ראיון עם טיילר אוון & פסיק; מוביל מפתח של מעבר לקונה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 25 מרץ 2021
תאריך עדכון: 27 אַפּרִיל 2024
Anonim
ראיון עם טיילר אוון & פסיק; מוביל מפתח של מעבר לקונה - משחקים
ראיון עם טיילר אוון & פסיק; מוביל מפתח של מעבר לקונה - משחקים

עם תוכניות של נאס"א להשיק משימה מאוישת למאדים בתחילת שנות השלושים, וחברות פרטיות אחרות כמו שטח X בתקווה להפוך את בני האדם למין כוכבי רב בעתיד הרחוק, כוכב הלכת האדום מעולם לא הרגיש קרוב כל כך, אך רחוק כל כך .


עם זאת, עד חזיונות גרנדיוזי כזה של העתיד המציאות בפועל, אנו למרבה המזל עדיין יש שפע של מדיה שם זה נותן לנו מושג איך זה עשוי להיראות בעתיד. הדמיונות האלה מוצאים את ביתם ברומנים מדע בדיוני, סרטים, ופורמט מאוד קרוב ויקר לקוראים שלנו - משחקי וידאו.

משחקי וידאו הם הפורמט הטוב ביותר עבור לנו פוטנציאל לחוות מה שטח החיפוש עשוי להיראות, בעוד בנוחות (ובטיחות כללית) של הבתים שלנו. נאס"א עצמה כבר פרסמה משחק בחינם על Steam - המכונה אלפא הירח, זה כלי חינוכי אשר מודלים מה העתיד של ירח קולוניזציה אולי נראה.

עם המשימה מאוישת למאדים לכאורה רחוק בעתיד הרחוק, טיילר אוון של משחקים אקראיים זרע מביא חוויה מדומה כדי גיימר בכל מקום עם משחק ארגז חול אחרים שנקרא מעבר לאקונה. המשחק הזה נועד לתת לנו חלון אל העתיד הרחוק הזה, תוך מתן לחימה מהנה אינטנסיבית להישרדות.

שוחרר לאחרונה לתוכנית גישה מוקדמת מאי 17, מעבר לאקונה זמין כעת ב- Steam. בשלב זה המשחק כולל רק מצב הישרדות שבו אתה תקועים על פני השטח של הפלנטה האדומה עצמה, בסביבה פתוחה העולם פורש 25 קמ"ר. שחרור מלא של המשחק מתכננת תכונה מלאה תפקודית הקמפיין שחקן יחיד, עם נרטיב fleshed החוצה.


היתה לי הזדמנות לאחרונה לשוחח עם טיילר על מעבר לאקונה, ההשראות שלו, מה תכונות השחקנים יכולים לצפות, ואת העתיד הפוטנציאלי של המשחק כפי שהוא עובר דרך ועוזב גישה מוקדמת.

GameSkinny: מה עם מאדים - או ליתר דיוק את Lacuna המעבר עצמו - השראה לך לעשות את המשחק הזה?

טיילר אוון: ידעתי שאני רוצה לעשות משחק מוגדר על מאדים כאשר רוכב הסקרנות הראשון שלח תמונות בחזרה של השטח מאדים. חשבתי כל הזמן על כמה מגניב זה יהיה לשלוט על הרוכב הזה וללכת לאן שאני רוצה ללכת, לצלם כל מה שרציתי. משחק היה קרוב כמו שאני הולך להגיע לחוויה זו.

GS: היו שם סרטים או רומנים שהשאילו לך השראה?

ל: בהחלט. בתחילת השלב הראשון, השגתי את ידי על הספר המאדים, וזה היה השפעה גדולה על הכיוון המשחק לקח. כמובן, כאשר הסרט יצא זה בהחלט התחיל להשפיע על המראה והתחושה של המשחק גם כן. אבל הרבה לפני כן המאדים באתי, הייתי מעריץ גדול של סיפורים מדע בדיוני אחרים כמו 2001: אודיסיאה בחלל.


אז כן, אני לוקח השראה ממקומות רבים. בסופו של דבר רציתי לעשות משחק חלל שהיה מרגיע יותר, מונע על ידי חיפושים, ולא איזו חוויה של אימה, כי אלה נעשו למוות.

GS: האם דיברת או קיבלת הנחיות כלשהן ממומחים בתחום, אסטרופיסיקאים או אסטרונומים למשל?

ל: למעשה כן. היו לי אסטרופיסיקאים ועובדי נאס"א פונים אלי במהלך הפיתוח ומציעים את עזרתם. לפעמים אני ממסר רעיון ואני צריך לברר אם זה אפשרי מבחינה טכנית או מציאותית. בסופו של דבר אני צריך לעשות כמה החלטות כי הם רק בשביל לעשות את המשחק יותר כיף, אבל אני תמיד מנסה להבין איך הדברים באמת יכול לעבוד.

