איך הסימס מממש תשוקות ומלמד קפיטליזם

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
The mathematician who cracked Wall Street | Jim Simons
וִידֵאוֹ: The mathematician who cracked Wall Street | Jim Simons

תוֹכֶן

למרות שאני מעריץ גדול של הסימס, שמתי לב איך פסיכולוגיה וקפיטליזם לשחק חלק גדול במשחקים. אני רוצה להתווכח על כך הסימס-במיוחד סימס 3 מאפשר לשחקנים לחיות דרך עיד שלהם, שהוא מונח שטבע פרויד כדי מתכוון למקור הצרכים שלנו, הרצונות, הרצונות והדחפים. בנוסף, אני רוצה להצביע על איך המשחק יכול להוציא שחקנים מהחיים החברתיים שלהם ואיך המשחק מלמד אותנו על קפיטליזם.


ניכור

כדי להתחיל, שחקנים יכולים להיות כל כך עטוף עם הסימס שלהם שהם עלולים להתחיל לאט להתעלם החיים שלהם. במילים אחרות, הסימס המשחק הופך למקור לחיות חיים מלאים אנשים או "סימס", אבל בתורו מסיר שחקנים מהחיים החברתיים שלהם או קשרים.

באופן אישי, כשהתחלתי את משפחת הסימס הראשונה שלי סימס 3, יצרתי אנשים שהכרתי. אני תיגר על עצמי כדי ליצור מחדש את הבית והמשפחה שלי למשל. זה גרם לי להיות מנוכר, ואני בטוח שגם שחקנים אחרים של סימס אני מכיר.

על ידי הפיכתם מנוכרים, הפונקציה של בני משפחה וחברים הופך להיות מוחלף על ידי משפחת סימס המשחק מייצר, כי השחקן מבלה יותר זמן לשחק עם משפחת סימס מאשר המשפחה האמיתית שלהם וחברים. במקרה שלי, משפחה וחברים הוחלפו על ידי בני משפחה וחברים אני מחדש במשחק.

לחיות את הזהות שלך

ראשית, תן לי עוד להסביר למה אני מתכוון על ידי Id. יש שלושה חלקים של הנפש המבנית שטבע פרויד. יש את הזהות, את האגו ואת האני העל. מזהה הוא הצד האפל של האישיות שלנו. מזהה את נחשב "הצד האפל" של האישיות שלנו על ידי החברה שלנו, כי אין לו שיפוט של ערך. למשל, הוא אינו מבין טוב מרע או ממוסר, ואילו האני-העל שלנו הוא החלק השולט בחוש המוסר שלנו ובתחושת הצדק או הלא-נכון שלנו.


לסיכום זה, מזהה הוא מה החברה שלנו היה שוקל "התנהגות לא מקובלת חברתית" ואת האני העל נחשב התנהגות מקובלת חברתית. תשיג את זה?

אוקיי, אז בעצם אני רוצה להתווכח על כך הסימס הוא מקום שבו שחקנים יכולים לחיות את הזהות שלהם כי זה לא עולם אמיתי, אז אין שום תחושה של תוצאות אמיתיות כי האני העל שלנו יכול למנוע מאיתנו לעשות.

זה בא לשחק עם כמה משחקים שונים. לדוגמה, יש לנו כל לקרוא מאמרים על אלימות במשחקים וכיצד החברה מאמינה שאם אתה משחק משחק אלים, אתה תעשה משהו נורא מחוץ למשחקים. עם זאת, אני לא חושב שזה המקרה. אני חושב שבמרכז, השחקנים אוהבים את עולם המשחקים כי תת הכרתי, זה מקום שבו הם יכולים לחיות דרך עיד שלהם ... או הרצונות שלהם, הרצונות, וכו '

בתורו, על ידי חי את אלה, זה הופך להיות טיפולית כי אתה מודע לשחרר אלה רצונות במשחקים.

איך שחקנים חיים דרך מזהה את הסימס?

ראשית, שחקן יכול לבחור לחקור דמויות שונות ואישים שאולי אין להם בחיים האמיתיים; למשל, נבל. שחקנים יכולים גם לשחק באמצעות זיהוי באמצעות בגידות.


באמצעות בגידות, השחקנים מסוגלים להגשים את הרצונות שלהם בקלות על ידי לקיחת מה שהם רוצים דרך קוד פשוט. בגידות לאפשר מספר אפשרויות זיהוי שונים. לדוגמה, אתה יכול להרוג את אופי ה- SIM שלך בדרכים שונות ואתה יכול בקלות להפוך עוד סים להתאהב איתך.

קפיטליזם וזיהוי

סימס 3 מונעת על ידי עולם הקפיטליזם. זהו אחד המרכיבים הריאליסטיים ביותר בעולם האמיתי שלנו המשולב במשחק הווידאו. איך? המשחק מלמד שחקנים כיצד להפוך לצרכנים וגם משלב שחקנים עם תודעה שקרית. הסתייגות שווא נובעת מהמרקסיזם והיא חלק מהחברה הקפיטליסטית. זה המקום שבו התקשורת subconsciously אומר לאנשים שאם הם לא מצליחים או להיות "עשיר" זה בגלל שהם לא היו מספיק חכם או לא לעבוד קשה מספיק.

בדרך דומה, סימס 3 מראה את הרעיון הזה, כי אם הדמות שלך לא להשיג את הכישורים הדרושים להם כדי לקדם, או שהם לא מופיעים לעבודה, לעשות את שיעורי הבית שלהם, או לפספס את הספר ... הם למעשה "נכשל". בנוסף, זה בא לשחק דרך החיים רוצה שחקנים לבחור עבור כל תו. אם אתה לא מצליח למלא את המטרה בחיים של הדמות שלך בעצם "נכשל".

יתר על כן, הקפיטליזם הוא חלק בעולם הסימס כי בעת רכישת הבית שלך, אתה מתפתה למלא את הבית עם דברים. אם אתה רוצה כסף כדי לקבל את הדברים האלה אתה צריך עבודה.

עם זאת, זה גם שם מזהה יכול לבוא לשחק. קבלת אחיזה של כסף היא מניפולציה בקלות באמצעות מזהה השחקן אם הם משתמשים לרמות. עם בגידות כמו "momlode" ו "kaching," השחקנים מסוגלים לגנוב כסף ולהיות חלק סימס "ברמה גבוהה".

איך אתה לשחק סימס?

האם ניסית את כל הדברים שהזכרתי במאמר זה? כמו כן, איך אתה לשחק את הסימס? האם אתם יוצרים משפחה או חברים או יוצרים משפחה אחרת לגמרי או שתיהן? שתף את המחשבות שלך!