פשוט למות כבר: 5 אימה משחק קלישאות כי צריך להישאר קבור

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
KORKMAK NEDEN GÜZELDİR?
וִידֵאוֹ: KORKMAK NEDEN GÜZELDİR?

תוֹכֶן


אין דבר יותר טוב מאשר משחק אימה נעשה נכון.

כמו עם הרבה אוהדי הסרט אימה, שום דבר לא מביא חיוך סדיסטי על הפנים שלי ממש כמו לראות את הז 'אנר מיוצג במיומנות בעולם של משחקי וידאו. משחק האדרנלין-שאיבה, האווירה המצמררת-עצמות, הנרטיב השטני לעיתים קרובות - כולם מרכיבים מרכזיים שעשו קלאסיקות כמו גבעה שקטה ו תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / כאלה חתיכות אפקטיביות של עבודה.


עכשיו, הנה למה אני מרגיש כמו משחקי אימה מודרניים לחלוטין להפיל את הכדור במחלקה להפחיד.

כפי שתראה מן הערכים ברשימה זו, הנושאים העיקריים עם משחקי אימה מודרניים רבים הם שהם מנסה יותר מדיי לחקות סרטי אימה מודרניים - וכל מעריץ אמיתי של הז'אנר יגיד לך עד כמה הם חסרי דמיון וחוזרים על עצמם.

נעלם הצעד האיטי, השיטתי והמטופש של קלאסיקות כמו התינוק של רוזמרי, תמונה 3 מתוך: המנון /, וכמובן, הגביע הלא קדוש של הזוועה, מגרש השדים.

עם זאת, זה לא רק סרטים שהובילו כמה קלישאות אימה המשחק איום, אבל למעשה, המשחקים עצמם הציגו כמה נורא tropes אשר באמת צריך כבר נמחק עד עכשיו. משחקי אימה של זקנים בהחלט נראים טובים דרך משקפיים כהים ורודים, אבל בכל פעם שהמכניקה המתוארכת שלהם עדיין מתמשכת בימים אלה כמו גופות מתות, גופות מתות, זה מתרסק במקרה הטוב או רוצח ממש במקרה הגרוע.

עם כל זה, מה הם חלק קלישאות מתועב ביותר בהתמדה כי עדיין לחדור משחקי אימה היום?

ובכן, ערכנו רשימה של חמשת הגרוטסקות העלובות ביותר שפשוט מסרבות למות. אז, ללא ado נוספת, בואו לקרוע את אלה irritant בלתי נלאה כמו היינו לקרוע חוץ זומבי מוטציה ב תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /!


הבא

הגרוע ביותר קלישאה # 5: נראטיב נרטיבים

יש אמנות מסוימת שהופכת את הקהל לחושש באמת מהסיפור שאתה מנסה לספר להם. יש הטוענים כי מדובר באמנות אבודה במובן מסוים, במיוחד כאשר מדובר באבולוציה של משחקי וידאו אימה. משחקים כמו המהפכן תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ואת ז 'אנר כיפוף חצי חיים היו פורצי דרך נייטרלי בשנות ה -90, אבל עכשיו? לא כל כך.

למרבה הצער, מאז, מה שראינו בעיקר הם להשקות למטה לוקח על אלה קלאסיים - אם כי עם כמה מכניקת משחק מעודכן.

אבל סיפור חכם, משחקים כגון ה בתוך הרוע ו Alien: בידוד לא ממש הביא משהו חדש לשולחן. על פי רוב, הם מרגישים כמו retreads של מה כבר נעשה בעבר - בסופו של דבר לעשות חוויה סיפור חזוי.

מצמרר יש ילדה? לבדוק. תחנת חלל רדוף מפלצת? לבדוק. קונספירציה זדונית? לבדוק. לעתים רחוקות עושה משחק אימה המודרנית יום תועה זו ניסו יתר על המידה נבדק (ועייף) הנוסחה.

עם זאת, לא כל תקווה הוא איבד כשמדובר משחקי אימה הפועלת מחוץ לתחום קונבנציונאלי. משחקים כגון עוד יותר ו P.T. יש לראווה רק כמה משחקי וידאו מפחיד יותר יכול להיות אם הם לקחו סיכונים מדי פעם כשמדובר storytelling. אפילו הקוקי, משונה, וממש מגוחך תחושה מוקדמת היה הרפתקני יותר מאשר משחקי האימה המודרניים ביותר.

מבחינה פסיכולוגית, רוב האנשים מפחדים מהלא נודע - זה רק בושה שרוב המשחקים בז'אנר כל כך "מוכרים", שמפחידים להיות תריסר פעוטות.