GS: מה נכנס לתהליך של יצירת שטח עם היקף וגודל זה?

ל: ידעתי שאני רוצה את עולם המשחק להיות גדול, אבל חשבתי שזה הולך לקחת הרבה עבודה כדי לשחזר בנאמנות סביבה של קנה המידה הזה. ואז הבנתי, אולי אני לא צריך לשחזר את זה - אולי אני יכול ליצור את זה כפי שהוא בעצם משתמש 3D scans של פני השטח של כדור הארץ. אז מצאתי מישהו שיכול לעזור לי להמיר את הסריקות האלה למידות גובה עבור השטח שלנו, ואז ידעתי שיש לנו משהו מיוחד.

ב מעבר לאקונה אתה בעצם מסתובב על תכונות מאדים אמיתיים.

GS: במבט לאחור בשנים האחרונות של הפיתוח, מה היית אומר היה האתגר הגדול ביותר או המשוכה להתגבר?

ל: פיתוח המשחק אינו נתיב ישר. אתה כל הזמן רץ לתוך אתגרים שגורמים לך לחשוב מחדש הרבה דברים. בשבילי, כאשר באמת התחלנו לבדוק את המשחק ידעתי שאני צריך באמת להרחיב על אלמנטים הישרדות כי זה היה חלק של המשחק זה באמת גרם לך להרגיש כמו אסטרונאוט. אז החלטתי שאנחנו צריכים לירות על ארגז חול הישרדות על גישה מוקדמת. זוהי הדרך הטובה ביותר לבדוק ולקבל משוב איכותי, וכל זה יהיה בסופו של דבר לשמש בסיס המשחק עבור מצב הסיפור שלנו במהדורה הסופית שלנו.

GS: איזה סוג של איומים על הישרדות שחקנים ייתקל או צריך להתמודד עם על כוכב הלכת האדום במצב הישרדות?

ל: האיום הגדול ביותר הוא למצוא מזון וקיצוב אספקה ​​שלך. משני לכך הם מערכות התמיכה בחיים שלך כי אתה חייב לשמור ולתקן אם הם נשברים. אתה יכול ללכת לישון בבית גידול לילה אחד להתעורר כאשר הכוח יוצא כי שכחת לשכוח אבחון על הציוד שלך במשך היומיים האחרונים.

אבל אם אתה מוכן, אז תרחישים אלה הם לא כמעט כמו סכנת חיים. זה אולי רק דורשים לקיחת EVA והחלפת נתיך. יש לי עדכונים מתוכננים רבים לעתיד אם כי, כמו סופות חול ואסונות ייחודיים אחרים.

GS: האם תהיה מערכת crafting ומשאבים?

ל: כן. יש תחנת crafting שבו אתה יכול לבנות אספקה ​​שונים ורכיבים, אשר רבים מהם יכולים לספק לך דרכים אופטימליות יותר לצייד את בית הגידול שלך, כך יש פחות כישלונות ציוד.

GS: האם יהיה כל סוג של מטרה סוף או מטרות להשלים במצב הישרדות?

ל: כרגע המטרה העיקרית של ארגז החול הישרדות היא רק חקירה ולראות כמה זמן אתה יכול לשרוד. אני יהיה הוספת מסך ניקוד, כך שתוכל לנסות לנצח את הריצה הטובה ביותר הקודמת שלך, אבל אני גם יהיה להוסיף כמה מטרות בצד כמו איסוף מחקר גיאולוגי או סקר ציוני דרך שונים.

GS: האם המחיר של המשחק יגדל עם שחרורו המלא?

ל: סביר להניח שזה יהיה. מצב הסיפור המתוכנן שאנו רוצים לכלול במהדורה הסופית יהיה תוספת משמעותית ולהוסיף מספר שעות של נרטיב אינטראקטיבי. אז אם אתה רוצה עכשיו כדי לעזור לנו לבדוק רבים של מכניקת הישרדות, אתה בהחלט מקבל עסקה טובה יותר על המחיר מאשר אם אתה מחכה שחרור מלא.

אני רוצה לתת תודה מסיבית טיילר על שהקדשת מזמנך לדבר איתנו כאן GameSkinny. אם אתה מעוניין מעבר לאקונה, אתה יכול להרים אותו על קיטור עבור $ 14.99. או לעקוב אחר חשבון טוויטר הרשמי לעדכונים מתמידים על התקדמות המשחק.

הישאר מכוון GameSkinny עבור כיסוי נוסף של מעבר לאקונה כפי שהיא מתפתחת גישה מוקדמת ולהמשיך לקראת השחרור המלא שלה בעתיד (אני מקווה שלא כל כך רחוק) בעתיד!