Kickstarter זרקור & המעי הגס; משחק של דניאל ליסי על Failse & lbrack, ראיון & rsqb;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 26 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Kickstarter זרקור & המעי הגס; משחק של דניאל ליסי על Failse & lbrack, ראיון & rsqb; - משחקים
Kickstarter זרקור & המעי הגס; משחק של דניאל ליסי על Failse & lbrack, ראיון & rsqb; - משחקים

תוֹכֶן

השוק של היום עבור משחקי וידאו מוצף לחלוטין עם כותרות AAA. עולם המשחקים הוא כל כך רווי ידי קונגלומרטים מסיבי כי קל לשכוח את החבר 'ה הקטנים.


כאשר סטודיו קטן נתקל על רעיון יצירתי חדש למשחק, הם יילחמו כדי לגייס את הכספים כדי לייצר את יצירת המופת שלהם בכל האמצעים הדרושים. הרבה זמן, המאבק לגייס כסף לפרויקטים קטנים יותר מוביל למפתחים לקיקסטארטר - שם האוהדים, האנשים שיחיו וימותו מהמשחק הקרוב, יכולים להפוך לחלק מיצירתו.

המאמר של היום מתמקדת בסטודיו בנסיבות המדויקות. פיילוט של המשחק אל כשל תופס את כל הרעיונות הטובים ביותר מתוך מספר רב של כותרות AAA ו mashes אותם יחד בניסיון לבלוט מן הקהל, וזה יכול פשוט לעבוד. תפסתי את מנהל המשחק של דניאל ליסי על כמה מהמחשבות שלו על איפה אל כשל עומד מבחינת הקהל, משחק, ותחרות AAA.

מה זה כשל?

אל כשל הוא משחק הרפתקה פארקור בהשראת הסיפור של Hayao Miyazaki, מזכיר את נזילות של מסע ואת סולם מונוליטי של צל של הענק.

המטרה שלנו היא לספק סביבות ענקיות המשתרעות על ידי השחקן על מנת לחקור באמצעות פארק דינמי כדי לנווט את שרידי הציוויליזציה המסתורית. המשחק משחק כמו חלקים טובים יותר של הקצה של המראה, עם כמה חידודים מרכזיים על מערכות התנועה.


-אל כשל'קיקסטארטר

הנרטיב של אל כשל יש בחורה צעירה adventuresome שרוצה יותר מאשר לצאת כפר מבודד שלה לחקור את העולם.

עם כל כך הרבה משחקים גדולים המוזכרים רק את שתי הפסקאות הראשונות של Kickstarter שלהם, ברור לראות מאיפה אל כשל נולד. שאלתי על הקשר של המשחק הקרובה של המשחק ל"אמנות האלקטרונית " הקצה של המראה, אשר נראה אל כשל'ההשראה הגדולה ביותר.

כל כך הרבה כותרות של AAA התחילו ליצור את שמותיהם הראשונים של הפארקים, אז שאלתי את דניאל, מנקודת מבט של מפתח, למה הוא חושב שהז'אנר התפוצץ פתאום בתעשייה.

דניאל ליסי (דב): אני באמת לא יכולה להגיד למה פארקור של אדם ראשון הוא 'דבר' פתאום. התמקדנו במכניקה של פארקור במשחק שלנו פשוט משום שבדקנו חבורה שלמה של מכניקה אחרת, ומנגנון התנועה של איסרה הראשון היה הכי טוב של החבורה. לקחנו את האגוז המהנה והתחלנו לחדד אותו עוד ועוד עד שנגיע למנגנוני התנועה שאתם רואים היום!


BlacktideTV (BTTV): למה אתה חושב שזה לקח כל כך הרבה זמן מאז המהדורה המקורית של שינוי מירז 'אדג' של המשחק עבור התעשייה להתחיל להתמקד בתנועה מתקדמים במשחק?

North you באשר למה זה לקח את התעשייה כל כך הרבה זמן להתחיל לזרוק יותר זמן וכסף לתוך האדם הראשון parkour, ובכן, זה ז'אנר קשה. זה סופר מסובך כדי לשמור על שחקן מודע לסביבתם בהגדרה של אדם ראשון כאשר תנועות אופקי ואנרגיות כה חזקות יורדות. המשימה הגדולה למפתחים מתקרבים לז'אנר זה מתמודדת עם סוגיית הכיוון ומספקת לשחקן חוויה מלוכדת, שאפשר לעכל אותה, בעודו עדיין מטלטל את סגנונות התנועה הדינמיים המגניבים המטורפים אל פניהם.

