הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 3 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 20 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 3 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 3 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים חלק 3 של המדינה מרץ של המשחק עבור מלחמות הגילדה 2!


האפוטרופוס

האפוטרופוס הוא "בוני-מרכזי". הם נועדו להיות איטיים בכוונה, עם יכולת אחת או שתיים המביאות אותם לקרב, אבל אין מה לברוח. אין כל שינוי מיידי עבורם מתוכנן בעתיד, Arenanet מרגיש בכיתה היא במקום הגון עם מגוון רחב של בונה החל קבוצת bunkering bunering לבנות צוללת צעד נזק אגרסיבי להתמודד לבנות. אף אחד השחקנים לא היו בעיות אמיתיות עם הכיתה.

מסמר

Arenanet בודק כיום יכולות מסוימות להיות מסוגל לפגוע מטרות לאורך הדרך אל היעד המיועד שלהם. זה יהיה מיד לתת מיומנויות מסוימות כמה יישומים חדשים ויעילות בכך שהוא מאפשר להם להכפיל את ההשפעות שלהם בקרבות צוות. קורות אלה יהיה פירס מטרות, מה שהופך אותו בלתי סביר לנסות לחסום אותם עם teamieate tankier או עם minions זימן.

Xeph שואל אם זה לא נראה חזק מדי, אבל devs כל הבטיחו לו שהם הולכים לבדוק את המספרים בהרחבה למצוא בינוני טוב שבו הקורות לצבור אפשרויות לשחק חדש מבלי להיות חזק מדי כדי נגד. דרך אחת שהם הזכירו כי הם מסוגלים לעזור לאזן את זה היא לתת את היכולת הזו קרן גם למעמדות אחרים, כמו שרביט זיקה האוויר היסודות ואת יכולתו של גארדיאן של המדינה ירד "זעם".


נירון שואל אם יש יותר מחשבה על האפשרות של שחקנים שרוצים להשתמש mantras. קרל אוהב את היכולות, אבל מוצא אותם חלשים מדי לעתים קרובות מדי להיות רדוף להיות מוכן ולאחר מכן מעולם לא נעשה שימוש עבור היתרונות פסיבית של התכונות הקשורות אליהם.

Grouch מזכיר כי כלי השירות Mesmer הם מאוד מוגבל במה הוא קיימא, מתן שמות אשליה של החיים, פורטל, ו שיבוטים / למצמץ. Devs מסכימים כי הם שונאים איך דומיננטי ההשפעות של אלה שירותים ספציפיים הם מעל האפשרויות האחרות תוך הזכיר גם כי מסמר הוא לא רק בכיתה כי הוא מוגבל באותה צורה וכי הם מקווים לתקן את הבעיה יותר שיעורים.

Xeph מביע חששות כי השילוב של קרן AoE עם הכוח הגולמי ואת התועלת של מיומנויות לנפץ יעניק Mesmers השפעה ארוכת טווח יותר, הן מבחינת נזק והן מבחינת הסרת בון יישום מצב. ג 'ון הודה כי כאשר הם ליישם את ההשפעות קרן כדי Mesmer כי ייתכן שיהיה צורך להוריד את נזק לנפץ.

קוסמת

Grouch מתחיל על ידי ציון בכיתה עדיין יש הרבה באגים, אבל קארל מונים כי Arenanet יש קבוע רבים מהם בעת פתיחת רבים בונה חדש כדי הכדאיות. הוא מודה כי המקצוע הוא איטי, אבל ברגע שהם מגיעים לטווח המועדף שלהם הם יכולים לשלוט רבים בונה על ידי הפשטה או המרת boons שיעורים רבים להסתמך על.


ג 'ון expounds על ידי הצבעה כי יש לאובדן אפשרויות בנייה רבות, במידה שהם מקווים לראות שיעורים אחרים להגיע לאותו מספר של אפשרויות.

ריינג'ר

ריינג'רס הם המאסטרים ארוכי הטווח והמתחרים החזקים. Devs מרגיש כי Longbow צריך לעבוד כי זה יכול להיות מזיק מאוד, אבל אין שום יכולת להגן על עצמה, אשר עשוי גם להיות דרך שבה מיומנויות השירות עבור הכיתה צריך לעבוד.

The Greatsword הוא גם מקבל קצת אהבה, cooldowns ואת מספרי הנזק בפועל הן להיות tweaked.

גנב

הגנב נועד להיות סופר חמקמק וחמקמק. Grouch מציין כי הרבה של ניידות זו תלויה במיומנויות shortbow, אבל כמה מיומנויות צל צל גם לסייע כפליים ניידות גם אם הניידות היא מוגבלת. בעיה אחת שהם מתכננים ליישם היא לעזור להגביל את היכולת של המעמד לעזוב התגנבות ואז מיד להיכנס מחדש התגנבות לפני היותו יעד אפשרי.

יותר מכל דבר אחר הם רוצים להפיץ את הניידות של הכיתה בין מיומנויות נשק נוספות מאשר הקשת לבדה כדי להפוך בונה אחרים בת קיימא יותר מבלי להקריב את הניידות חיוני ואופייני.

Xeph מציין כי חלק מה הגנב עושה כל כך מיידי, כדי להיות בלתי אפשרי עבור שחקנים כדי ללמוד להתמודד עם זה על ידי נתקל בו. ג 'ון מציע כי הם יכולים לתת את הכיתה יותר יכולות להתמודד עם boons כדי לאפשר להם להפחית את הנזק הכולל.

Nero גם מעלה כי המעמד הוא מוגבל מאוד על בונה, אשר Arenanet מאשר שהם מסתכלים מנסה להגדיל את הכדאיות של בונה שונים.

חלק 4 להלן.

חלק 1

חלק 2

חלק 3

חלק 4