Knack סקירה & המעי הגס; לא מובן מאלכוהול או הזדמנות חסרה & quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
Knack סקירה & המעי הגס; לא מובן מאלכוהול או הזדמנות חסרה & quest; - משחקים
Knack סקירה & המעי הגס; לא מובן מאלכוהול או הזדמנות חסרה & quest; - משחקים

תוֹכֶן

זה היה אחד הצופים הצפוי ביותר פלייסטיישן 4 כותרות ההשקה. אבל עם מטאסקורה מצערת של 54, ברור קנאק החטיא את הסימן. לרוב המבקרים יש סיבות רבות לכך שהמשחק היה מוחץ, חסר השראה, ובסופו של דבר לא מרשים.


עם זאת, יש לא מעט תומכים הכותרת, כולם מסכימים: המבקרים יש טעות זו. הם פשוט לא הבינו מה מארק סרני ושות 'מנסים לעשות. הם לא קיבלו את זה קנאק הוא אמור להיות על בית הספר הישן קסם ונגישות.

זה בהחלט אפשרי. לפעמים אני חולק גם על רוב המבקרים. אבל במקרה זה, אני כאן כדי לספר לכם למה המבקרים לא שגוי. תאמין לי, הם לא "חסרים" שום דבר.

המטרה

אני לגמרי להבין ולהעריך את המטרה של היזמים. שמעתי את כל המידע על המשחק במהלך 2013, ראיתי את כל מדה תצוגה מקדימה, ואני בברכה את הרעיון. קנאק נועד להביא שחקנים חדשים לקפל פלייסטיישן; זה המקום שבו הנגישות הנ"ל מגיע זה גם כבוד מכובד לפעולה / platformers של פעם, אשר היו יותר על פשטות וכיף. זה אמור להיות משחק איסוף ומשחק שיספק כל אדם בכל גיל. זה לא יעליב אף אחד, יש לו לב טוב, גורם הבידור צריך להיות ברור.

אני מקבל את כל זה. אני באמת.


למעשה, החברה שלי ואני עברנו את כל המשחק. היא מעולם לא היתה גיימר גדולה אבל היא נהנתה, וגם אני (במידה מסוימת). עם המשחק ב- Easy, היא יכולה לקבל ידית על הפקדים ולבצע היטב. אני חושב Co-op יכול היה להיות הרבה יותר טוב (המצלמה היתה כל טעות והשחקן השני לא מרגיש בשום מקום ליד שימושי כמו השחקן הראשי השולט Knack), אבל זה היה כיף. דרך טובה להעביר את הזמן. לכן, אני יכול להסיק כי לפחות במובנים מסוימים, מעצבים פגע המטרה שלהם.

מדוע נעלמה המטרה

עם זאת, אתה לא יכול לעקוף עובדות מסוימות נועזות וכואבות. ראשית, בעוד קנאק היה אמור לשטוף קסם וסגנון לב טוב, זה פשוט מתגלגל כמו חסר חיים, תפל, ומשעמם. יש אפס פיתוח תווים, הסיפור הוא צפוי מראש פסח, הכתיבה בינונית, וכל הגדרה "חדש" היה רק ​​עוד סדרה של מסדרונות ליניארי עם צבע טרי של צבע. היה קצת אויב המגוון אבל באופן כללי, השתמשת בדיוק משולש שלוש להכות אותו מיומנויות שונות לאורך כל ההרפתקה. היו גם בעיות טכניות; מצלמה בלתי מהימנה ביניהם.

אם אתה הולך להציג את השחקן עם הישן, הספר הישן מיושן המשחק, ללכת ישר קדימה. אף אחד לא אומר שזה לא יעבוד, ואני מתאר לעצמי שרבים ירצו בכך. אבל אתה לא יכול לייצר משחק זה פשוט לא הולך לשום מקום, זה מרגיש כאילו פיתוח נעצר באמצע הדרך. אין התקדמות. אין התקדמות במשחקים או בסיפור. הדמויות אינן ההיבט היחיד של המשחק שמרגיש חסר חיים; המשחק עצמו חסר חיים. חוזרים על טעות, יש הבדל גדול בין קנאק ואת המשחקים כי הם טובים יותר: כותרים אחרים, אפילו אלה הולכים על בסיס רטרו, לבנות על בסיס זה.


אוהדים יגידו שהמבקרים נפלו תחת כישוף פלייסטיישן 4. הם אומרים שהבודקים ציפו ליותר מדי, כי ציפינו לאיזושהי מהדורה מהפכנית של תוכנת "הדור הבא". זה בכלל לא נכון. כל אחד בתעשייה ידע מה סוני מנסה לעשות עם קנאק. אנחנו פשוט יודעים שהם לא הצליחו.

מסקנה: למרבה הצער, החמצה

בעוד אני יכול להעריך את המטרה של היזם, אני לא יכול לעצום את עיני על המובן מאליו. אנחנו לא צריכים לתת משחקים עובר כי הם מאמצים עקרונות הספר הישן. יש מחמאות נאות ואז יש ניסיונות לגרום לך ללכת: "לחכות, אפילו את המשחקים הישנים אתה מכבד היו טובים יותר מזה." בטח, יהיה לך קצת כיף עם קנאק. אני עשיתי. אף אחד לא באמת אמר שלא. עם זאת, הרעיון שמבקרים פשוט "החמיץ" את הנקודה הוא מופרך לחלוטין.

אל תסנוורו ממה שרציתם לראות. רק תסתכל על מה שיש.

הדירוג שלנו 6 יש אומרים המבקרים פשוט לא מעריכים את קנאק. ובכן, יש סיבה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון