


הממ ... כאשר אתה שורה אותם ככה, זה כמעט נראה כמו ה- FIOS. אני מריח קונספירציה ...

אחת המגמות המובילות שהתגלו ב -2013 הייתה המעבר מפייסבוק לפלטפורמות אחרות כגון iOS ו- Android. בעוד מסתכלים על ההכנסות עבור משחקים 2010-2013, בצד התקשורת החברתית, השוק גדל מ -1.3 מיליארד דולר בשנת 2010 לשוק 2.8b $ עד 2013. עם זאת, בצד הנייד, הוא גדל הרבה יותר מהר, החל ב $ 1.8B בשנת 2010, עם $ 5.5B צפוי עד 2013.

כאשר מסתכלים על שוק המשחקים של פייסבוק, הדף 13 משחקים נשלט בעיקר על ידי Zynga.com, אשר תופסת 6 של נקודות העליון בשנת 2012, במונחים של DAU שלה (משתמשים פעילים יומי). בצד הנייד, עם זאת, Zynga הוא לא נפוץ על הדף 13 משחקים ניידים, יש רק קומץ המכהנים בצד המדיה החברתית.

המסקנה ביסודו של דבר היא העובדה כי עכשיו, שוק המשחקים פייסבוק הוא רווי למדי, ואת הנייד עדיין יש חלון הזדמנויות אולי עוד שנה או שתיים. עבור מפתחי מחפש דרך, זה כנראה השיחה האחרונה לפני שהוא מתחיל להגיע לרוויה. עבור פייסבוק, שוק המשחק התגבש במהירות רבה. עדיין יש לקבוע אם זה יקרה בשוק הסלולרי.


סופר סופר דופר SuperCell

לדברי המציג, זו חברה כי הוא סופר התמקדו דחיפה החוצה משחקים איכותיים, על חשבון מהירות. פילוסופיה זו של הפקת משחקים הולך לחלוטין נגד שאר התעשייה, כי הוא מנסה לדחוף החוצה כמו משחקים רבים מהר ככל האפשר.

בעוד רבים של משחקי SuperCell ייראה מוכר על פני השטח, כאשר אנו לצלול עמוק לתוך המכניקה של משחק בפועל, זה שם נגלה כי משחקי SuperCell הם הרבה יותר משכנעת. באמצעות "התנגשות של שבטים" ב- iOS כדוגמה, על פני השטח, במונחים של מכניקת המשחק, זה נראה הרבה כמו המשחק FB, "מפלצות האחורית". עם זאת, כאשר אתה לצלול עמוק יותר למשחק, השחקנים להתערב יותר עם המשחק עם פקדים אינטואיטיביים יותר של המשחק, כולל היכולת לסחוב בדרכים שונות כדי לערב את השחקנים.

כותרת נוספת של SuperCell, "יום התשלום", נראה הרבה כמו Farmville, עם זאת, שוב, עם swipes שונים, זה יוצר חוויית משחק שונה לחלוטין, ובמקום רק נטיעת ירקות זה פשוט לקחת אורכים שונים של זמן לגדול, המשחק מתרחב כמה שכבות אחרות של playability.

מה שעשתה SuperCell עם המשחקים שלה היה לבצע שיפורים מצטבר, כך כמו משחקים לנוע לאורך, משתמשים ללמוד מכניקה חדשה של המשחק בקצב הדרגתי, והמשחק ממשיך להשתפר.

הפילוסופיה של החברה לשחרור משחקים איכותיים מהדהדת היטב עם המשקיעים, שכן היא הצליחה להעלות בהצלחה סבב של 10 מיליון דולר. אולי באמת יש משהו לשחרר משחק איכותי מעל לדחוף את החרא כל כמה חודשים! מי היה מזיז?