המשחק מעל הוא די מפולס לגבי עוצמת הז'אנר. אל כשלמערכת הפיקוד האינטואיטיבית כולה "נשלטת בלחיצת כפתור אחת, המאפשרת גישה נוחה עם שחקנים צעירים ומנוסים פחות.

North you זו היתה מטרה מחוץ לשער כדי להפוך מערכת קלט אלגנטי. מפת הדרכים עבורו נראתה לי כה מרתיעה בראשי. יש לנו כל כך הרבה פעולות שישראל יכולה לבצע. היא יכולה לרוץ אנכית על הקירות, אופקית על פני הקירות, להחליק על הקרקע (ולהמשיך להחליק בהתאם לתנופה שלה ואת פני השטח שהיא מחליקה עליהם), היא יכולה לקפוץ (כמובן), לקפוץ מעל הקירות, לעלות על זוג קירות מקבילים על ידי קפיצה בעיטה מהם ... הרשימה נמשכת. כל זה ניתן לעשות עם כפתור אחד תלוי רגישות. זה די משוגע.

מעצב שלנו & מתכנת אוואן Hemsley היה נחוש מההתחלה לעשות את העבודה המערכת. גם כאשר פגשתי את כל הרעיון עם ספקנות, Hemsley באמת דגל אותו ויצר כפתור מתוחכם להפליא. זה באמת חתיכה של אמנות מרפרפת.

לא רק שחקנים יהיה מחונן באופן טבעי על האמנות של פארקור תוך כדי משחק כמו איסרה, הגיבורה של אל כשל. המשחק מעל הוא גם כולל קרס וו כל כך שחקנים יכולים להמריא לגבהים חדשים.

BTTV: מי הוא קהל היעד של Failsafe? כפי שצוין לעיל, מערכת הבקרה היא פשוטה ביותר ואת "הלקחים" האפשריים מן הקמפיין, כבר נוטה לעבר ללמוד להסתכן לבד שלך ולהפוך את המסקנות של אחד, נראה הצבע כלפי קהל צעיר. אפילו עדיין, אני חושב שהמשחק נראה נהדר ורוצה לשחק את עצמי, בגיל מבוגר יותר.

North you לא התכוונו באמת שהמשחק יתמקד דווקא בקהלים הצעירים, אם כי הוא בהחלט נגיש להם. המשחק הוא כמעט לא אלים, אין קרב לדבר, לשמור על מפעם לפעם עם רובוט ענק.

אני חושב שאם אתה מחפש סיפור משמעותי עם כמה משחק ראד, Failsafe הוא המשחק בשבילך.

בהתייחסות ל"מקרים עם רובוטים ענקיים " אל כשל הוא לא הולך לעשות שחקנים להרוג אותם. למרות ההשראה בוודאי הגיע צוות של Ico צל של הענק, מה שגרם לנו לבכות בכל פעם שאנחנו עוסקים בקרב הבוס, אל כשל, כפי שצוין לעיל, "אין על מה לדבר".

כשנשאל איך השחקנים יעסקו מנות רובוט ענק של אל כשל, דניאל אמר לי, "אתה צריך להיות ערמומי, סולם אותם, לטפס עליהם, להשבית אותם."

השאלה האחרונה שלי עבור דניאל מודאגת הכותרת של המשחק טייס משחק.

BTTV: השאלה הסופית, ואולי החשובה ביותר, של כולם: למה לא? האם יש חשיבות מיוחדת לתואר שאתה מוכן לחלוק איתנו?

ועל כך ענה דניאל בסתר:

North you הכותרת היא מאוד נרטיבית כבדה. The Failsafe הוא סוד כי שחקנים יגלו באותו זמן Isra עושה.

אל כשל הוא לבנות אלפא, עם תאריך סיום צפוי מתישהו בקיץ של 2016. בהמתנה קונסולת הסדרים, Game Over רוצה אל כשל כדי להשתחרר על פלייסטיישן 4 ו- Xbox One, אבל בהחלט יהיה לשחרר את המשחק ב- PC, Mac, ו- Linux.

המשחק מעל הגיעו 20,000 $ מתוך 80,000 $ שלהם המטרה על Kickstarter. הסופי 80k הולך לקראת השלמת רמה אל כשל'מצב מסע הפרסום'.

עם צוות פיתוח / כתיבה מלא עם היסטוריה הסתעפות מ ציוד מתכת מוצק 4: אקדחים של הפטריוטים ל הגבול, ואת ההשראה באה ממשחקים כמו מסע, הקצה של המראה, ו הצללים של הקולוסוס, אל כשל הוא מחפש להיות מתחרה אדיר בשוק קשה first-parkur.

תמונות באדיבות אל כשלשל קיקסטארטר.