לייזר הליגה בטא & המעי הגס; אחד הפשוטה & פסיק; נכון "eSport" חוויות

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 17 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
לייזר הליגה בטא & המעי הגס; אחד הפשוטה & פסיק; נכון "eSport" חוויות - משחקים
לייזר הליגה בטא & המעי הגס; אחד הפשוטה & פסיק; נכון "eSport" חוויות - משחקים

תוֹכֶן

אני לא אשקר לך. כשהסתכלתי לראשונה הלייזר בלייזר, לא ממש התרשמתי ממה שהבנתי את המשחק. מתוך הקרוואן ומידע זמין אני יכול למצוא, זה נראה לי כמו גרסה איטית, hyped-up של תג לייזר. זה כבר לא בסוף שנות ה -90, אז הייתי קצת סקפטי. זה לא היה עד שאני ממש נכנס לגפרור הלייזר בלייזר כי הבנתי כמה רע הרושם הראשון שלי היה.


הלייזר בלייזר הוא נולד מאותו מו"ל שהביא לנו משחקים כמו אולי ו לא גיבור. זה לא יכול להיות שונה יותר משני המשחקים האלה. ההשוואה המיידית שבה התחלתי לצייר הלייזר בלייזר היה משחק שלא שיחקתי בו מאז שהייתי ילד: בומברמן.

אם מעולם לא היתה לך הזדמנות לשחק כל מוקדם בומברמן כמו אלה הם החוויות היחידות שלי עם הסדרה, הם משחקים אסטרטגיים, מבוך מבוסס שבו המטרה היא להציב פצצות באזורים של המפה או להתפוצץ השחקן היריב או לשלול מהם משאבים (כמו כוח קופצים) ובסופו של דבר לחנוק אותם עד כדי כך שהם נתקלים פיצוץ שלהם או למות על האויב על המפה.

בדוק את המשחק הזה מ סופר בומברמן על SNES כדי לקבל הערכה טובה יותר עבור סגנון המשחק הזה:

כאשר אתה משווה הלייזר בלייזרשל משחק כדי מה שאתה רואה את הווידאו לעיל, זה לא קל לעשות קשרים חזותיים רבים. אתה רואה בומברמן ואתה חושב על פיצוצים. מבט אחד הלייזר בלייזר ואתה מבולבל על ידי אנשים רצים סביב איצטדיון הספורט 3-D, הפעלת אורות בהירים כי מאדה כל מי שנוגע בהם. מבחינה תיאטרלית, שני המשחקים הם שונים מאוד. אבל בליבה, הלייזר בלייזר היא גרסה אינטנסיבית יותר, אסטרטגית ומרגשת של אותו סוג של אי-מגע, מבוך "לחימה" שאתה מקבל מ בומברמן.


הלייזר בלייזר הוא אחד המשחקים הקלה ביותר להרים ולשחק.

הייתי בר מזל מספיק כדי לקבל גישה לביתא מוקדם הלייזר בלייזר ולשחק כמה משחקים שידוכים בלעדיים לצד כמה סופרים ואנשים אחרים באותו שדה. נכנסתי לפלייסט הזה קצת מודאגת שאני אהיה תקועה בדיסקורד ובמשחק שלא חשבתי שאיהנה ממנו, להסתכל בשעון של Windows ותהיתי כמה משחקים נוכל לסחוט לפני שהשעה הסתיימה.

הלייזר בלייזר לא קשה לשחק. אני יודע רק לקרוא את זה הוא מיד להפוך את הרבה שחקנים תחרותיים, אבל לא לעשות שום הנחות. במשחקים ובקרות של הלייזר בלייזר הן פשוטות מאוד להתרגל, וזה לא דבר רע.