מלך ליום חודש שנה

King.com התחיל בתור עצמאית מיומנות מבוסס משחקים עבור אתר במזומן מתחרים עם WorldWinner.com. החברה שיחררה מאוחר יותר משחקים כגון בועה מכשפה סאגה ו קנדי ​​קראש סאגה, אשר דחף אותו לגבהים חדשים, וכמו בפברואר 2013, את המשחק קנדי ​​קראש סאגה הוא המשחק הראשון מאז 2009 כי משחק Zynga לא החזיק את # 1 עמדה במונחים של DAU. מה שעזר להניע את החברה היה הגרסאות הניידות שלה למשחקים כגון "מכשפה הבועה" ו"קנדי קרוש ", שגם הן מתחברות לגירסת פייסבוק.

המסע ממסע של King.com יהיה 1) לעולם לא לוותר - החברה נכשלה 3 פעמים לפני שהתחילו דברים להשתלט; 2) הקהל FB הוא מזדמנים מאוד - השחקנים מחפשים לשחק במרווחים קטנים, כך האתגר של המלך היה להגיע שחקנים עוסקים במהירות כדי לשמור אותם במשחק; ו 3) לחדש בתוך הנוסחה - את כל המשחקים בצע נוסחה דומה, ועל ידי ביצוע קלפים קטנים בתוך המשחק, המלך היה מסוגל לעשות את הדברים הנכונים קצת בכל פעם.

צ'יפינג ב

המציג הדגיש את # 1 iOS המשחק, "Big Fish Casino" כדוגמה מצוינת של משחק קזינו חברתי מאוד. גם במשחקים כגון מכונת מזל, הוא כולל דרך להזמין חברים לשוחח יחד עם תוך כדי משחק. יחד עם מערכת העברת הודעות, היא כוללת גם מערכת פילוס אשר מסייע לשמור על שחקנים העוסקים, וחוזר לשחק יותר.

חלק pluses להיכנס לשוק זה כוללים:

  1. הפחתת סיכון התכנון - עבור היזמים, עיצוב המשחקים הוא די פשוט. אין צורך לשנות את המשחק, כי אנשים יודעים למה לצפות במשחק קזינו.
  2. צמצום עקומות למידה - רוב המשתמשים צריכים להיות מסוגלים לקום ולהפעיל בתוך זמן קצר מאז המשחקים להשתמש בכל סטנדרט מקובלים סטנדרטיים של כללים
  3. מודל מונטיזציה הבינו היטב - אלה סוגים של משחקים בסביבה כבר הרבה זמן, ואין באמת צורך להמציא מחדש את ההגה כאן
  4. יכולה להיות מערכת אקולוגית משלה - מסתכל על ביג פיש קזינו, היא המערכת האקולוגית שלה. יש לו את מערכת העברת הודעות במקום, את מערכת המשחק, והוא יכול להרחיב משם.

חלק מן המינוסים, לעומת זאת, כוללים:

  1. קל לשכפל את המכניקה - המשחקים הם בעצם אותו כל על פני הלוח. המכשול לכניסה, לפחות מנקודת מבט במשחקים, נמוך יחסית. השחקנים לא רוצים לשחק בלאק ג 'ק שבו הכללים השתנו.
  2. השחקנים עשויים להתנגד וריאנטים המשחק החדש
  3. פרמיה על כישורי מתמטיקה - רק באג קטן יכול לקחת את כל העסק. אם יש טעות במתמטיקה, זה יכול להניב תוצאות קטסטרופלי כגון לשלם את השחקנים יותר מדי, או לקחת יותר מדי מן השחקנים שהם לתבוע את החברה.

בסך הכל, שוק משחקי הקזינו החברתיים מרגש, אבל יש לו את החסרונות שלו. מודל המונטיזציה הוא מודל עסקי שנלמד היטב, ונראה כי הוא משתלם. למרות השוק להיות די צפוף כבר, המשחקים האלה הם בדרך כלל לא gunning עבור המיקום # 1, אך עדיין רווחית. דברים יתחילו להתחמם עוד יותר, כמו יותר מדינות להתחיל להכשיר הימורים מקוונים. עד כה, רק ניו ג'רזי ונבאדה אישרו, אך מדינות רבות אחרות מתכוננות.

