בואו לדבר מדיה חברתית משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 23 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Quit social media | Dr. Cal Newport | TEDxTysons
וִידֵאוֹ: Quit social media | Dr. Cal Newport | TEDxTysons

תוֹכֶן

ישנן תיאוריות רבות בעולם לגבי האופן שבו מדיה חברתית משפיעה על משחקים, על היזמים שלהם ועל האופן שבו אנשים תופסים את קהילת המשחקים. זה די מוזר באמת לחשוב כי מפתחי המשחק לנסות להגביר את המכירות שלהם באמצעות מבצעים בתשלום, אבל זה קורה סביבנו - רק בצורה אחרת.


פרסום, האמנות של משיכת משיכת הקונה, קורה כל הזמן, וזה מתרחש יותר ויותר במקומות כמו פייסבוק, טוויטר ו- YouTube. זה הופך להיות יותר ויותר נפוץ עבור אנשים לצפות במשחקים וידאו, או "מאפשר לשחק", ב- YouTube לפני שהם רוכשים משחק. בטח, רוב קטעי וידאו אלה להנאתך, אבל לפעמים אנשים משלמים רק על ידי מפתחי המשחק כדי ליצור תוכן על המשחק שלהם (s), על מנת לקוות למשוך את תשומת הלב של הקהל לתוך קונה את המשחק שלהם. במשך שנים, זה הפך בפועל בכלל בתוך חברות המשחק, אבל זה באמת מזיק?

בואו נשאל את השאלה המתבקשת: האם זה באמת עזרה להגביר את המכירות יש השפעה חיובית? טוב, כן. בוא ניקח Yogscast, הידוע גם בשם המשתמש שלהם BlueXephos, אשר קיבלו כמה עסקאות עבור מבצעים בתשלום - לאחרונה עסקה מ Ubisoft עבור ניסוי פיוז'ן. הם אחד מערוצי YouTube הנצפים ביותר בעולם, ועל החלק הראשון של הסרטונים "ניסויי פיוז'ן אתגר" שלהם, יש להם מעל 600,000 צפיות (בזמן הכתיבה). אם אנחנו שמים את זה לתוך פרספקטיבה, כי הוא 600,000 אנשים לשאול את השאלה, "מה זה ניסוי פיוז'ן?"


הרחבת עוד יותר, כי הוא כמחצית מאלה המבקרים באתרים של Ubisoft ואת הקרוואן עבור המשחק עצמו. רבע מאנשים אלה אולי אוהב את המראה של המשחק ורוצים לרכוש אותו, כלומר רווחים גדולים עבור מפתחי המשחק. כולם צופים בסרטונים שלהם הם קונה פוטנציאלי, מה שהופך את אלה מבצעים ספציפיים מוצלח, וזה בהחלט דבר טוב עבור כל הצדדים.

קידום מכירות הם כמובן לא הדבר היחיד שמסייע להגביר את המכירות במשחק.

המכירות מועלות אף יותר באמצעות ביקורת, ועם יותר ויותר ערוצי ביקורת ב- YouTube עם עוקבים גדולים, קל לראות מדוע. Totalbiscuit מפעילה את אחד מערוצי הביקורת הגדולים ביותר באתר. קטעי הווידאו שלו ממוצע כמה מאות אלפי צפיות, וזה בגלל הביקורת ערך un-biased שהוא מספק קטעי וידאו שלו. אצבע אחת מוות, משחק על ידי מפתחים אינדי אינדיאנים כסף, שיחקה בכישלון פיננסי (על פי הודעה על Reddit) עד Totalbiscuit העלה וידאו ביקורת על זה, בצטטו בעיקר היבטים חיוביים של המשחק. זוהי דוגמה מבריקה של איך הביקורת יכולה לעזור למפתחים קטנים אינדי, וגם חברות משחק גדול מדי.


... (זה) היה מספיק כדי לשמור על האורות ואת אחי ואני יכולים להמשיך לעשות משחקים לתוך בשנה הבאה.
משחקי כסף

אבל עם ביקורת, הולך להיות הרבה מפתחי המשחק כי לא מסכים.

למעשה, יש לקחת על עצמם, למעשה, צנזור את הביקורת. זה קרה עם משחק שנקרא יום ראשון: תקרית של גארי, כאשר הבעלים של ערוץ Totalbiscuit, ג'ון ביין, קיבל התראה בגין הפרת זכויות יוצרים ב- YouTube ממפתחי המשחק.

