רק תארו לעצמכם אם היה לנו אלה Ultimate אפי קרב סימולטור מודים

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
ULTIMATE EPIC BATTLE SIMULATOR 2 CONFIRMED - It Is MINDBLOWING
וִידֵאוֹ: ULTIMATE EPIC BATTLE SIMULATOR 2 CONFIRMED - It Is MINDBLOWING

תוֹכֶן



כשאני כותב רשימות אני מתחיל עם כל התוכן הראשון; את הדברים שעוברים על כל אחד שקופיות נופל תחת הנושא שאני כותב על. אז אני חוזר לכתוב את השקופית הראשונה האחרונה. ככזה, כשאני מביט לאחור על מה שכתבתי - ואחרי שהכרזתי שזה טוב - הבנתי שיש מילה אחת שהשתמשתי בה כל הזמן: תאר לעצמך.

אני חושב מעשה הדמיון היא הרוח המדויקת כי משחקי וידאו, ובהרחבה, אופנות מונעים על ידי. רבים מאיתנו גיימרים לשחק במשחקי וידאו כדי להימלט מן העולם. זה האסקפיזם שלנו. העולמות, הדמויות, המערכות וכו 'בתוך אסקפיזם זה משמשים לנופים דמיוניים. רבים מאיתנו שמחים לוותר על הדמיון שלנו לעולמות האלה, לתת להם לעשות את העבודה. תחשוב על משחקי סקריפט כמו לא נודע שבו אתה רואה דמות. ובכל זאת, רבים מאיתנו משקיעים רבות במשחקים שמאפשרים לנו לגלם דמות של בחירה משלנו. תחשוב על משחקים פתוחים, כמו נפילה 3.


אבל יש אנשים שבוחרים ללכת רחוק יותר. הם עושים אופנות משלהם או המשחקים שלהם, אנשים אלה עושים חשיבה יצירתית יותר מאשר רק מאכלס אופי, אבל פחות יצירתית עבודה מאשר בעצם בניית משהו מאפס. וכאן אני באה ...

זו הדרך הארוכה שלי לומר: הנה כמה אופנות מגניב אני רוצה לראות אפוס.

הבא

פריטים קנה מידה

זה יכול להיות אחד המצבים הכי מגניב, אבל יכול להיות גם אחד trickiest. תארו לעצמכם לקחת את הצב לאחרונה הוסיף ואז לעשות את זה מאה או אלף פעמים בגודל הרגיל שלה; זה יהיה בעצם להיות adamantoise מ סופי פנטזיה.

החלק המסובך יהיה תיבות ההימורים שלו. בקנה מידה קטן, ההתקפות יכולות להיות רחבות ורשלניות, אבל ברגע שתגיע למתקפה כה גדולה, תקיפות מסוימות לא יפעלו. לדוגמה, נושך באוויר לפניו יכול למחוק את חצי הצבא שלך למרות שהוא לא ממש להגיע למטה לעשות את זה.

UEBS הוא נראה מטופש, בטח. זה בסדר. אבל אם את תיבות גדולות היו scaled גדול מדי אז הדברים היו בלתי נמנע לשבור. אני אשמח להסתפק במישהו שיוסיף באדנטויז.

משחק כדמות

עכשיו אתה יכול להחזיק יחידות בודדות, אבל אתה לא יכול באמת לעשות הרבה כמו אותם. זה יהיה מדהים יש אופנות להוסיף אפשרויות לחימה. יכול להיות שיש לוחמים שמרגישים שהם יצאו לוחמי השושלת (למרות שלא להיות מעריץ ענק עצמי, זה סוג של משחק מתאים גם במשחק כזה) או שיש שליטה מלאה archers / רובים שיכולים לירות במדויק כראוי.

מפת עורך עם כלול מבנים

מפה חזקה יצירת ערכת כלים ושיתוף יכול להפוך את המשחק הזה באמת לשגשג. כדי להיות הוגנים, תכונה זו, במיוחד היבט העורך במפה, הוא משהו שבאמת יעבוד טוב אם היזמים יישמו אותו. היכולת לטעון בקלות ברמות מותאמות אישית שביצעת יהיה גם מועיל. לדוגמה, אתה יכול ליצור רמות בתוכנות אחרות ולהעביר אותם מעל.

אם אנחנו עוברים את הכאב של הוספת תכונות שמאפשרות לנו לעצב ולערוך את המפה, אז אולי כדאי להוסיף גם מבנים חדשים. אולי הם טירות ממשחקים או סרטים אחרים. מבצר מהחיים האמיתיים. אולי הם ייחודיים לחלוטין. תארו לעצמכם משחק ברמה ענקית במטבח נושא זה גורם לך להרגיש כאילו אתה מותק אני הצטמק הילדים או אליס בארץ הפלאות.

מבנים עשויים לגרום ליצירת מבנים של מגדל הביטחון, כמו בוליסטות, תותחים או מערות מאויישות, במיוחד אם אתם רשאים ליצור באופן דינמי את המבנים הללו ולהציב אותם באמצע הקרב.

יחידות נוספות

יש הרבה יחידות אתה יכול להוסיף לתוך משחק כזה. זה יכול להילקח דרך שירות אוהדים בעבר וללכת לנקודה שאתה מוסיף יחידות חדשות, מדהים. אולי אתה מוסיף pegasus ו wyverns, כך שתוכל לבצע בעצמך בקנה מידה גדול, פעולה לחיות סמל אש קרבות. אולי אתה מוסיף במכוניות עם תוכניות שליטה משלהם עבור האצת בלימה. ואפשר אפילו להפוך אותם כך שחי"ר רגיל יכול "להעלות" אותם.

אפשר אפילו להוסיף באלים מיתולוגיים, כמו זאוס, קראטוס (אני מעז לומר לו שהוא לא סופר) או את סון ווקונג, אל הקוף הסיני.

יכול להיות גם כמה תווים שיש להם אפשרויות ייחודיות לנווט את העולם. יכול להיות שיש דמויות לקפוץ גבוה מאוד או לטוס. המערכת לראות אב טיפוס וה קדושים שורה משחקים, שבו אתה מפעיל ישר את הקירות ללא צורך אחיזה מראש, יכול להיות כיף גדול. ו לגדול הביתה / לגדולשל המערכת, שבו הדמות מתמודד ישירות על הגיאומטריה ברמת משתנה באופן דרסטי, יכול גם לעבוד.

תארו לעצמכם מטמון של זומבים מטפסים על כל פינה ו cranny של המפה לאט עובד דרכם לעברך כמו ג 'ק של מקקים.

פיקוד על הכוחות

אני רוצה להיות מסוגל לשלוט על הכוחות, משני הצדדים, כאילו זה RTS. בעיניים שלי, UEBS הוא בעצם שווה לשחק עם צעצוע חיילים כילד. בהקשר זה, אני רוצה להיות מסוגל באמת להגיד לחיילים שלי מה לעשות.

זה יהיה גם מגניב כדי להיות מסוגל להחזיק יחידה ופיקוד יחידות דומות אחרות בסביבה כדי לתקוף. לדוגמה, אולי יש לך קשת, עכשיו אתה יכול הפקודה ארצ 'ה שלך בקרבת מקום לכל לירות באזור כללי. זה הדברים הקטנים.

AI ייחודי

זה יכול לגבות את עצמו בהרבה דרכים. תארו לעצמכם שחיל הפרשים יורד מהסוסים שלהם לנהר, ממהר לסגור את המרחק בין אויבים, או להאט בזמן שהצבא נוסע.

זה יהיה גם מגניב לראות יחידות מאותה "משפחה" אינטראקציה זה עם זה. אולי החיילים WW2 ינסו להציל או לתקן את החיילים הפצועים האחרים שלהם. או קבוצה של centurions הרומית יכול ליצור phalanx.

זה יעזור להשאיל יותר לחיים לכל סוג ודמות המשפחה. נכון לעכשיו, כל היחידות להשתמש באותם תהליכים AI גורם להם להרגיש כמו מספרים bland. זה פשוט לא מאוד מעניין.

