כיצד eSports מחניכים יצירתיות משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
Our Game | League of Legends
וִידֵאוֹ: Our Game | League of Legends

כמו משחקים הפכו יותר ויותר נגיש לאורך זמן, המשקל שלהם בענף הבידור גדלה. משחקי וידאו לא רק מייצגים חתיכה גדולה יותר של העוגה מאשר אי פעם בעבר, הם גם בעיצוב הדרך בה אנו חושבים בתחומים אחרים. שיחות על משחק וידאו כולל תחרויות במשחקים האולימפיים כבר מתמשך זמן מה עכשיו, ואת הגידול העצום בפרסים כספיים, הודות למיליוני צופים שצופים בטורנירים, מציג כי התחרות במשחקים היא כאן כדי להישאר. הכיתוב של בריכות הפרס הגדול ביותר eSports ניתן לראות להלן.


אבל את ההשפעות של עלייה של תחרויות משחק מיומן נראה להגיע, בכוונה או לא, הרבה יותר מאשר הצפוי ביותר. נראה שמפתחים מתמקדים יותר ויותר בפיתוח כותרות ספציפיות ל eSports על חשבון המשחק או המקור של האולפן. המטרה היא לעבור, לפחות עבור כמה מפתחים, מ "מה עושה את זה משחק טוב לשחק" ל "מה יהיה משחק טוב לשחק ו לצפות. "ברור, אם שניהם יכולים להיות מרוצים, אז זה win-win, ואת המאמר הזה יישכח בבוא הזמן. עם זאת, המגמה האחרונה עולה כי היצירתיות תהיה הקורבן האמיתי.

קשת של שש מצור, האחרונה בסאגה שעשתה סימן למאבק הבלתי נסלח שלה וגישה טקטית מתגמלת מאוד ותכנון, דומה עכשיו מתקפת נגד יותר מכל האחרים RS המשחק לפני זה, במיוחד אלה כותרות שקיבלו את שבחים ביותר בחזרה ביום. של רליק שחר של מלחמה סדרה כבר לקחה אמונה של כאשר הוא morphhed מ מסורתית יותר בנאי בסיס RTS כדי פעולה טקטי יותר RPG ב שחר מלחמת העולם השנייה. השינוי הרדיקלי במשחקים מאוכזב קצת אבל עדיין התקבל היטב על ידי רבים שהעריכו את המיזוג בין RTS ו אלמנטים RPG שהזכיר רבים של כמה וורקראפט III 'החלקים הטובים ביותר. השינויים שנעשו בתואר האחרון היו מחזה כללי, עם קליטה גרועה לא רק ממבקרי המשחק, אלא משוב שלילי של שחקן הלהקה בזכות הדמיון החשוד שלו סטארקראפט II ו MOBA משחק.


וזה לא רק סדרת המשחק שסבלו. מפתחים ובעלי אתרים שפעם ניסו להבדיל את עצמם מהתחרות מחקים עכשיו או משנים את המוצרים שלהם כדי לתת להם יתרון ידידותי לצופה.אולפני פעם בעל שם על איכות המוצרים שלהם ואת הייחודיות בתוך השוק עכשיו נראה עושה copycats של אחד אחר באותה הדרך מפתחים רבים ניסו להעתיק תחושת שליחותהנוסחה המוצלחת של היורים שלהם. בעוד Valve יש דוטה 2 ו החפץ (א) דוטה 2 משחק קלפים כי הוא כרגע בפיתוח), Blizzard יש גיבורי הסערה, אבן הלב, ו Overwatch (עוד תואר מושפע מאוד מושך). ואז יש מקרים של מפתחים אחרים פחות ידועים אבל גדולים יותר, כגון Hi-Rez Studio SMITE ו פלדינים, או לטעון את MOBA המוצלח ביותר מכל, ליגת האגדות.

מנקודת מבט עסקית, קל להבין את ההיגיון בדבקות בנוסחה בעלת שיעור הצלחה גבוה. אבל מקבלי ההחלטות בראש החברות הללו היו צריכים לזכור כי זה לא היה חשיבה עסקית או תעשיית הזרמת רווחית לבד כי יש להם את ניהול משחקים כי עכשיו חשבון של מיליוני דולרים וצופים. מקורות מוצא יכולים לייחס במידה רבה את יצירתה של מפה מותאמת אישית אחת שבוצעה בימי סטארקראפט ידוע כ איון של סטריפ, שנעשו על ידי Mapmaker הידוע רק בשם Aeon64. כמו כן, זה צריך ללכת בלי לומר כי אחרים בהצלחה כותרים מוצלחים בימינו, כגון מיינקראפט, PlayerUnknown של קרבנות, או מתקפת נגד אין את מוצאם בחדרים של מנהלים במנהל עסקים, אלא חובבי משחקי וידאו עצמם.


אף כי מוקדם מדי לומר בוודאות, נראה כי כמה מפתחים גדולים יותר חדלו להיות מודאג לעשות את הדבר שלהם ועכשיו הם מכוונים את הנוסחאות ידידותית למניות, בקלות מוצלח. "הבעיה" עם הצלחת ה- eSports היא שהיא תורמת לצמצום זה של השקפות החברות בטווח הארוך. החדשות הטובות הן כי זה נותן למפתחים אינדי יותר מקום לזרוח מאשר אי פעם. כבר קל יותר לקבל מימון הודות למימון קהל, האולפנים קטנים יותר יש הזדמנות מצוינת לשתף את הרעיונות שלהם מבלי לדאוג להיות מאפיל על ידי ילדים גדולים יותר כי הם כל מודאגים מדי לחקות אחד את השני.