כדי לשבור את זה בשבילך, הלייזר בלייזר הוא משחק מבוסס צוות (אם כי יש מצב 1 על 1) שבו אתה להתחרות נגד קבוצה אחרת של שחקנים כדי לשלוט אסטרטגית צמתים של 3-D המפה. צמתים אלה מפעילים לייזרים כאשר אתה או חבר צוות נוגע בהם, ולייזרים אלה נמשכות במשך כמה שניות כמו מכשולים כי הקבוצה היריבה יש להתחמק. אם הם נוגעים לייזרים אלה, הם מאדים ו דפקו מתוך הסיבוב. עם זאת, חברי הצוות יכולים לבוא במגע עם גופותיהם למטה כדי להחיות אותם.


פשוט, נכון? אתה מפעיל סביב מפה מרובעת ומנסה להפעיל לייזרים יותר מאשר את היריב. עם זאת, הצוות השולט על בלוטות הלייזר ביותר לא רק לקבל ניצחון חינם. זה הרבה יותר עמוק מזה. במקום זאת להיות מסוגל תיבת שחקנים בפינות ונגד הקירות, את הקצוות של זה אצטדיון טלפורט לך בצד הנגדי של המפה. זה כשלעצמו מוסיף עומק המורכבות של המשחק המאפשר לשחקנים כדי לשלוף נמלט נס תגי מטורף.

זה לא זה, כי אני עדיין לא לגעת על מה אני חושב הוא המאפיין הכי מגניב של המשחק כולו: שיעורים loadouts. זה המקום שבו אתה יכול לחשוב לעצמך, "וואו, זה נעשה מסובך," אבל זה באמת לא. כל מחלקה יש יכולת מיוחדת אחת שהם יכולים לבצע. זה רק יכול לשמש כאשר מד צריכת חשמל (המוצגת מתחת הדמות שלך) הוא במלואו תשלום. יכולת זו יכולה להיות משופרת על ידי כל מחלקה באמצעות אחד משני loadouts שונים.

ב הלייזר בלייזר, loadouts נקראים מכפילים. התכונה שלך משפיעה על היכולת המיוחדת הקשורה לכיתה שלך. לדוגמה, בכיתה שאני מציע לשחקנים חדשים להתחיל עם הלם. יכולת מיוחדת של הלם הוא הלם אאו בשדה סביב הדמות שלך. כאשר אתה נמצא קרוב עם היריב, אתה יכול להפעיל את ההלם כדי להגן על עצמך מפני התקפה צפויה או לנסות להמם אותם כדי להגדיר להרוג בעזרת חברו לקבוצה או קרן לייזר בקרבת מקום.

שני מכפילי הלם הם "התרחבות" ו"מבוכה ". אם תבחר באפשרות הרחבה, AOE של הלם יימשך זמן רב יותר. זה אומר שאתה לא צריך להיות מדויק עם העיתוי בעת הפעלת אותו. אם תבחר Daze, הלם של הלם מאותו AoE יוארך. כפי שאתם יכולים לראות, שתי האפשרויות הן פשוטות מאוד וקלות לראות את היתרונות של. זה עניין של בחירה מה מתאים playstyle שלך ​​או את הדרישות של הרכב הצוות שלך. האפשרויות הן טובות.

הלייזר בלייזר עדיין יכול להיות מאוד טכני ותחרותי.

למרות שאני לא יכול לדבר על כך תחרותי חוויות מבוססות צוות, אני יכול להגיד את זה במהלך הזמן שלי playtesting הלייזר בלייזר, מצאתי את עצמי בודק מה מחלקה לקבוצה שלי נועל בזמן שלב הלובי ולהפוך את הבחירה שלי על בסיס זה. מצאתי גם את עצמי מנתח ומבין את נקודות החוזק של השיעורים האלה ואת הפליסטייל האישי שלי. בעוד אני רוצה להתנסות ולקבל תחושה של המשחק בכל משחק, היה לי גם דחף מכריע לשחק את מה שאני כבר מכיר. רציתי לשלוט.

על ידי המשחק השלישי שלי, התחלתי לשנן את דפוסי הצומת הצומת על המפה שיחקנו. הייתי מתחיל לרוץ אל אלה להשריץ מקומות להגן ולהכין להם לצוץ. זה היה באותו זמן שזה באמת לוחץ בראש שלי: המשחק הזה יש הרבה עומק אליו. אתה לא רק מתרוצץ ומנסה להיות הראשון לתייג צמתים.