אני מוחץ אותך בזמן שאתה ישן

המשחק, "Kingdom of Camelot", מדגים כיצד משחק חברתי צריך להיעשות. יש לה מערכת הודעות מאוד חזקים הכוללת שליח, רשימות דיוור ייחודי עבור כל שבט / שבט / גילדה, קהילה משגשגת, אשר חיוני למשוך Newbies להישאר במשחק.

בעוד במשחקים דומה לכל משחק אחר בז'אנר שלו, זה העובדה שהחברה בנתה כלים ברמה הגבוהה ביותר לבניית קהילה, שהיא הצליחה לשמור על שחקנים מעורבים, ויש לה את החזרה הבאה שוב ושוב.

בין השטן לבין השביל הכחול העמוק

Zynga יש ארבעה משחקים שונים אשר הולידו sequels למשחק המקורי: מלחמות המאפיה, בחווה, Cityville, קפה העולם. מתוך 4 ההמשך, "מלחמות המאפיה 2" ו- "CityVille 2" כבר אינן רצות (למרות שמקורן המקורי עדיין), בעוד ש "FarmVille 2" עדיין פועל חזק, ו "ChefVille" (המשך ל - CafeWorld) עדיין פועל ( אם כי לא כמו FarmVille 2).

FarmVille הוא קצת outlier מאז המשחק המקורי היה דומה יותר לתופעה תרבותית בכך שזה לא רק לשים Zynga על המפה במונחים של משחקים FB, אבל זה גם הפיצוץ את הדלת למשחקים חברתיים פתוח לרווחה.

למעשה, הרעיון של ההמשך למשחק חברתי הוא קצת אבוד על רוב. דבר אחד, את המנטליות מאחורי משחקים חברתיים צריך להיות שהם לנצח. שחקנים משקיעים הרבה זמן (וכסף) כדי לגדל את הדמויות שלהם, חוות, וכו 'זה עושה ההמשך לא ממש הגיוני שכן הם יצטרכו להתחיל מחדש. כאשר שחקן עוזב משחק חברתי, זה אף פעם לא בגלל שהם "סיימו" את המשחק, או הגיעו לרמה מסוימת של שביעות רצון במשחק שהם כבר לא צריכים להמשיך לשחק. במקום זאת, זה בשל העובדה שהם נמאס לשחק את המשחק, חולה של שחיקה, השתעמם, וכו '

אם יש ללמוד משהו מתולעים של משחקים חברתיים, הרי שמפתחים צריכים להתמקד בקביעת מה שבור במשחק, במקום להתחיל מחדש מהתחלה וליצור סרט המשך. שחקנים להשקיע הרבה לתוך המשחקים האלה, ולבקש מהם להתחיל מחדש, ולהשקיע יותר לתוך ההמשך רק גורם להם כועס.

כאן שם ובכל מקום

אם אנחנו מסתכלים על King.com של ממתקים לרסק ואת הבועה מכשפה סאגה משחקים, אנו רואים את הדוגמאות של דוגמה מוצלחת ביותר של פלטפורמת משחקים. אם נתבונן בגרסת ה- FB, ונשוות אותה לגרסאות הניידים, הם כמעט זהים, ויספקו לשחקנים את אותה החוויה בכל חלקי הלוח.

חשוב מכך, King.com אפשרה לשחקנים להיות מסוגלים לבצע את ההתקדמות שלהם על כל הפלטפורמות השונות. הם נותנים לשחקנים את היכולת לשחק בכל מקום ובכל פעם שהם רוצים.

הממשק הוא גם מרתק מאוד. ראשית, בדומה למשחק מריו, אנו רואים מפה, עם נקודות שונות על זה כדי לקבוע רמות. שחקנים יכולים לבחור לשחק בכל רמה שכבר נעולה. אבל המסך הזה משרת מטרות אחרות גם כן. שחקנים יכולים לקבוע באופן מיידי את הרמות שלהם, ולהבין עד כמה הם הגיעו, והכי חשוב, ליד הנקודות של רמות שונות, זה מראה את התמונות פרופיל של רמות FB שלהם בהתאמה, ובכך לעסוק שחקנים להמשיך לחזור את המשחק כדי להעביר את החברים שלהם.

