חמדן על חמדנות קורפ

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 23 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
S&P 500 - How Traders Profit
וִידֵאוֹ: S&P 500 - How Traders Profit

תוֹכֶן

Greed Corp היה רכישה דחף בשבילי. אחד מאותם מקרים של משחק להיות למכירה במחיר זול מספיק, כי לא יכולתי להתאפק מנסה את זה. עכשיו יש לי 19 שעות של משחק על זה, אז אני בהחלט gotten שווה את הכסף שלי, ועל משחק זה הוא הליבה שלה פשוט כמו Greed Corp, זו הפתעה נעימה למדי.


איך זה עובד?

המשחק הוא שיחק עם אחד עד ארבעה שחקנים, כל מספר מהם ניתן לשלוט AI עם רמות מיומנות שונים שהוקצו להם. כל שחקן מייצר זהב בכל תור, שבו הם יכולים להשתמש כדי לקנות חיילים, מפעלים, תותחים, או את הצריפים כי חיילים בנויים מ.

הכוחות הם כולם זהה ביכולתו, כאשר בכל פעם יתכנסו ערימות של כוחות משני כוחות שונים, כל אחד מהם יאבד כוחות עד שאחד הערימה או השני ייעלם, עם קשרים אל התוקף.

מה עושה את זה מעניין?

איפה האסטרטגיה של המשחק מגיע לשחק היא כי השטח hex מבוסס הוא מאוד הרסנית. כל שחקן מקבל זהב בכל תור, אבל יכול לקבל זהב נוסף מהמפעלים. מפעלים אלה נותנים זהב עבור hex הם על ועל כל hex הסמוך, ובכל פעם שהם מרוויחים את זה זהב של כל אלה hexes טיפות רמה אחת, בסופו של דבר קורסת לחלוטין.

זה שדה הקרב המתכווץ Greed Corpמכניקה הליבה. מפעלים להגדיל באופן דרמטי את שיעורי ההכנסה, אבל לתת לשחקן פחות שטח לעבוד איתו, וכמובן לאבד את השטח האחרון שלך אומר שאתה עושה. משחקים הופכים איזון של משאבים ו ניהול קרקע, עם רבים יותר תוקפני מהלכים של בתי חרושת לבנייה ותותחים יורים אך ורק כדי להקטין את כמות הקרקע שאויב צריך לעבוד איתה, עם פוטנציאל ליצור תגובות שרשרת שזורעות חלקים עצומים של המפה אל התהום.


שווה את הזמן?

המשחק הוא מוצק ומבדר, עם משחקים בודדים למעשה נע בקצב די מהיר, במיוחד עבור משחק מבוסס תורות. הפעל טיימרים הם לא רק אפשרות, אבל הם לעתים רחוקות בעיה ברגע שמישהו יודע את היסודות של המשחק. אפילו ה גרפיקה הם בהירים ומרעננים, כאשר לכל שחקן יש ערכת אסתטיקה וצבעוניות מאוד קלה, כך שכל שחקן יכול להעיף מבט מהיר על כל מה שהוא ומי הוא.

הדבר הקרוב ביותר לשלילי של ממש שאחליט עליו Greed Corp היא שהשלבים המאוחרים של המשחק נוטים להיות דומים מאוד ממשחק אחד למשנהו, כאשר שאר השחקנים מופרדים על ידי השטח שנהרס עד עכשיו, עד שהם יכולים להרשות לעצמם לטוס ולפלוש לאיזה שטח הם עזבו. זה עושה משחקים רבים לגרור קצת לקראת סוף כמו כולם רק מחכה עד אחד הקרוב ביותר למטרה שלהם (שיש מספיק כוחות לתקוף את המטוסים כדי לנהל את זה) מגיע אליו וניצחונות.

המשחק עד לנקודה זו הוא כיף גדול. יש לו את כל זה טקטי תמרון וכוח משחק אחד מצפה מתוך אסטרטגיה המבוססת על תורות, נותן לו הרבה replayability אפילו עם קצות מעופש מדי פעם. הקמפיין של שחקן יחיד הוא מאתגר מספיק כדי להיות שווה קצת כיף, והוא דרך מצוינת להקל על עצמך לתוך אסטרטגיות מעמיקות המעורבים.


Greed Corp מומלץ מאוד על ידי אותי, ואת תג המחיר הוא יותר סביר אפילו ללא הנחות תכופות קיטור נותן את זה.

עכשיו, אם תסלח לי, יש לי דחף לחזור לשחק.