Gafinity Exec פול קנט מסביר מדוע הם לא מתמקדים על הליגה של אגדות

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
Gafinity Exec פול קנט מסביר מדוע הם לא מתמקדים על הליגה של אגדות - משחקים
Gafinity Exec פול קנט מסביר מדוע הם לא מתמקדים על הליגה של אגדות - משחקים

גפיניטי התגבשה במהירות בנוף eSports האירופי. החברה, אשר מתמקדת Dota 2, Counter-Strike: Global ההתקפה, פיפ"א ו StarCraft II, הצליח להגיע לקהל העולמי באמצעות liveestreaming ו www.gfinity.net.


פול קנט, סמנכ"ל התפעול של Gfinity, מתכנן להקים את בריטניה כיעד אל היעד של שחקן כישרון, צוותים חדשים מחפשים לטפס במעלות גם תינתן הזדמנות להתחרות על פרסים כספיים הזדמנות לזכות במקום העליון את הגביע ואת אליפויות שונות.

הקריירה של החברה של הטורנירים עלתה על מספר הצופים של 12 ערוצי ה- Sky, וכל תשעת ערוצי ה- MTV, שהניעו את האולפן לצאת ליצירה של תוכן HD רגיל באינטרנט לשנת 2014. קנט דן ברקע המקצועי שלו ומסביר מדוע החברה היא עבור משחקי ריו משחקים 'הליגה של אגדות בראיון בלעדי זה.

למה החלטתם לקפוץ לתוך זירת הספורט?

כיחידים היינו מעורבים בזירה eSports מאז 1996, שהחלה עם Quakeworld. בימים הראשונים עזרנו להניח את השורשים כשחקנים, ועם הזמן כמו מארגני הטורניר עבור חברות שונות. עכשיו, כאשר אנו מתחילים מסע בקצה השני של הספקטרום, אנו מקווים להשתמש אלה זרעים שנשתלו כל כך לפני שנים כבסיס לקחת eSports לרמה אחרת.

מה הרקע שלך במשחקים פרו?


הניסיון הראשון שלי עם המשחקים באינטרנט התחיל בימים של מודמים 28.8k ו NetQuake, אשר עבור כל מי שיש לו את חוסר מזל להיות זקן כמו שאני יכול ללא ספק לזכור את Netcode הנורא שהיה הנורמה באותם ימים. עם זאת, עם שחרורו של QuakeWorld ו (ג 'ון) של NetKack חכם של Carmack (יחד עם הפקודה pushlatency שלה), משחקים מקוונים תחרותי הפך אפשרות ברורה לא משנה איפה אתה גר. אני מהר הפך מכור על QuakeWorld ו שיחק עבור כמה של בריטניה הגדולה ביותר של צוותים של היום (הכחשה & ארבעה מלכים). במהלך השנים הבאות השתתפתי במשחקים רבים מ Painkiller כדי Counter-Strike. כמו כן לקחתי חלק פעיל בהפעלת טורנירים וליגות מקוונות עבור חברות כגון BarrysWorld ו- Multiplay. כל החוויות האלה הובילו אותי למקום שבו אני נמצא היום.

מה ההזדמנויות שראית לחיות לחיות פתוח?

Livestreaming שינתה את פניה של eSports לנצח. לפני ההקדמה שלו, צופה eSports אירועים או לחיות נרשמה לקח רמה מסוימת של ידע המשחק באמת היה משהו של תת תרבות במה כבר קהילה נישה. על ידי הסרת כל המחסומים הכניסה, עכשיו אנחנו מוצאים אנשים שמעולם לא ידעו eSports קיים יכול בלחיצת כפתור לקבל גישה כמה מהמשחקים הגדולים ביותר, יחד עם הליהוק צבע את כל התכונות שיש לנו לבוא לקבל עם המיינסטרים ספורט. זה היה בלתי אפשרי עבורנו להגדיר את eSports בבריטניה צופה רשומות בלי livestreaming.


איך אתה הולך על בחירת אילו משחקים תכונה בטורנירים שלך?

בחירת המשחקים הנכונים תכונה היא אחד הדברים הקשים והקלים ביותר לעשות עבור ארגון eSports. את קצת קל הוא בחירה, הפילוסופיה שלנו מאז ומתמיד לכלול משחקים שלא רק יש אילן יוחסין eSports, אבל יש גם קהילה eSports פעיל. החלק הקשה הוא להחליט איזה משחקים אנחנו לא צריכים לכסות. לדוגמה, אם כי הליגה של אגדות היא בבירור את כותרת eSports הגדולה ביותר בשוק כרגע ואת המשחק אנו בהשתתפות האירוע הראשון שלנו, החלטנו כי לעת עתה לא נוכל תכונה זו באירועים שלנו.

