סקירה Moonlighter - הרפתקה צינוק- Dunson עם טוויסט

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 23 מרץ 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
סקירה Moonlighter - הרפתקה צינוק- Dunson עם טוויסט - משחקים
סקירה Moonlighter - הרפתקה צינוק- Dunson עם טוויסט - משחקים

תוֹכֶן

אתה חושב שאתה מסתדר על אותה הרפתקה זוחלת צינוק אתה כבר שיחק לפני? תחשוב שוב.


מפתחים Digital Sun לתת לך משהו שונה מן המסורתי בצינוק-זחילה ניסיון עם מונלייט. לא רק אתה צריך לחקור את צינוקים שונים בכפר מסחרי קטן של Rynoka, אבל אתה חייב לפעול החנווני של העיר ולמכור את אוצרות רבים אתה מוצא מן ההריסות שחקרת.

המשחק מציג מכני משותף ארוגים יחד לאורך כל החוויה שלך כדי לתת לך הרפתקה מהנה באמת. אלה מכניקה מהנה יהיה בקלות להסיע אותך כדי להשלים את כל ארבעת צינוק ייחודי, ולבסוף לפתוח בצינוק החמישי הסופי מסתורי.

וויל הרפתקה

אתה מניח את התפקיד של וויל, שחולם להיות הרפתקן, והמשחק מתחיל כאשר הוא עושה את ניסיונו הראשון בצינוק של גולם. דברים לא בדיוק הולכים לתכנן, והוא מקבל לירוק ישר בחזרה לכניסה.

אלה מבוכים מחוץ Rynoka. בעבר, הם היו שופעים את השפה עם האוצר, אבל אחרי 70 שנים, הם הפכו להיות מסוכן מדי עבור הרפתקנים משותפים להסתכן לחקור. כתוצאה מכך, Rynoka סובל, ורבים הדיירים יש תקווה קטנה של תחייה.


כלומר, עד שיחזור ויל לתבוע חנות של משפחתו, Moonlighter. החנות היתה פעם בבעלות אביו של ויל, שמת בניסיון לפתוח את השער האחרון.

אתה מתחיל את המשחק עם חרב ומגן, כמו גם מטאטא. הדרך היחידה להרוויח יותר דברים ולקבל יותר במשחק היא לחייב לתוך צינוק, לבזוז את האויבים, ולהפוך אותו בחיים - זה לא תמיד קורה.

ישנן שתי מטרות עיקריות במשחק הזה: להפעיל את החנות שלך ביעילות כדי לממן את הרפתקאות צינוק שלך, ולהשלים את מבוכים כדי למצוא טוב יותר השלל. לאורך הדרך, אתה רוכש שדרוגים עבור העיר ועל החנות שלך כדי להחזיר אותם לתהילה לשעבר שלהם.

שתי האידיאולוגיות משלימות זו את זו יפה, וצד אחד אינו מאפיל על האחר. ככל שאתה ההתקדמות במשחק, ככל שהמרתפים נעשים קשים יותר. כמו צינוק להגדיל את הקושי, פריטים יקרים יותר אתה יכול למצוא כפי שאתה ממשיך לצלול עמוק לתוך כל אחד.

מבוכים וקרבות

לכל צינוק יש שלוש קומות, עם הבוס הסופי בסוף. בכל פעם שאתה קופץ לתוך צינוק, כל החדרים להתערבב ואת מנוע המשחק פרוצדורלי של אמנות פריסה חדשה. המפה צריכה להרגיש שונה בכל פעם שאתה נכנס.


היזמים, בעצבנות, עבדו את זה לתוך הידע של המשחק. אחד ההרפתקנים הזקנים, פיטר המשוגע, השאיר מאחוריו רשימות רבות על חוויותיו. הוא מציין כי לא משנה כמה הרפתקנים להיכנס בצינוק בעת ובעונה אחת, הם לעולם לא יתנגשו זה בזה והם לעולם לא לשחק דרך מפה דומה. אמנם זה לא היה פרט הכרחי, זה מספק תחושה של כיף נותן לך רעיון של העולם שובב של מונלייט.

ברגע שאתה בתוך הצינוק, אתה חייב לפרוץ, לחתוך, להתחמק אויבים כדי לשרוד. הקרב הוא פשוט. השתמטות מספקת לך כמות קטנה של בלתי מנוצחים, וכל האויבים מגיעים עם דפוס ברור.

אתה יכול להפעיל שתי מערכות נשק שונות, ואת המעבר ביניהם דורש לחץ על כפתור פשוט. לרשותכם חמישה כלי נשק שונים: חרב ומגן, קשת, חרב בשתי ידיים, חנית וזוג כפפות לחימה.

אף אחד מהנשק לא בולט כבחירה הברורה שתמיד ייקח אתכם, כפי שאני אי פעם השתמשו רק כפפות לחימה; חשבתי על ויל כעל ההרפתקן המחורבן שהוא היה, והוא נשאר קל על רגליו.