אתה הולך צריך לדעת את נקודות החוזק והחולשות של כל הכיתה ואת השינויים שלהם. אתה הולך צריך להבין כל כוח מעלה וכיצד הם ישפיעו על לייזרים על המפה. לפעמים אתה אולי אפילו לא רוצה לתפוס את אחד כוח קופצים, כמו Switch. החלף את כל צבעי הלייזר על המפה. אם הצוות שלך יש שליטה כבדה, מתג כוח הוא משהו שאולי תרצה להגן ולשחק מסביב ולא להרים בעצמך.

מימד נוסף הלייזר בלייזר הם המפות. ישנם שלושה אצטדיונים שונים, כל אחד עם ארבע מפות שונות. לכל אחת מהמפות האלה יש נושא מסוים. לדוגמה, קמפוס האימפריה יש מפה בשם ספין מחזור. ספין מחזור היא מפת הגנתי עם לייזרים ארוך שבו תמצא את עצמך נופל בחזרה מנסה להתחמק ולא תוקפנות.

לסילברטיפ ארנה יש מפה בשם Rotator, שהיא בדיוק ההפך. זוהי מפה מאופק מאוד שבו אתה תמיד יהיה בקרבות קרובים עם צוות האויב. יש הרבה deadzones ליצור את החניכים שבו אתה והמתנגדים שלך ימצאו את עצמכם במאבק זה באמצעות יכולות מיוחדות שלך.

זה באמת חשוב להבין ולהעריך את היכולת להרגיש במהירות בנוח עם הלייזר בלייזרשל יסודות לא לקחת ממני את הכובע מיומנות ומורכבות של זה. תוכל לספר לשחקן ששיחק במשך שבוע מלבד שחקן ששיחק במשך שעה. אתה יכול ללמוד את הפקדים ולהרגיש כמו שחקן חכם מלכתחילה, אבל יש הרבה ניסיון נדרש כדי להשתלט על המשחק הזה.

הלייזר בלייזר נראה ומרגיש כמו eSport צריך.

זה גדול לי, כי ההצלחה של משחק כמו ליגת טילים היא מבוססת על זה. כאשר אתה אומר "eSport", זה משחק כזה אשר עולה על דעתי הרבה לפני כותרים פופולריים יותר ליגת האגדות ו Overwatch.

הלייזר בלייזרשל המשחק הוא מאוד פשוט להבין במבט אחד. זה לא כמו דוטה 2, שבו אתה לא יכול להעריך את הרמות הגבוהות ביותר של משחק מבלי להכיר את המשחק. ב הלייזר בלייזר, מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל. המצמד המצמד והתחדשות מכריעה נמצאים שם בפנים שלך. אתה רואה את זה ואתה יודע מה זה כי המשחק הוא תוסס ומובן.

השילוב של להיות גם קל להיכנס וקל להעריך כמו צופה הוא הולך לעשות הרבה הלייזר בלייזר. אני לא חוזה שזה יהיה ה- eSport הגדול הבא שתראו מטויחים בכל רחבי Twitch, אבל אני יודע שיש קהל למשחקים ייחודיים, דמויי ספורט. זה שם יצירתי באמת, כי אני חושב יכול למשוך אנשים מכל ז 'אנרים של משחקים. זה פשוט כיף.

---

אמנם, אולי לא נתתי הלייזר בלייזר סיכוי הוגן אם לא היתה לי הזדמנות לשחק כמה משחקים שידוכים במהלך שלב בטא סגור. אני שמח שעשיתי את זה, כי זה בדיוק סוג של המשחק כי תופס את העניין שלי: קל הן להרים לשים למטה, כיף לשחק עם אחרים, וכן ניסיון תחרותי.

הלייזר בלייזרבטא פתוחה הראשונה היא בועטת ביום שישי, 26 בינואר. אתה יכול למצוא מידע נוסף על המשחק הרשמי הלייזר בלייזר אתר אינטרנט.