מקור תמונה:

Digit.in

הגרוע ביותר קלישאה # 4: מלאי ... או חסר

הרבה משחקים מודרניים יש בעיות עם ניהול המלאי, עם עבריינים ראשי רבים נופלים לז'אנר הזוועה. כמובן, חובבי המשחק אימה יידע כי תכונה זו חוזרת למקורות המשחק האהוב ביותר שלהם בז'אנר, אבל במובנים רבים, זה זומבי אנו מאחלים כריס וג ​​'יל היה פוצצו לתוך הנשייה הדרך חזרה כאשר.

תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / היה אחד המשחקים העיקריים ששימשו שטח אחסון מוגבל להשתמש במלאי מוגבל כדי לנהוג הביתה תג האימה הישרדות שלה. נראה שזה עבד, אבל אולי קצת יותר מדי טוב.

זה היה 1996 וזה 2018, אז בטח זה עכשיו נזרק על ערימת גרוטאות, נכון? שגוי. נסיעות מייגעות אל תיבת האחסון חשש הפך מצרך מעצבן לפני עשרות שנים, ולמרבה הצער, אותם מסעות משעמם עדיין נחוצים ביום זה גיל.

זה לא יכול להיות ברור יותר מאשר עם הכניסה האחרונה ב Resi סדרות you תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם /. למרות ירידה מעל 20 שנה לאחר הפרק הראשון, את הערך השביעי בזיכיון האימה המתמשכת עדיין משלבת את זה מתסכל משחק מתסכל.

וזה בהחלט לא העבריין היחיד. הרשע שבפנים / ו מצב של ריקבון (בין היתר) עדיין מחייבים את השחקן לנהל את שטח המלאי שלהם עד "T" - לפעמים מפנה scarefest לתוך borefest.

משחקים כגון גוסס אור החלו לסלול את הדרך לגישה יותר ממוקד RPG במונחים של שטח אחסון, אז בואו מקווים כי הנושא ממשיך.

אני מקבל את זה זה יכול להטיל אתגר קשה יותר עבור השחקן להתגבר, אבל כאשר זה על חשבון משחק מרתק, משחק מרתק, backtracking מונוטוני בהחלט יכול להרגיש כמו מטלה - אחד אשר באמת צריך כבר קבור עכשיו.

מקור תמונה:

מצולע

הגרוע אימה קליש # 3: Cutscenes גאלור

תוספת של cutscenes פעם היה אחד עיקרי מדגיש של משחקי אימה כי הם היו קולנועית ו הקרביים בצורה שלא היה אפשרי במשחק. פירוש הדבר כי אותם איברים דמים וגידים חדים נראו אפילו מזוויעים יותר.

עם זאת, ככל שהזמן עבר, זה היה מרענן לראות את הז 'אנר לעשות צעדים לעבר דרכים טבעיות יותר לספר סיפור. למרבה הצער - על פי רוב - לא ראינו את זה עד כה.

משחק כמו עד השחר הוא עמוס עם cutscenes, אבל הם עושים בצורה כזו כמו גם לאפשר אינטראקטיביות שחקן. זה מעבר חלקה בין משחק ו cutscenes הוא מה משחקי האימה ביותר צריך לשאוף, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, אנחנו מקבלים מעברים clunky בין השניים - בסופו של דבר מושך את השחקן מתוך טבילה כי משחקי אימה להסתמך בכבדות על.

אל תבינו אותי לא נכון: כאשר CGI סרטים צצים והם משכו את המומחה, הם עדיין דרך קיימא מאוד להניע את הסיפור קדימה. עם זאת, בהזדמנויות רבות מדי, cutscenes בהשתתפות משחקים זוועה מודרנית פשוט לא מרגיש כמו מחושב כמו אלה היינו לראות במשחקים כמו גבעה שקטה ו לבד בחושך.

למרות רמת טכנית של גרפיקה ומנועי משחק בשנת 2018 עדיין לא להגיע הפוטנציאל המקסימלי שלה במשחקי אימה המודרנית, אולי זה בקרוב יהיה. וזה יהיה משהו אשר יסייע לחסל ארוך stretches של אי אינטראקציה ואת גדילי העלילה מתפתל שאנו רואים cutscenes אימה מתנפצת בימים אלה.

מקור תמונה:

Engadget

הגרוע אימה קלישאה # 2: מזויף רע מצלמה זוויות

למרבה המזל, המשחק הישן אימה המשחק tropes כמו טנקים שולטת ו gamplay תקלות הם בעיקר נחלת העבר. עם זאת, אותו הדבר לא ניתן לומר על זוויות המצלמה זין הממשיכים להטריד משחקים אימה במאה ה -21.