גם ויל יעשה שריון. ישנם שלושה טעמים שונים: אחד עם שריון פחות אבל מהירות יותר, אחד עם מהירות אבל שריון בינוני, ואחד עם שריון ביותר אבל פחות מהירות. כמו כלי הנשק, אלה לשחק עם הסגנון שבחרת, ואין תשובה נכונה מה אתה צריך ללבוש. ויל הוא לא קוסם, ואין קסם.

כדי למנוע ממך שחיקה להגיע להילוך הטוב ביותר, עליך לאסוף את החומרים רק למצוא בצינוק האחרון לעצב את הנשק בנפח המקומי. אם אתה רוצה להמשיך לשלב ההילוכים הבא, תצטרך להתקדם אל הצינוק הבא, וזה נעשה רק על ידי הבסת הבוס הסופי.

זה גרם להתקדמות להרגיש משמעותי, וכאשר פתחתי בצינוק חדש, רמה חדשה של קושי בא עם זה. זה היה תזכורת טובה על כמה רחוק הגעתי ועד כמה המשחק היה עדין בכל פעם שפתחתי שער חדש.

האויבים בכל צינוק לבוא עם נושא. הצינוק הראשון, צינוק הגולם, כולל מספר יצורים מכניים עתיקים; הם תערובת של אבן וקסם לא ידוע. קרציות קטנות מעל בריאות אויב שלך מצביעים על כמה הם קשים. ככל שיש להם יותר קרציות, כך יש להם יותר בריאות ויותר קשה.

רבים עשויים לדאוג כי אלה יצורים מתחילים להיות סיכות במשחק פשוט לקבל החלפת צבעים צבע עבור כל צינוק חדש לך לפתוח.

להכניע את הפחדים שלך. בעוד קומץ אויבים קיימים במרתפים מרובים, רוב האויבים אתה בפנים נותרים בלעדיים לאזור מסוים, ואתה רק אי פעם למצוא אותם שם. זה עושה את הקרב בכל צינוק חדש לך לפתוח להרגיש טרי ואת כוחות לך ללמוד את כל הצעדים החדשים שלהם. אתה חייב להסתגל אלה אויבים חדשים בכל פעם שאתה עובד לקראת חיתוך אותם עבור חפצי הערך שלהם מבוקש מאוד.

חיי החנות /

כאשר ויל חוזר מן הלילה של הרפתקאות, הוא צריך לקחת את התפקיד של חנווני ולמכור את הפריטים הרבים שמצא במהלך ההרפתקאות הליליות שלו למערך של לקוחות.

הפריטים שאתה מוצא אינם מגיעים עם תג מחיר המצורף אליהם. במקום זאת, אתה צריך לאמוד את התגובות של הלקוח שלך כדי למצוא את המחיר המתאים עבור הפריט, ואתה משנה את המחיר על בסיס התגובה שלהם. לפעמים תוכל ללכת עם רווח גדול; בהזדמנויות אחרות, הלקוח מקבל גניבה עבור פריט, ואתה צריך במהירות להתאים כמה זה שווה כדי לוודא שאתה מקבל את הסכום הנכון עבור אותו עם הלקוח הבא.

אם אתה מוכן לשלם מספיק תשומת לב, אתה יכול לראות את החנות של הספר שלך כאשר פריט מהחנות שלך הופך פופולרי. כאשר אתה רואה פריט פופולרי, אתה יכול להעלות את המחיר בחנות שלך ולקבל רווח גבוה יותר.

הפופולריות של פריט עשוי להשפיע על אופן הפעולה הבא שלך לרוץ, בהתבסס על כמה אתה פוגע בכסף. כנ"ל לגבי כאשר יש לך יותר מדי פריטים דומים בחנות שלך - ככל שיש לך על התצוגה, כך סביר יותר ללקוחות יחשבו את המחיר צריך לרדת. ההיצע והביקוש נותרו פילגש אכזרית.

מכונאי זה לא היה ביקורתי. אתה לא מקבל תשלילים עבור לא בתשומת לב תשומת לב, אבל אתה מתוגמל. אתה עלול למצוא אתה יכול להקפיץ כמה פריטים בחנות שלך יותר, במיוחד כאשר אתה צריך את הכסף עבור השדרוג הבא החנות הבאה או לרכוש ספק אחר עבור העיר שלך.

מדי פעם, שודד נכנס לחנות שלך בתקווה snagging אחד הפריטים שלך כאשר אתה לא שם לב. יהיה עליך לפעול במהירות כאשר הם מרוצים לדלת עם הפרס שלהם. עדיין לא מצאתי את עצמי נשדד על ידי אחד הציידים האלה, אבל אני יכול לדמיין את שברון הלב אם הם גנבו פריט בשווי של כ -10,000 זהב.

