Halo 4 מקבל עדכון מסיבי

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 26 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
וִידֵאוֹ: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

תוֹכֶן

אם אתה כבר לשמור על קשר עם זיכיון Halo אלה 7 החודשים האחרונים, אתה בטח יודע על תלונות רבות זמן רב אוהדים של הזיכיון היו עבור Halo 4, ואת האוכלוסייה הנמוכה הוכיח כי הדברים צריכים להשתנות, בקרוב . 343 תעשיות ניסו להוסיף המון תכונות משחק חדשות לתוך Halo 4 שלא נראו בשום משחקי Halo לפני כן. חלק מהרעיונות הללו הראו הבטחה, כמו מערכת החימוש האישית שמאפשרת לשחקנים להתקשר בכלי נשק, כוח ורימונים, אך למרבה הצער, רובם נמנעו מהפוטנציאל האמיתי שלהם.


אבל מספיק על הטעויות.

תעשיות כבר קשה בעבודה בחודשים האחרונים עובדים על כמה כוונון מחדש של ארגז החול של Halo 4. אנשים רבים הסתכלו על רבים מן העדכונים החדשים ורק לראות את זה כעדכון נשק, אבל הרבה השתנה ביום שני עם עדכון Halo 4 Turbo.

ראשית, איזון הנשק. עד כה, DMR היה הנשק הכי שימושי, שבו רוב התותחים נפלו לתפקיד מסוים, DMR הצטיין בכל תפקיד. אנשים רבים ביקשו DMR לקבל nerf כי היה להקטין את יכולתה, אבל במקום זאת, 343 תעשיות החליטה להביא את כל שאר לטעון את הנשק לרמה של DMR. בעיקר, רובה קרב הוא עכשיו 4-burst להרוג, מזכיר Halo 2 ו 3, וזה כנראה השינוי רוב אוהדי אהבה יותר מכל דבר אחר.

הבא הוא קרבין קרב, המאפשר להרוג 7-shot במקום 8, וכן עלייה דיוק, אבל ירידה בטווח.

עוד רובה מדויק שקיבל חובב הוא רובה אור. בעוד uncoped, את רובה אור יש למעשה nerfed להיות מועיל פחות בטווחים קרובים יותר, אבל כאשר scoped, שיעור עליית אש מאפשר פעמים להרוג הרבה יותר מהר בטווחים ארוכים.

כמו כן, רובה תקיפה, רובה Storm ו מדכא כל ירדו המטרה המטרה, אבל נזק מוגבר, כך מיומנות יותר המטרה יידרשו להשתמש בנשק אלה.


לבסוף, עבור נשק לפחות, וורתוג ואת תותחי שרשרת Mantis קיבלו נזקים של 35%.

עכשיו, מלבד שינויים בנשק, את Halo 4 Turbo עדכון הגדילה את מהירות התנועה של השחקן ל -110%, המהווה את מהירות התנועה של Halo 2. זה מאפשר straping להיות טקטיקה קיימא יותר שוב, ועושה את המשחק רק בקצב מהיר יותר.

שינוי ענק נוסף שהגיע עם העדכון היה שינויים במפה.

על כל Halo 4 מפות, פריטים נוספים נוספו (IE: תוספת כוח הכבידה מעליות על מקלט, ארגזים על נחמה לעשות קפיצות מסוימות) כדי להפוך את זרימת מפות קצת שונה ולשחק יותר כמו מפות ממשחקים קודמים בזיכיון.

ולבסוף, Static Weapon spawns. ב Halo 4, 343 ניסה לעבור את הדברים על ידי יצירת מערכת הרבייה נשק שייקח נשק להגדיר מיקומים, ובאופן אקראי לבחור איזה נשק להגדיר יהיה להשריץ לפי מיקום מוגדר; כלומר במשחק אחד, משגר רקטות יכול להשריץ במקום אחד, ואז במשחק הבא, רימון פולס יכול להשריץ שם את משגר רקטות יהיה שם רימונים הוליד את המשחק האחרון. בסופו של דבר, זה גרם לשלוט המפה קצת חסר תועלת באמת הביס את המטרה של שליטה המפה לחלוטין.

למרבה המזל, עם עדכון זה, העולם אקראיות עוד לא קיים, ובמקום זאת, נשק עקבי spawns ואת המיקום להשריץ עקבי כבר מיושם מחדש כדי להפוך את השליטה המפה יותר קיימא שוב, כדי להתמודד עם הנשק שרצים שינויים באמת היה מיותר.


עם זה חדש Halo 4 עדכון, 343 הוא באמת מראה כי הם עושים אכפת מה האוהדים רוצים באמת רוצה ליצור משהו מדהים. הם כבר הודה טעויות שלהם לפני, והם באמת מראה שהם מקשיבים, מנסה לתקן את הטעויות כנה כי יש מנוגע Halo 4.