מערכת אקולוגית

מערכת אקולוגית יכולה להיות הרבה דברים, בין אם זה חיות בר או עיר. תארו לעצמכם שילוב מבנים ו- AI ייחודי כדי ליצור ערים שלמות של אנשים ולאחר מכן נתקל מלחמה להתרחש בתוך הבלגן הזה מורכב. שחזור חלק מן הקרבות / מעשי הטבח הכהים יותר ממסעי הצלב או מהווינגים ההיסטוריים יקרא למשהו כזה.

זה יכול גם להאריך דברים כמו מחלה. לדוגמה, היו קרבות היסטוריים שבהם טירה או עיר שהיה תחת מצור יותקף על ידי היריב שלהם באמצעות גופים מתים, נגועים אשר בסופו של דבר לקבל את האנשים חולים.

אש

אני רוצה אש מציאותית. סוג האש הזה

פראי 2 מתרברבת, אלא גדולה יותר ויותר. אני רוצה ששדות הקרב יכוסו בלהבות שאוכלות לאט את הכול בעקבותיהן! ללא שם: מצטער, pyromaniac הפנימי שלי התחיל לצאת שוב. אבל כן, אש יהיה לגמרי מגניב או משהו ... הלאה ...

יצירה אובייקטיבית

זה דומה mod עורך עורך, כי זה יכול להיות טוב יותר אם מיושמים על ידי היזמים. עם זאת, זה יהיה חסר טעם יש מטרות אלא אם כן כמה דברים אחרים אלה יושמו. אם אין לך יחידות ייחודי ואתה לא מקבלים שליטה רבה יותר על יחידות בודדות וגם את עדר גדול יותר לרשותך, אז לא באמת יהיה הרבה קלט שחקן.

עם זאת, אם יש לנו את כל הדברים האחרים בקצות האצבעות שלנו, אז מטרות רמות מותאמות אישית ומפות יכול להוסיף קמטים חדשים לגמרי על מה אפשרי במשחק. לדוגמה, אולי כל סוג יחידה שווה מספר מסוים של נקודות ואתה המוטל עם הלחנה צבא זה שווה X מספר נקודות שיכולים לכבוש צבא האויב מראש. זה עשוי לדרוש קצת איזון במשחק בפועל, אבל אם הקהילה נישה בנוי סביב הרעיון, אז זה יכול להיות זמן נהדר.

רב משתתפים

הדובדבן מעל העוגה. אתה יודע את המפות שאתה יוצר? זה יהיה מדהים אם הם יכולים להיות משותפים בקלות - במקום שיש להוריד אותם כמו משלהם "אופנות".

יותר מזה, זה יהיה מדהים לשלוט על הצבא שלך נגד מישהו אחר. או פשוט להצטרף לחברים ולדפוק על ידי העברת הכוחות, החזקתם, ורק בדרך כלל גורם להרס.

בדומה mod הקודמת, ללא שחקנים יוכלו להציג יותר שליטה, אני לא ממש בטוח כמה כיף זה יהיה.

חיה חדשה לגמרי

כמה משחקים כבר modded כל כך בהרחבה כי הם הפכו משחקים חדשים לגמרי, כי הכללים שלהם השתנה באופן משמעותי. אולי הדוגמה המפורסמת ביותר היא ארמה 2של mod DayZ. הוספת מטרות, איזון כוחות, יצירת מפות עבור מסע פרסום, לתת לשחקנים להשתלט על יחידות תוך גם מאפשר להם הפקודה אותם. כל הדברים האלה, בשילוב בדרך הנכונה, יכולים לעשות כל משחק חדש לגמרי בפני עצמו.

אין ספק, אנחנו לא יכולים באמת לדעת מה UEBSעתידו יחזיק מעמד. האם זה רק תחביב חולף? זה נהיה גדול על Twitch ו- YouTube במשך כמה שבועות, אבל לפני שאתה יודע את זה בסיס המשחק של השחקן הוא מת בעצם. (אתה אפילו יכול באמת להתקשר UEBS משחק בכלל?) מי יודע מה mods ייראה עבור המשחק הזה או אם אנחנו אי פעם להגיע לנקודה כי modding הקהילה סביב המשחק הזה משגשגת. אבל לפחות יש לנו דמיון. לדמיין...