מלבד השוד, יש גישה מזדמנים למשחקים בחנות. אין מתח על הכתפיים שלך באופן עקבי לשים לב לכל לקוח.

זה עושה את הפעלת החנות הרבה יותר מהנה מאשר זה יכול להיות ומשהו שחיכיתי אליו בכל פעם שחזרתי מהצינוק; לא רק הייתי נרגש לראות כמה עשיתי, אבל תמיד תהיתי כמה אני יכול לגבות עבור פריט לפני הלקוחות שלי כועס.

כפי שאתה לשדרג את החנות שלך, לא רק אתה מוסיף מציג יותר כדי להשוויץ פריטים נוספים, אבל אתה יכול גם להתחיל לקחת הזמנות ספציפיות עבור לקוחות לאתר פריטים מסוימים בצינוק. למרבה המזל, מכונאי זה מעולם לא הכריח אותי לחזור לאזורים קודמים ולעשות כל backtracking. כל לקוח רצה פריט מהצינוק האחרון, והם שילם סכום ניכר יותר מהמחיר שהיה שווה בחנות.

לקחתי הזמנות מכל לקוח שהלך לחנות שלי.

ניהול מלאי הוא מכונאי

כאשר רבים שומעים "ניהול מלאי", הקוצים שלהם יכול לנעול, והם מיד לחכות לסבול את המאבק הבלתי נמנע שהם עומדים להיות עם תרמיל במשחק שלהם כשהם לערבב את החפצים שלהם.

השמש הדיגיטלית שוב תערובות זו הבנה יפה משלבת אותו לתוך מה הדברים חשובים עבור הרפתקן מונלייט.

אתה לא רק לאסוף פריטים מן האויבים שאתה נלחם; אתה גם ביזה חזה למצוא מפוזרים בכל צינוק. כדי לנער את ארצי, רבים מן הפריטים בחזה לבוא עם קללה המצורפת אליהם. קללה זו עלולה להועיל לך, או שהיא עלולה לגרום לבעיות מעצבנות כאשר אתה חוזר לעיר, כגון להרוס פריט סמוך כאשר אתה טלפורט בחזרה.

וויל יכול לשאת רק הרבה. אתה נתון שטח מוגבל של מלאי 4x5 להסתכל, ואתה צריך למות במהלך ההרפתקה שלך, אתה רק כדי לשמור על השלל בחלק העליון של המלאי. זה מאלץ אותך לבחור מה אתה מעדיף ביותר במהלך ריצה מסוימת. אתה יכול למצוא חבורה של חומרים crafting אתה מחפש בשקיקה, או שמצאת פריט יקר אתה יודע מוכר עבור חבורה בחנות שלך.

מצאתי את עצמי מבלה דקה טובה או שתיים בכל חזה מחדש את התרמיל שלי כדי לייעל את המטען שלי. אתה תמיד יכול להתייחס הספר של החנות שלך עם לחץ על כפתור כדי להפנות את המחיר של פריט. זה עזר לתהליך קבלת ההחלטות. בנוסף, פריטים שאני צריך לעצב את הפריט הבא קיבלו כוכב קטן, מה שגרם להם עוד יותר מפתה מאשר כמה פריטים זולים יותר מצאתי במהלך ההרפתקאות שלי.

יש איזון עדין נמצא מונלייטשל ניהול מלאי, כי אחרים, משחקים גדולים יותר לא הצליחו לגלות. בטח, אתה מת לאבד כמעט כל מה שיש לך, אבל אתה גם לשמור על כמות נאותה גם כן. אם אתה שם לב למלאי שלך, אתה עדיין עושה את זה בחזרה מן הצינוק עם פריטים יקרים שרצית. מעולם לא התרחקתי מהרגשת מוות כאילו נשדדתי או מרומה. זה רק התכוונתי לנסות שוב, וכמו ויל, הייתי להוטה.

בסופו של היום

כל מכונאי מונלייט מרגישה כאילו היא משורבבת על האחרים תוך התחשבות כבדה. שום דבר לא הרגיש כאילו הוא נכלל או כאילו זה נכלל כי זה היה משהו אחר משחקים כבר עשה.הפעלת החנות הופך להיות חשוב בדיוק כמו שיש הרפתקה טובה בצינוק, ואת המשחק מתקדם בצורה בריאה למקום שבו מעולם לא הרגשתי דברים היו קלים.

מונלייט רוצה שחקנים יש זמן טוב בזמן שהם נוטים החנות שלהם להילחם בצינוק אינסופי של אויבים, ושניהם לעשות הרפתקה פנטסטית.

הערה: עיין בעותק שסופק על ידי בעל האתר.

הדירוג שלנו 9 Moonlighter הוא סורק צינוק מרגש המציע שינוי הקצב כפי שאתה מפעיל את החנות של העיר ביום, מה שהופך להרפתקה מרשימה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון