ראיון ומעי הגס; 2Awesome של דוד דוד Jimmen דן כונן מימד וזה חיבל קמפיין קמפיין

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 17 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; 2Awesome של דוד דוד Jimmen דן כונן מימד וזה חיבל קמפיין קמפיין - משחקים
ראיון ומעי הגס; 2Awesome של דוד דוד Jimmen דן כונן מימד וזה חיבל קמפיין קמפיין - משחקים

תוֹכֶן

ניסיון Kickstarter הראשונית כונן מאפיינים, את המשחק הראשון על ידי המפתחים ההולנדי 2Awesome Studio, נפל קורבן טרול שראה לנכון "לתרום" מספיק כדי לראות את המשחק להגיע למטרה הבטחה שלה. לאחר שהתרומה המזויפת בוטלה, הפרויקט לא הועיל. עם זאת, עם מסע פרסום השני וכתוצאה מכך $ 36,996 התחייבו 1,194 backers, כונן מאפיינים היה סוף סוף ממומן בהצלחה על Kickstarter. תפסנו את המעצב של המשחק, דייויד חימנז, כדי לדון במשחק, הניסיון של הסטודיו עם מימון קהל ומה העתיד כונן מאפיינים.


בתעשיית המשחקים של ימינו, עם פלטפורמות פיתוח פתוחות וכלי פרסום עצמאיים זמינים לכולם, משחקים צריכים להיות וו וזווית מקורית כדי להתבלט בשוק תחרותי זה. לוקח את המהות של בית הספר הישן היורה מלמעלה למטה, כונן מאפיינים שואפת לעשות זאת עם מכונאי כפול הקרב שלה. זהו מסך מפוצל עם שני מימדים רצים זה לצד זה כי שחקן אחד חייב עיוות בין כדי להביס אויבים, לפתור פאזלים בדרך כלל התקדמות דרך צבעוני בסגנון הקומיקס שלה בעולם. כשנשאל איך הצוות בא עם הרעיון של כונן מאפיינים חימנז אמר:

"כמו רוב הרעיונות זה הגיע ברגע שבו נהנינו. ערב אחד, אליאנדרו ואני (דוד) שיחקנו משחקי יריות מהילדות שלנו יחד וקיבלנו קצת פיצה ובירה. בשלב מסוים בסופו של דבר אנחנו גם צופה כמה קטעי וידאו של הארדקור שחקנים לשחק את המשחקים האלה, "superplays" הם נקראים. ראינו בחור אחד משחק 2 מצב שחקן, עם 2 בקרי רק על ידי עצמו. הוא הצליח איכשהו להתחמק כל הכדורים, להרוג אויבים, ולסיים את רמת עם השחקנים לבד! הסתכלנו זה אל זה ואמרנו "בוא נעשה משחק כזה". עשינו, וזה היה כמעט בלתי אפשרי לשחק עבור שחקן ממוצע, אבל אנחנו כבר איטרציה מן הרעיון המקורי יחד עם הקהילה שלנו עד המושג מוצק יש לנו היום. "


להדוף פלישה חייזרים על פני שני ממדים בו זמנית נשמע מטורף למדי, ואת היכולת לשבור איזון בין מושג כאוטי משחק מתגמל הוא חיוני לסוג זה של המשחק.

כשנשאל על איך הקבוצה מתקרבים הקושי במשחקים מסביר חימנז כי הם שואפים ליצור חוויה אשר יספק ותיקי היורה, אבל לא יהיה להרחיק את אלה פחות מוכרים עם ז 'אנר מעניש סטריאוטיפית.

"אנחנו מנסים להכות קצת באמצע עם כונן מאפיינים. את הז'אנר shoot'em עד הפך נישה הארדקור במיוחד כאשר אתה מחשיב "כדור לעזאזל" מן היפנים devs. אנחנו רוצים לעשות כונן מאפיינים חוויה מאתגרת ולהביא חלק מהקושי של בית הספר הישן מבלי להזדקק למילוי המסך שלך בכדורים. מצד שני, אנו מיישמים כמה מצבי משחק ששירתו למתחילים. יש עכשיו התחדשות של הז'אנר ואנחנו רוצים להביא משהו חדש וחדשני לשולחן ".

כאמור, כונן מאפיינים כמעט לא מומנה.