מה גם סייע King.com לא מעט היא כי כל מכשיר יש קבוצה משלו של "חיים" עצמאית. אז אם שחקן הוא משחק את המשחק על FB, ומשתמש כל חייו, במקום לחכות 30 דקות כדי לקבל את החיים הבאים, השחקן יכול פשוט לעבור על הטלפון הנייד שלו, ולשחק קצת יותר עם החיים הנותרים על מכשיר נייד.

עם הרעיון הזה של משחק בכל מקום ובכל עת, אנו רואים כי משחקי בסגנון ארקייד עם מערכות פילוס להתחיל לנצל את התכונה הזו, וגם עם משחקי הקזינו. יש כמה משחקים ללכת אפילו יותר מתקדם על ידי השארת לשמור את מצבים של המשחק ברמות מפורטות יותר, כגון בנקודת להציל מסוימים במשחק. לדוגמה, במשחק כגון "מילים עם חברים", זה יחסוך את לוח המשחק באותה מדינה כמו כאשר השחקן עזב את המשחק ב- FB, ולהיות מסוגל להמשיך לשחק את אותו משחק במכשיר נייד.

קרב הקלפים

למרות שהם לא הזכיר את הקרובה Blizzard Games "Hearthstone", משחקי קרב כרטיסים החלו להיות פופולריים בשנת 2012. עכשיו, המשחקים הם בסיסיים למדי, כפי שמוצג בדוגמה שבה שחקן בשורה את הקלפים שלו נגד היריב, ולאחר מכן, לא היו גרפיקה אחרת על המסך כאשר הוא הכה את "קרב" כפתור, מלבד זה אומר שהוא מנצח.

כשמדובר כרטיס קרב משחקים, צוין כי היפנים משחק קלפים הבנתי כי בעוד מערכת הלחימה חשוב, כאשר תרגום משחקים לנייד, הם החליטו להתמקד הנחת היסוד הבסיסית ביותר של איסוף. זה הגיוני מאז בני האדם נוטים באופן אינסטינקטיבי רוצה לאסוף, לארגן, להשלים סטים.

למעשה, אם אנחנו הולכים מעבר משחקי הקרב, המשחקים האלה הם יותר על איסוף, כי אולי הם צריכים להיקרא איסוף משחקים. לדוגמה, מכונית מירוץ המשחק (למשל, משהו כמו גראן Tourismo) יכול גם להתמקד באיסוף של מכוניות שונות.

אף אחד לא יודע כלום

המצגת הסתיימה בנימה גחמנית, והצביעה על כך שהשוק הפכפך, אנחנו אף פעם לא יודעים באמת מה יעבוד ולא יעבוד. הביצועים הקודמים אינם מצביעים על הצלחות עתידיות.

מה אנשים אמרו

המשחק שפיזר את זה

משחקי Word מתים

מילים עם חברים /

דרקונים הם עבור Core Gamers

Dragonville, עיר הדרקון

Zynga wil תמיד יש את המשחק # 1

קנדי קראש סאגה

משחקים אובייקט מוסתר (HOGs) לא יעבוד על FB

גני הזמן, דברי הימים הנסתרים /

HOGS הם הדבר הגדול ביותר על FB

סודות הממלכה החיות

HOGs לא יעבוד על FB יותר

תיקים פליליים

שחקנים מזדמנים רוצים ליהנות בקלות

קנדי קראש סאגה

2012 היתה עוד שנה מונומנטלית למשחקים חברתיים. ראינו את המעבר ואת מיזוג של משחקי פייסבוק עם משחקים ניידים, סדק שריון של Zynga, דרכים נוספות לעשות חברתי חברתי חברתי, וכן שפע של פריצות דרך אחרות. עם Zynga לאבד את המקום העליון King.com בחודש שעבר, 2013 כבר החלה להיות עוד שנה מרגשת.