3 דרכים להימנע לספר סיפורים אהבה & אנחנו לא שמים לב זה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
3 דרכים להימנע לספר סיפורים אהבה & אנחנו לא שמים לב זה - משחקים
3 דרכים להימנע לספר סיפורים אהבה & אנחנו לא שמים לב זה - משחקים

תוֹכֶן

אני יודע את זה נראה כמו שהם לא, אבל הם עושים.


למעשה, משחקים נוטים למנוע את הרעיון של אהבה בכללותה.

כתבתי קודם כי זה היה סביר כי זה באמת באמת קשה לספר סיפור אהבה הגון. אבל ככל שאני רואה משחקים למנוע את זה, אני שם לב לזה. וככל שזה נראה יותר כמו מפתחי המשחק מקווים שאני לא הודעה. סוג של כמו כאשר שני אנשים לבד בחדר אחד מעברי הרוח. שניכם יודעים זאת, ושניכם יודעים שאתם יודעים זאת. אבל אחד מכם מתחנן בשתיקה אל האחר כדי להעמיד פנים שלא שם לב כמה מסריחים.

כמו כאשר שני אנשים לבד בחדר אחד שובר את הרוח. שניכם יודעים זאת, ושניכם יודעים שאתם יודעים זאת. אבל אחד מכם מתחנן בשתיקה אל האחר כדי להעמיד פנים שלא שם לב כמה מסריחים.

משחקים פיתחו הרבה מנגנוני התמודדות כדי להימנע מתארת ​​אהבה רומנטית עמוקה. זה נשמע כמו משהו שהם צריכים לדבר עם מישהו על. בינתיים, הבה נבדוק מה הם עסוקים לעשות במקום.

סיפור אהבה הימנעות טקטיקה # 1

משאיר את זה לשחקנים.

* התאמה אישית ב ESO: אתה יכול לשנות את השיער שלך, אבל לא את העיניים רדוף, כועס *


משחקים כמו אפקט המוניים או סנט של שורה 2 הם תכליתי במיוחד כי אתה רשאי ליצור את הדמות שלך. זה מאפשר לך להיות מי שאתה רוצה, אבל בעוד שכולנו יודעים איך להיות רווקים, לא כולנו מודעים למה זה כמו להיות במערכת יחסים מחויבת. שחקנים בודדים במשחקי זמן אולי לא יודעים שקופסאות פתוחות של טמפונים משחררות גז סרין אם אתה שם אותם מתחת לכיור במקום להשאיר אותם בתיבה פתוחה ליד האסלה.

אני לא רוצה שפרד שלי יהיה פציפיסט יותר ממה שאני רוצה לראות את אשלי ויליאמס מזכיר לו שיום הנישואים שלהם יגיע בקרוב, ומוטב לו לחשוב על מתנה טובה יותר מאשר השדרוג של רובה תקיפה שקיבל בשנה שעברה.

מגבלות על התאמה אישית של תווים אינן רעות במיוחד; ב Mass Effect, אתה יכול לבחור להיות גיבור אצילי, גיבור bland, או נגד גיבור. להיות פציפיסט פשוט לא בקלפים - וזה בסדר. אני לא רוצה שפרד שלי יהיה פציפיסט יותר ממה שאני רוצה לראות את אשלי וויליאמס מזכיר לו שיום הנישואים שלהם יגיע בקרוב, ומוטב לו לחשוב על מתנה טובה יותר לתת לה יותר מאשר את השדרוג של רובה תקיפה שהוא קיבל לאחרונה שנה.


סיפור אהבה הימנעות טקטיקה # 2

התמקדות ביחסים לא מתפקדים בצורה איומה.

* אל תענה - זאת מלכודת. כמו הפעם היא שאלה 'האם השמלה נראית לי טוב?'

"היא מסמרת את החתול שלך לתיבת הדואר ומכנה את העבודה שלך כדי להגיד להם שאתה חולה במקרה של הרפס גרוע".

קתרין ... (או קתרין, אשר אי פעם) נכשל לחלוטין ללכוד מערכת יחסים בריאה, במקום זאת היא אזהרה מפני רודף יחסים ביחד. המשחק הזה הוא מבחן Kobayashi מארו עבור אלה שוקלים היכרויות.

מצד אחד, אתה נענש על שהחליט עד כה בחורה משוגעת כאשר היא whips את מטורף ודורש תינוקות להיות מיוצר כתרופה לכל הצרות שלך ...

מצד שני, אתה משחק דרך אחרת והם נענשים על לספר ילדה מטורפת אתה לא מעוניין. אז היא מסמרת את החתול שלך לתיבת הדואר וקוראת לתפקיד שלך כדי להגיד להם שאתה חולה עם הרפס רע.

לא רק המשחק מלמד אותך כי אהבה חדשה מטורפת הוא רע, הוא גם מלמד אותך כי לא ניתן לסמוך על נקבות. החבר שלך ברמה הראשית יעניש אותך וישנא אותך על כל מה שאתה עושה עם הנערה המטורפת, אם אתה מסתבך איתה או לא.

אני יכול רק להניח את היזמים היו מנסים ליצור משחק כדי להרתיע את היחסים יחד, אולי כדי לשמור על שחקנים יושבים בבית, בודד, מנחם את עצמם על ידי משחק יותר משחקי וידאו.

סיפור אהבה הימנעות טקטיקה # 3

לחלוטין להימנע הרומנטיקה כולם ביחד.

* אני רק מחזיק אותך כי אתה עושה מגן טוב. *

משחקים כמו Bioshock אינסופי יש מושתלים באופן פעיל נקודות העלילה לתוך הסיפור שלהם כדי לשמור על זכרים ונקבות מלהיפגש. דברים כמו פער גיל ענק, כמו עם Bioshock אינסופי וה אחרון מאתנו. אחרים עושים את כל הדמויות הנשיות רעות או מעורב רומנטית אחרת. זה יהיה שלך מתכת מוצק ציוד, ושלך באטמן משחקים. ואת האהוב האישי שלי,יש לי חרא לעשות"תסמונת; עבור משחקים כמו תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / שבו אף אחד לא חושב על מערכת יחסים - לא כאשר יש עוד התפרצות של המחלה איכשהו עדיין לא מאובחן זה כבר להרוס את העולם במשך 20 שנה.

אני לא קונה את זה יותר, וגם אתה לא צריך.

כל הטקטיקות האלה דורך סביב הבעיה כמו כלב חם שנפל על המדרכה. אף אחד לא מרגיש חובה לקחת אותו ולאכול אותו כאשר יש כל כך הרבה אנשים אחרים מסתובבים - אבל אחד לא יכול שלא להבחין כי זה נשאר אחד הז 'אנרים המעטים של סיפורים שלא הפכו בהצלחה משחק מערכת.

למרות שאני עדיין מחכה לקומדיה המוסיקלית. אולי זה פשוט יותר קל לעשות שוב את Call of Duty כאשר בוחנים קרקע חדשה נראה כמו משהו שיש להשאיר טוב יותר עד סוגים יצירתיים. ואנחנו בהחלט לא רוצים אלה אנשים עושים את משחקי הווידאו שלנו.