לצוות היה ירייה שנייה ב Kickstarter לאחר הניסיון הראשון היה חבלה. בשעות האחרונות של מסע הפרסום הראשון, 2Awesome Studio קיבל התחייבות של 7,000 € ממושיע מסתורי, עוזב כונן מאפיינים רק € 200 ביישן של המטרה € 30,000 שלה. למרבה השמחה של הצוות הפרויקט מומן, אבל אסון פגע כאשר קיקסטארטר הודיע ​​להם כי התרומה הנדיבה היה, למעשה, הונאה - רופף את הרוח של חברה כי היה coned לא הוגן להאמין חלומותיהם זה עתה התגשם. בהתייחסו לתגובת הצוות לקמפיין הכושל, אמר חימנז;


"זה היה הרסני כפי שאתה יכול לדמיין. זה היה קשה. זה יכול היה להיות סוף כונן מאפיינים. למחרת לא ידענו מה לעשות, ושברנו נפשית אחרי מסע מתיש שהסתיים באירוע הזה כדי להיות כנים ".

אבל 2Awesome Studio ואת הקהילה המשחקים האמינו יותר מדי פוטנציאל כונן מאפיינים לתת לזה להיגמר ככה, והגברת ג'ק המובילה חזרה לקרב עם הקיקסטארטר השני.

"הקיקסטאנטר השני שלנו לא היה רק ​​על מימון כונן מאפיינים, אלא גם על לא לזרוק את המגבת. היו לנו אנשים מכל העולם ששלחו מסרים של תמיכה ועידוד. הם ביקשו שלא נכנע. שוחחנו עם חברי הצוות והחלטנו להשיב מלחמה. אנחנו באמת שמחים שלקחנו את ההחלטה. בסופו של דבר, זה בזכות הקהילה שנוכל לעשות את המשחק הזה. זה היה ממש קשה, בסופו של דבר אנחנו מפעילים שני מסעות פרסום של Kickstarter ללא הפסקה וזה סכום עצום של עבודה ".

ואחרי העסק מפרך של הפעלת שני מסעות פרסום Kickstarter אין מנוחה באופק עבור הצוות.

המשחק הגיע גם רבים של מטרות למתוח שלה כי עכשיו צריך להיות מילא. אלה יוסיפו מצב הבוס, מצב עדר וגם את ההזדמנות לחלוק ממדים עם חבר דרך שני שחקן Co-op המקומי, או הפיצוץ אותם PvP. סקרן לגבי איך שני מצב שחקן ישולבו לתוך מימד כפול הגדרת אנחנו quized Jimenez על זה.

"אנחנו עדיין דנים איך 2 מצב שחקן יהיה אבל דבר אחד ברור לנו, זה חייב להיות משהו חדש. אנחנו לא רוצים רק לסטור לנו עוד ספינה ולהתקשר אליה ביום. היינו רוצים כי שני השחקנים צריכים ממש אינטראקציה לשחק יחד כדי לנצח את הרמות בשני מצב שחקן. לדוגמה, אנחנו שוקלים שיש להם את שיתוף אנרגיה ממדים, כך עבודת צוות יהיה חיוני. כמו כן, כמו כונן מאפיינים כבר ממומן באמצעות Kickstarter אנו מתכננים לאסוף את המשוב של המאמנים שלנו ולראות מה הם רוצים מצב זה להיות. "

לצערי, כונן מאפיינים החמיץ את המטרה למתוח כי היה לראות את זה להגיע לשוק קונסולת דרך PS4. אבל הקבוצה לא שללה את האפשרות להביא את המשחק לפלטפורמות אחרות.

"בסופו של דבר הכל מסתכם בזמן, מימון והסכמים עם בעלי פלטפורמה. אנחנו רוצים להתרכז בגירסת ה- PC הראשונה אבל אנחנו פתוחים לפלט אותו לפלטפורמות אחרות ".

עם כונן מאפיינים צפוי להשיק בסוף 2015 עבור Windows, Mac ו- Linux, שאלנו Jimenez מה העתיד מחזיקה והאם נוכל לראות עוד חלל העברת משמרות מהסטודיו.

"אנחנו, כמובן, תמיכה השחקנים במקרה באגים או בעיות להתעורר. אם אנשים רוצים יותר כונן מאפיינים ו Jackelyne אנו ללא ספק יהיה לעבוד על הרחבות ו sequels. זה באמת תלוי במה שאנשים רוצים לראות מאיתנו ".

תודה מיוחדת לדוד חימנז על הראיון הזה. מידע נוסף על כונן מאפיינים ניתן למצוא באתר האינטרנט של המשחק או על ידי הבאים 2Awesome Studio בפייסבוק וטוויטר.