לאלו שאינם מכירים את מערכת זכויות היוצרים של YouTube, ניתן לכל אחד להגיש תביעה בגין הפרת זכויות יוצרים כנגד סרטון, אם הם מרגישים שהוא פוגע בזכויות היוצרים שלהם. ביקורת קטעי וידאו של משחקים מותרים תחת "שימוש הוגן" מדיניות, ומפתחים של Wild Games Studio לקח באופן בלתי חוקי את הווידאו, פגיעה במוניטין שלהם וגרם מהומה של אנשים ברחבי העולם.

וידאו על הנושא, שנוצר על ידי ביין, קיבל 3.5 מיליון צפיות.

בגלל זה חריפה התקשורת החברתית, ציין כדוגמה מבריק של 'streisand אפקט', יום ראשון: האירוע של גארי קיבל את הציון המטקריטי הנמוך ביותר של כל משחק מחשב אי פעם.

טוויטר הפך לאחד הרשתות החברתיות המועדפות שלנו בדור הנוכחי, ולכן יש לה השפעה עצומה על מכירות של משחקים והכרה בחברות משחק עצמאיות.

כמה מפתחי אינדי מתגלות על טוויטר ו קנו על ידי חברות גדולות יותר, וכמה משחקים אינדי ללכת ויראלי ו 'trending'. מתי קריאה של חובה: רוחות רפאים הוצגה בכנס E3 של מיקרוסופט בשנה שעברה, אנשים רבים דיברו על זה בטוויטר, אם כי ההערות היו בעיקר שליליות. אמנם אין כל עדות לכך שזה השפיע על המכירות של המשחק עם ההשקה, הודעות חברתיות והערות יש השפעה על לדפוק על, עם אנשים לספר לחברים שלהם על דעתם על המשחק ומה כולם חושבים על זה.

לאחר מכן, חברים אלה לספר לחברים שלהם, וזה באופן משמעותי מוריד את כמות הקונים הפוטנציאליים. קריאה של חובה: רוחות רפאיםהמכירות היו בירידה לעומת קודמיו לאחר ההשקה, אולי בגלל אנשים שינוי תשומת הלב שלהם למשחק אחר.

בסך הכל, מדיה חברתית מאוד משפיע על איך אנחנו, ואנשים רבים אחרים, לראות משחקים.

זה משנה את נקודת המבט שלנו לחלוטין על מה שחשבנו שאנחנו רוצים או מה שחשבנו שאנחנו לא אוהבים. חברות עוברות לקמפיינים חברתיים אלה, ואפילו במקרים מסוימים מוציאות יותר כסף עליהן ולא על פרסומות בטלוויזיה. הדרך שבה אנו רואים את הקהילה היא שאם אנשים אחרים אוהבים או לא אוהבים משהו, אנחנו בדרך כלל אוהבים או לא אוהבים את זה גם.

עוד משהו שיכול להשפיע מאוד על מפתחי המשחקים בצורה שלילית הוא ההתקוממות של הדרכות והפעלות ב- YouTube. אנשים רבים לא ממש טורחים לקנות את המשחק - גם אם הם אוהבים את זה. הם פשוט צופים בסרטונים שאנשים מעלים ב- YouTube כדי לחוות את המשחק, במקום לשחק אותו בעצמם.

אני אצטרך להודות, עשיתי את זה בעצמי. לפעמים, זה יכול להיות יותר מהנה לראות אדם עם אישיות מבעבעת מאוד לשחק משחק ולא לשחק את המשחק בעצמך בחדר שקט עם זוג אוזניות ב. זה מוריד את המכירות במשחק, בהיקף של הפסד וירידה בכסף. הבה נקווה שמודעות זכויות יוצרים שגויות לא יישלחו ליוצרי התוכן האלה, שאותם אני רוצה להוסיף להרוויח כסף מהסרטונים שלהם, כמו האירוע שתואר לעיל.

זה תלוי בך מה דעתך על הנושא הזה, אבל אני מקווה מאמר זה הציע כמה תובנות את ההשפעות של משחק וידאו, מסעות פרסום חברתיים ואת לדפוק על ההשפעה של מדיה חברתית.