מה הם האתגרים של מנסה להתחרות עם אוהב של הליגה של אגדות בימים אלה?

LCS הוא המשחק הדומיננטי ב eSports עכשיו הוא די ייחודי באופן שבו המהומות מפעילה את הזיכיון כולו בתוך הבית עם השחקנים והצוותים כל ממומן על ידי התפרעות.זה, כמובן, אומר שאנחנו בהחלט לא מתחרים איתם כמו שאנחנו לא מפתח או מו"ל. כמו אוהדים של eSports, אנחנו מעריצים ענקיים של הסדרה כולה פשוט נהנה לראות.

איך ראית eSports לגדול באירופה?

אקספוננציאלית! הצמיחה בשוק eSports האירופי מפחיד. ההיבט הכי נעים הוא שאנחנו רואים חלקים שונים של אירופה העוסקים בכותרות eSports שונות, ממעוז FPS המסורתי בסקנדינביה אל תחנות הכוח של קונסולת בריטניה וצרפת.

מה הם האתגרים של התמודדות עם מדינות שונות ושפות שונות כשמדובר טורנירים eSports?

זהו נושא חשוב מאוד בתוך גפיניטי, שם טבענו את הביטוי "Glo-calisation". במהלך השבועות והחודשים הקרובים, המטרה שלנו היא לוודא שלא משנה היכן באירופה, גפיניטי תמיד תחוש מקומית.

איך אתה מבדיל את עצמך מ ESL ו ליגות אירופיות אחרות?

אנו חשים כי עם הניסיון הרב שלנו ואת הידע של eSports כי כבר בנוי מאז שהוא נקרא eSports, אנחנו יודעים מה עובד ומה לא עובד. איפה אנחנו מרגישים שאנחנו שונים מאחרים היא כי שמנו את השחקנים הראשון, השני והשלישי. לא משנה אם אתה השחקן הכי גדול או השחקן הגרוע ביותר, ב Gfinity אתה חשוב לא פחות לנו ואנחנו לוודא כי השחקנים יודעים את זה. עד כה, נראה שהוא עובד כמו כמה הקבוצות הגדולות השחקנים בעולם ציינו כי שני האירועים הראשונים שלנו היו האירועים הכי טובים שהם אי פעם השתתפו.

מה אתה מרגיש שמבדיל את סצינת ה- eSports האירופית מזה שבצפון אמריקה ובאסיה?

השוק האסייתי הוא כמעט עשור בהמשך הקו במונחים של פיתוח eSports, אשר עד המערכת החברתית Netcafe. מיליוני אנשים גדלו לשחק כותרות eSports ב Netcafes, כך שזה הפך להיות חלק מהדרך שלהם בחיים. זה דומה לשוק הסקנדינבי באירופה. בצפון אמריקה החברה השותפה שלנו, MLG, היא משואה זוהרת, כי הוא מספק עכשיו דמויות צפייה כי רבים הזרם המרכזי היה אוהב להיות. ואף על פי שאירופה היא לא בדיוק באותה רמה, אנחנו תופסים מהר מאוד.

אנו רואים את הפתיחה של eSports Arenas בארה"ב השנה. מה אתה רואה באירופה כשמדובר רווחים eSports ייעודי?

ב Gfinity יש לנו כבר רק eSports של בריטניה eSports ייעודי בזירה. שניהם Dreamhack בשוודיה ESL ו הפרעות בגרמניה יש הצעות דומות, כך שאנחנו כבר רואים צמיחה עצומה בתחום זה וזה צעד חשוב מאוד קדימה על הכביש לנגישות המרכזי.

אילו הזדמנויות יש לשידורי טלוויזיה שנפתחו עבור גפיניטי?

לאחרונה התחלנו להציג את התוכניות שלנו בטלוויזיה עם השותפים שלנו Ginx.tv. ללא ספק, ההיבט המרגש ביותר של זה הוא שאנחנו יכולים כעת להגיע לקהל חדש לגמרי. הקהל הקיים שלנו עכשיו יש דרך חדשה לתקשר עם המוצר שלנו, כי על המסך הגדול בסלון או כתצוגה מוקלטת לפני שהם הולכים לישון. מתן הקהל שלנו בדרכים רבות כדי לגשת לתוכן שלנו הוא מאוד חשוב לנו.