מונטיזציה של מודלים של Play-to-Play ומעי הגס; אינטואיציה וניתוח

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 5 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
מונטיזציה של מודלים של Play-to-Play ומעי הגס; אינטואיציה וניתוח - משחקים
מונטיזציה של מודלים של Play-to-Play ומעי הגס; אינטואיציה וניתוח - משחקים

מוקדם יותר היום, 29 באוקטובר, פאנל ב GamesBeat 2013 דנו כיצד אינטואיציה וניתוח משפיעים על שוק המשחק חופשי לשחק. אינטואיציה היא "תחושת בטן" או ההשערה של איך המשחק יעשה, וניתוח להיות "ראיות מוצקות" על כמה שחקנים עוסקים במשחק המסוים הזה.


בפאנל השתתפו מארק רובינסון, סמנכ"ל התפעול של GameAnalytics וגרג ריצ'רדסון, מנכ"ל Rumble Entertainment, והונחה על ידי מרגרט וולאס, מנכ"ל Playatatic. ריצ'רדסון ורובינסון הסכימו במהירות שהוויכוח היה פחות על אינטואיציה לעומת ניתוח, אבל היה יותר על אינטואיציה וניתוח. שני התהליכים נדרשים כדי לפתח משחק חינם לשחק בחינם, שניהם צריכים להיחשב בעת קבלת החלטות עסקיות על משחק חדש.

המטרה העיקרית של משחקים חינם לשחק היא לפתות את השחקנים לשחק את המשחק וליהנות לשחק אותו מספיק שהם חוזרים למשחק מאוחר יותר. זו הדרך שבה החברה המשחק יכול להתחיל לייצר רווחים מהמשחק כי אתה עלול להיות מוכן לשלם כדי להמשיך לשחק את המשחק. זה המקום שבו הטענה אינטואיציה לעומת ניתוח נכנס לשחק.

Analytics או איסוף נתונים טוב להצגת חברות משחק כמה שחקנים הם מושכים למשחק שלהם, וכמה שחקנים חוזרים לחזור לשחק את המשחק במועד מאוחר יותר. מספר השחקנים חוזרים נותן את משחק החברה רעיון טוב של איך המשחק שלהם עושה, וזה המקום שבו ניתוחים יכולים לבוא לידי ביטוי.


ריצ'רדסון השתמש באנלוגיה שהשווה בין פיתוח משחק חופשי למשחק למשחק סופטבול, וזה עוזר להבדיל בין אינטואיציה לניתוח.

"ההשראה של הספורט בפועל ומה שעושה את זה כיף, זה יצירתי [אינטואיציה]", אמר ריצ 'רדסון. "היצירה שמקימה את האלמנטים של העיצוב שגורמת לאנשים לחזור ולשחק במשך שנים, הרבה זה יוצא ממה שלמדת על איך לשחקנים לשחק את המשחק שלך [analytics]."

- גרג ריצ'רדסון, מנכ"ל Rumble Entertainment

הרעיון הוא כי המשחק הוא פותח על ידי הוגים יצירתיים או אינטואיטיבי הוגים; בעוד המשחק מתחזק על ידי נתונים אנליטיים כפי שהוא מסייע בבניית בסיס המשחק של השחקן שלך.

רובינסון עשה נקודה טובה על אינטואיציה וניתוח לקראת תחילת הנחל, וזה קובע את הטון על כמה טוב אלה שני שדות שונים צריכים לעבוד יחד.

"Analytics יקבל אותך, לא בהכרח, על הגבעה הימנית, זה בשביל החבר'ה היצירתיים, אבל אם אתה 70 אחוז מהדרך במעלה הגבעה, הניתוח יכול להביא אותך לפסגה".


- מארק רובינסון, COO של GameAnalytics

וזה נקודה מעניינת כי הנתונים לא יכול לתת לך את הרעיון הנכון עבור המשחק, אבל זה יכול לעזור לך להפוך את המשחק הכי טוב זה יכול להיות. אז למצוא את האיזון הנכון בין "תחושת בטן" לבין "ראיות קשות" יכול לעשות או לשבור את המשחק.

הנחל היה מעניין למדי נמשך כ -30 דקות. האינטואיציה לעומת הדיון האנליטי מתחילה בסביבות 2 שעה ו 32 דקות סימן עבור כל המעוניינים לצפות את הדיון על עצמם.