הם היו מביכים ולא יציבים לפני עשרות שנים, ועל משחקי אימה מודרניים רבים, הם עדיין.

משחקים כגון שטח מת ו ה בתוך הרוע עדיין מסתמכים בכבדות על מצגת של אדם שלישי, אשר, בתיאוריה, צריך להיות בסדר. אבל במציאות, הם יכולים להיות צרחות בלתי צפויות.

לא רואה אויבים מאחוריך הוא אחד הנושאים המרכזיים עם בחירה זו עיצוב, עם זאת, מצלמות קבועות לבוא גם עם אצווה מיוחדת משלהם של בעיות. אם משהו, האדם הראשון נראה את הדרך קדימה אם עוד יותר ו תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם / הם כל דבר לעבור.

כמובן, פורץ פורץ כגון תושב הרע 4 ו סירנה הוכיח כי זוויות המצלמה יכול להיעשות גם באופן המאפשר קלות שימוש עבור השחקן תוך שמירה על המתח והמתח ramped עד למקסימום. אתה לא תמיד צריך להיות מודע של הסביבה שלך כדי להפוך את ההליכים מפחיד, ואם בכלל, אפשר לטעון כי זו דרך זולה להפחיד שחקנים.

קלאוסטרופוביה ותסכול לא תמיד צריכים ללכת יד ביד כפי שלימדו אותנו. בטח, המצלמה יריות קבוע יכול לספק איכות קולנועית מסוימת, וזוויות מעל הכתף בהחלט יכול לעשות עבור אטמוספירה מתוח, אבל לצערי, אף אחד מהם לא באמת השתפר על היבול הנוכחי של משחקי וידאו אימה.

מקור תמונה:

ZombieSkittle.com

הגרוע ביותר קלישאה אימה # 1: קפיצה זול scares

מבחינה טכנית, הרוב המכריע של משחקי האימה של ימינו יצרו בהצלחה את מעמדם המרכזי בז'אנר, ובכך שינו רבים מהאלמנטים כדי להפוך את עצמם לטריים וייחודיים. למרבה הצער, אפילו את המשחקים המודרניים הטובים ביותר בז'אנר יש נכנעו לעולם אמין אבל overused "לקפוץ להפחיד".

אז בעוד משחקים מתוכננים בחוכמה כמו עד השחר ו תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם / הם מעשים מדהימים במובנים רבים, דבר אחד שהם עדיין מסתמכים על לעתים קרובות מדי הוא להפחיד זול לקפוץ.

ביסודו של דבר ללכת מן השקט לרעש ברגע, או משהו קורה לגמרי פתאום, ואתה תשיג להפחיד לקפוץ. אבל האם יש באמת יצירתיות בזה?

זה עוד היבט מתמיד מעצבן של סרטי אימה להדביק משחקי אימה - כמעט כל סרט אימה המיינסטרים בשנים האחרונות השתמשה הטקטיקה, כך שלא מפתיע, אנו רואים את זה עכשיו באופן קבוע במשחקי הווידאו שלנו. בידור אימה הוא המפחיד ביותר שלה כאשר היא משתמשת באמצעים שונים כדי לעורר תגובות קיצוניות מן הצופים, ולמרבה הצער, אנחנו אימה / gamer fanatics פשוט לא רואה את זה מספיק.

ללא שם: נא להפסיק לקפוץ-להפחיד אותנו. פשוט תעצרו את זה.

---

יש הרבה משחקי אימה גדולים שם בחוץ. ורבים מהם מפחידים כמו כל הגיהינום. עם זאת, נראה כי יותר ויותר הם מנצלים את השחקנים על ידי לא לדחוף מגמות העבר לתוך טריטוריה חדשה לגמרי.

ככל שהזמן עובר, הנה לקוות כי מפתחי אימה וידאו יותר לחשוב על דרכים ניסיוניות יותר להשגת גורם מפחיד. חשיבה מחוץ לתיבת האימה אינה מוגבלת רק לתכונות סיפור, אבל אם נעשה בצורה נכונה, היא יכולה לחלחל בכל היבט של עיצוב המשחק.

רוצה לעשות חוויית משחק מזוויעה באמת? לא רק לחקות קלישאות עייפות ו tropes עבור תגובה מיידית - נכון הזוועה חורגת הרבה מעבר לפילוסופיה הצרה.

מקור תמונה: שחקנים לחץ על התחל