HRX 2018 & המעי הגס; פלדינס Strike ידיים על הופעות

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
HRX 2018 & המעי הגס; פלדינס Strike ידיים על הופעות - משחקים
HRX 2018 & המעי הגס; פלדינס Strike ידיים על הופעות - משחקים

בואו נביא משהו בחוץ לפני שנמשיך הלאה: אני גדול פלדינים אוהד. למעשה, זה כנראה היורה התחרותי האהוב עלי של חמש השנים האחרונות. בטח, זה עוזר שאני חצי הגון במשחק ולא למות כל שלוש שניות, אבל זה גם בגלל פלדינים הוא היורה בסדר לעזאזל - וגם משחק כיף לעזאזל לשחק.


אז כשסוף סוף תפסתי את ידי פלדין סטרייק ב HRX 2018, שמחתי לראות שזה בעיקר לוקח את ניסו נכון פלדינים נוסחה שולחנית מחדש לדמיין את זה עבור המחשב הקטן לך לשאת בכיס שלך. האם זה אומר שזה החוויה המושלמת MOBA עבור התקנים ניידים? ברור שלא. יש כמה דברים שלא בהכרח מתאימים לי בהתחלה. אבל אף אחד התשלילים "להרוס"את החוויה - או אפילו לעשות את זה לא נוח לצורך העניין.

TL: DR? פלדין סטרייק עשוי להיתקל קצת, אבל בסופו של דבר הוא מייצר את האיזון הנכון בין MOBA ו היורה לקהל נייד - משהו זה לא בהכרח קל לעשות.

מתחיל פלדין סטרייק, הדבר הראשון שהבחנתי בו היה שקל לנוע. למרות שזה התכנות 101, כמה משחקים לקבל שולטת מגע ניידים לגמרי לא בסדר. עם זאת, שולטת ב נ.ב. הם חלקים ומגיבים. ריצה מאחורי כיסוי ותמרון סביב קירות ומכשולים אחרים לא היה קל כלל. למרות שזה לקח דקה או שתיים כדי באמת להרגיש נוח עם משחק פלדינים עם פקדי מגע לאחר עשרות שעות באמצעות עכבר ומקלדת, ערכת פרמטרים התנועה הרגיש טבעי.

התקפות ראשוניות, לעומת זאת, נראו קצת נוגעות ללב, קצת מנוגדות. עד כמה שאני אשב כאן ליד שולחן השנהב שלי ואשבח על נזילות תנועת המשחק, הירי הוא קצת יותר נוקשה ובעייתי: הזזת האגודל הימנית בתנועה סיבובית כדי לירות לא תמיד מהירה או קלה. ויש צורך ללחוץ על כפתור ההתקפה העיקרי לירות מטח הראשונית שלך תווים כמו ויקטור הוא בסדר גנדרן, אבל לאחר מכן ללחוץ עליו שוב לאחר כל לטעון מחדש הוא קצת מייגע - במיוחד כאשר מחזיק את LMB ב פלדינים'גירסת שולחן העבודה ממשיכה לירות גם לאחר טעינה מחדש.


בטח, זה לקטר קטן, אבל זה שווה להצביע בכל זאת - ותיקים ותיקים אחד ישים לב.

שינוי נוסף מסתובב סביב HP. טנדרים בריאות מפוזרים סביב המפה הפעם, כלומר לא לרפא אוטומטית תוך הסתרת או מפני הימנעות מן הקרב כמו שאתה יכול פלדינים שולחן העבודה. אבל זה לא בהכרח דבר רע. למעשה, מציגה טנדרים בריאות עושה שני דברים שאני באמת נהנה: זה נותן נ.ב. האווירה בבית הספר הישן וזה משנה את האסטרטגיה של המשחק הבסיסי, לשמור אותך בפעולה יותר ולהפוך את המעורבות יותר מעניין. מסתור יש הטבות שלה, אבל לרוץ בקדחתנות לעבר פריט בריאות בעוד האויב על הזנב שלך הוא ממריץ.

וזה משהו מוגדל על ידי המפות של המשחק, אשר (סביר) גדול ומלא מעוותים, פניות, מחיצות המפעילות פעולה למטה נתיבים ספציפיים. ספורט קבוע, איזומטרי מצלמה משתנה במיקום למפה, פלדין סטרייק שומר אותך על בהונות על ידי ערפול האויב שלך מאחורי זוויות חכמות ונכסים במשחק. בטח, זה יכול להיות קשה לזהות אויבים מרחוק או לראות אויבים לחייב נתיבים מאז אין לך את אותו שדה של נוף יש לך FPS - אשר יכול לפעמים אולי להוביל למוות לא מתאים - אבל זה מעשי טוב לעמוד על אנכי נמצא הדודן של שולחן העבודה של המשחק.


אם אתה לא רגיל MOBAs בכלל (או אולי יש ראייה ירודה), אתה יכול בקלות לאבד את אופיו של חלק בעימותים גדולים יותר ב פלדין סטרייק. לפעמים, הפעולה הופכת לבלגן בוצי של דמויות, פיצוצים, ויכולות מיוחדות, כי יכול להיות קשה ויזואלית לנפות דרך. זה לא מכשול גדול להתגבר - ולשקול כמה מהר פלדינים הוא בכלל, לא ממש מפתיע - אבל אולי זה יכול להיות tweaked קצת לפני שחרורו הרשמי של המשחק.

במהלך ההדגמה שלנו, היו 20 אלופים זמינים כיסוי כל פלדינים"שיעורים. אני לא מקבל כדי לשחק את כולם, אבל ויקטור, פיפ, ו Tyra הרגשתי נהדר בסביבה ניידים על פני סוגי התאמה, אשר נופלים לאחד שלושה מצבי 5v5. Summons רואה שחקנים לכידת מטרות על המפה; Siege רואה שחקנים משלימים את אותו הדבר פלדינים מצב מצור שאנחנו כבר מכירים; ו Deathmatch רואה שחקנים רצים לעבר 30 חיסולים מהר ככל שהם יכולים.

ממה שאני יכול לספר, תוכל לקבל פרסים יומיים, רמות רווח, וכמעט כל דבר אחר באת לעשות בו פלדינים. זו גרסה ניידת של המשחק עשוי להיות מוקד MOBA לשחק קצת יותר SMITE כפי שהיית מצפה, אבל זה עדיין Paladins בליבה - ואני נרגש לראות לאן הוא הולך מכאן.