אף פעם לא סיוטים & המעי הגס; הרעיון המושלם אינו עומד בציפיות

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 22 פברואר 2021
תאריך עדכון: 28 אַפּרִיל 2024
Anonim
אף פעם לא סיוטים & המעי הגס; הרעיון המושלם אינו עומד בציפיות - משחקים
אף פעם לא סיוטים & המעי הגס; הרעיון המושלם אינו עומד בציפיות - משחקים

תוֹכֶן

כשהייתי ילד, היה לי סיוט חוזר כי הייתי מתעורר מהמיטה שלי, ללכת במסדרון, נהרג על ידי ג 'ייסון וורהיס מ יום שישי ה -13. אחרי שדקר אותי או כבש אותי, הייתי מתעוררת במיטה והולכת במסדרון החשוך אל מותי, רק כדי לקום במיטתי שוב. החלום הזה היה לולאה כמה פעמים עד שהתעוררתי בחדר שלי, לא בטוח לגמרי אם אני חולמת או לא.


הניסיון הזה היה מה שציפיתי ממנו לילה ללא סיוט, אבל זה לא בדיוק מה שיש לי. במקום המוות הבלתי נמנע של המוות, הרגשתי יותר שהמוות הוא בלתי אפשרי. לחלק מהאויבים לא היו אפילו גלגלי עיניים. אמנם זה היה מצמרר, זה גרם להם הרבה פחות מאיים.

מקורות

לילה ללא סיוט התחיל בתור Kickstarter מוצלח בצניעות. הפרויקט מימן $ 106,722 מתוך 99,000 $ המטרה. לאחר כישלון המשחק הראשון שלו "קצב" רטרו / כיתה, היוצר מאט גילגנבך החליט במקום זאת ללכת לאיזה שטח חשוך מאוד אישי מאוד.

זה בהחלט היה טיפולי בשבילי כי אני מרגישה כאילו אני מסוגלת לפתוח את הראש ולהניח כמה מחשבות שליליות, נורא. הפיכתם מוחשיים גורמת להם לאבד את המסתורין שלהם ואת הכוח שלהם - אחיזתם בי.

- גילגנבך בראיון עם Gamechurch

עבור גילגנבך, הסובל מ- OCD ודיכאון, המשחק הפך להיות צינור לבדידות הרגשות שלו ולרצון לפגיעה עצמית.

ערכות נושא


ניתן לטעון, החלק החזק ביותר של המשחק הזה הוא איך זה אומר את הסיפור שלה באמצעות מוטיבים. באחד החדרים הראשונים, הדמות הראשית תומאס פוגשת בתנ"ך עם קטע כתוב בלטינית. מכאן ואילך, יש את הציטוט חוזר, "אלוהים, למה אתה נטש אותי?"

כל דבר צבעוני או מואר הוא חשוב, אשר מסייע לשחקן לחקור את הנוף הזה מבולבל.

בהמשך המשחק, חלק מהעיצוב של בית ומקבץ של רמות קודמות מתנגשים יחד. ערבוב המוטיבים הללו הוא דרך חכמה לרמוז שתומאס אינו יכול עוד להבחין בין ביתו לבין תחושת היותו כלוא במקלט.

חזותי / אודיו

סגנון האמנות נועד לדמות חלומות. Crosshatching מטשטש את החזון של השחקן, נותן תחושה של קלסטרופוביה. חוסר צבע, גם חלום, שניהם נותן ניגודיות צורמת לדם אדום ומאפשר לשחקן בקלות להרים על מה הם יכולים לתקשר עם.

האנימציה היא מכוונת, כמו תומאס לא יכול לזוז מהר צמיגים בקלות. ההנפשה על קצות האצבעות שלו נראית מייגעת, כמו סוג הצעדים שאתה נוקט כשמנסים לא להפוך את הרצפה לקומה מאוחרת בלילה. ההיצמדות של ההתעצמות האיטית הזו עם האלימות הפתאומית של מקרי המוות במשחק גורמת להם להתבלט כשהם מתרחשים.


אתה צריך יותר טוב יש זוג אוזניות כאשר אתה משחק את המשחק הזה, כי אתה צריך לדעת לאיזה כיוון השמע מגיע. ניסיתי לנגן כמה דקות בלי אוזניות, רק כדי לראות איך זה, וזה היה בעיקר אני צועקת, "לאיזה כיוון זה נשמע, אני יודע שזה הולך ומתגבר אבל אני לא יודע איפה זה!"

אני מניח שאתה יכול לנסות לשחק בלי האוזניות כסוג של מצב "קשה קשה". אבל אפילו המשחק מציע אוזניות לפני משחק; לא נתקל בהם אינו גורע מן החוויה.

משחק

המשחק מלמד אותך איך לשחק, כך שרוב מקרי המוות הם מניע ולא הוגן. לדוגמה, בפעם הראשונה שאתה צעד על זכוכית, זה עושה רעש חזק וגורם לרגל שלך לדמם כדי להראות לך את מכונאי. בכל פעם לאחר מכן, דריכה על זכוכית תקבלו נהרג מהר. כל אזור עוקב אחר מכניקה שונה, כדי להיות מוכנים ללמוד כמו שאתה הולך.

הרבה של המשחק הזה הוא tiptoeing מסביב, לחקור, ובניית מתח. העונשים על החזקת כפתור הריצה הם תלולים למדי. אתה עושה הרבה רעש מתנשם, ובסופו של דבר צריך להפסיק להתאושש. זה כוחות השחקנים לנוע באיטיות לאורך כל המשחק.

הקצב הוא כזה שיש תמיד הצטברות של מפחיד. זה טקטיקה טובה לעשות קפיצות מפחיד יותר, אבל קטע הליכה ארוכה ואחריו לקפוץ להפחיד בסוף מתחיל להרגיש שגרה.

באופן אישי, הלוואי שהיה יותר של שטיח למשוך במשחק מוקדם במקום שבו אתה מת במקום במקום trudging דרך האזור במשך מספר דקות הראשון.

אין מגוון עצום של מפלצות, כך שקל להתייחס אליהן כאל "אספסוף" מאוד בלתי מתפשרים לאחר שנתקלנו באיטרציה אחת או שתיים. ככל שתמות יותר, כך המפלצות יהיו מפחידות פחות.

נראה כי Infinitap משחקים נשאר קצת קרוב מדי מוסכמות המשחקים הרגילים, כאשר משחקי אימה צריך במקום למצוא דרכים לשבור את המוסכמות הללו כדי ליצור פחד ואי ודאות גיימרים מנוסה.

סיכום

לילה ללא סיוט גוררת את הקו בין להיות משחק מטריד כמו חיפוש יומה ניקי ו להיות משחק מטריד הפאזל / הרפתקה כמו לימבו. לפעמים זה מרגיש מאוזן, אבל אז עושה קצת יותר מדי או הולך קצת רחוק מדי. זהו משחק יפה, אבל נעים מחדר לחדר הימנעות עדר גדול יותר של מפלצות עובר מרגש מדכא ומפחיד להרגיש כמו סיגריה.

אם אתה אוהד של משחקי אימה, אני ממליץ לך להרים אותו. אם לא, המשחק הזה יכול להיות רק מעניין אותנו ספרותית ופסיכולוגיה nerds שנהנים לנתח נרטיב בעיקר משתמע מוטיבים ודימויים.

הדירוג שלנו 7 אף על פי שמדהים ומקסארים, סיוטי נצח לעולם לא נוטים לשחק אותה קרוב מדי למוסכמות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון