"NieR פרויקט חדש" & המעי הגס; ראיון המפתחים

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
"NieR פרויקט חדש" & המעי הגס; ראיון המפתחים - משחקים
"NieR פרויקט חדש" & המעי הגס; ראיון המפתחים - משחקים

השנה של E3 בהשתתפות סדרה של הודעות מרגש על ידי ריבוע Enix, כולל חדש ניר משחק זה יהיה שיתוף פעולה בין ריבוע Enix ו Platinum משחקים. כרגע התואר הרשמי שלה טרם הוכרז, אז זה נקרא "פרוייקט חדש'.


ניר, במקור תוכנן להיות ספין- off של דרקנגארד סדרה, היה RPG פעולה שפותחה על ידי Cavia ופורסם על ידי Square Enix, שוחרר עבור PS3 ו- Xbox 360 בשנת 2010.

סגל אניקס סגל ראשי - מנהל טארו יוקו, המפיק Yousuke Saitou, והמלחין Keiichi Okabe - חזר מן הקודם ניר המשחק לעבוד עם פלטינה משחקים אופי מעצב Akihiko Yoshida ואת מעצב המשחק Takashi Taura.

להלן תרגום של חלקים נבחרים פרוייקט חדש המשחק ראיון צוות הפיתוח מ E3 2015.

ש: 5 שנים חלפו מאז השקת העבודה הקודמת ניר. האם אתה יכול לספר לנו מה הוביל לתחילת הפרויקט?

סאיטו: מההתחלה היה לנו תמיד הרצון לעשות משהו חדש עם ה- IP ניר. בהתחלה, כי יש הרבה אנשים שעדיין לא שיחקו ניר, היו מדברים על הוספת כמה רכיבים ויצירת גרסה ויסטה פלייסטיישן.

Yokoo: נשיא ILCA טקויה איווסאקי (שכיהן כמנהל בחברה בקאוויה בעת הפיתוח ניר) אמר לי "אני רוצה להמשיך לעבוד עם סן סאיטו. כמו ב ניר". באותו זמן היה איווסקי מכהן כנשיא החברה של אורקה, ולכן הצעתי תוכניות לגרסת PS Vita. זה היה בסביבות חודש מרץ 2011. עם זאת, ORCA התעסק עם עבודה קוסט הדרקון X, ואת גרסת PS Vita נותר ללא ממומש.


סאיטו: אז פלטינום משחקים הביע רצון לעשות משהו ביחד. וכך בגלל שהיה פער של חמש שנים, חשבנו שאם אנחנו עוברים את כל הצרות למה לא לעשות משהו חדש, ולכן פנינו פלטינום משחקים עם דיבורים על חדש ניר עבודה.

Yokoo: וכך שאל אותי סאיטו-סן: "למה שלא נעשה חדש ניר עבודה עבור מכונת הדור הבא? "אשר די הוביל אותנו עד לנקודה זו.

למעשה, מיד אחרי העבודה הקודמת הושקה אמרתי את המפיק עוזר בזמן ב- Yuuki Yokoyama "אני רוצה לעשות סרט ההמשך ל ניר, "אבל נאמר לי" זה לא באמת מוכר טוב אז ההמשך יהיה קשה, לא? "ולכן ויתרתי על זה באותו זמן, אבל במבט לאחור עדיין גרם לי נוסטלגיה.

סאיטו: אתה חייב להיות עמוק למטה, כי היינו עושים את זה יום אחד!

Q: סן Taura ו סן Yoshida, איזה רשמים יש לך ניר?

טאורה: אני שיחקתי ניר במקור כאשר הוא הושק, וקיבלתי את הרושם כי זה היה עבודה כי בגד את הציפיות שלך, בצורה טובה. אתה מאמין שאתה הולך להיות משחק 3D, ולאחר מכן לפני שאתה יודע שזה הפך משחק יריות או צד להציג פעולה. יחד עם זה, את התסריט ואת BGM היו טובים להפליא. חשבתי שאני רוצה לעשות משחק כזה ביום מן הימים.


עכשיו, כי משאלה זו התגשם, המתח הועלה גבוה מאוד בשבילי. יש הרבה ניר אוהדים בתוך החברה, כמו משחקי פלטינום אנחנו אף פעם לא ניסה את היד שלנו על סוג זה של המשחק עד עכשיו ... לדוגמה, סיפור שיש לו הבדלים, subquests, או רכיבים שבהם אתה מדבר עם תווים NPC. זה נותן לי הרגשה כזאת של התרגשות.

יושידה: חשבתי ש ניר היה נדיר מצערת מלאה "Yokoo העולם" משחק זה היה ללא פחד של טאבו יכול להתחרות דרקנגארד סדרה. חוץ מזה, קיבלתי את הרושם כי האוהדים היו מאוד נלהבים, שיש היכרות אישית כי הם כאלה, וכי זה היה עבודה עם הרבה אוהדים נקבה. כדי להיות אחראי על עיצובים אופי עבור ההמשך של עבודה כזו, אני בעצם די מפחד התגובות של המעריצים האלה.

ש: האם יהיה קשר לתצוגת העולם מהעבודה הקודמת?

Yokoo: הגדרת חכם הם יהיו מחוברים, אבל זה לא אומר שיהיה קשר סיפור חכם.

ש: כאשר מסתכלים על לוח התמונה, אנו רואים עולם של יערות הרוסים וערים.

Yokoo: אם הייתי מדברת את דעתי בלי להחזיק שום דבר בחזרה, כי העבודה הקודמת שהביאה להריסות ריאליסטיות היתה קשה מדי, הסרנו ערים לחלוטין ומרומות בשטח טבעי. עם עבודה זו, צוות עיצוב קבוצה יש כוח הרבה יותר עכשיו, אז את תחושת חורבות ניתן לשכפל בצורה מדויקת יותר ולכן מבנים כמו פארק שעשועים נטוש כמות נאותה של דברים ספציפיים נכנסו, מה שהופך מציאות הרס חזקה יותר.

ש: נראה שיש רובוט מצויר, זה ...

Yokoo: זה קשור ל"אותיות המלאך "המופיעות בסוף הפוטו-וולט, אבל אני חושב שכל המעריצים ייהנו ממנו. אני לא יכול לתת פרטים ספציפיים.

ש: אה, אז אם אחד deciphers את האותיות מלאך בסוף PV, אחד יכול להבין את המשמעות קצת יותר, אני לוקח את זה ... ובכן, בואו נמשיך לדון דמויות. הדמות שמופיעה ב- PV, האם נוכל להתייחס אליה כאל הגיבורה או הגיבורה של הסיפור?

Yokoo: ללא שם: הדמות הראשית ... ללא שם: כן, זה נכון, היא הגיבורה.

ש: נראה שיש איזו משמעות נסתרת להצהרה הזאת ... בלוח התמונות יש את הגב של ילד שצייר זה נראה הרבה כמו ניר.

Yokoo: זה לא ניר.

ש: האם יופיעו תווים כלשהם מהמשחק הקודם?

Yokoo: אני לא אומר שכל הדמויות מהמשחק הקודם מופיעות, אבל חלקן עושות זאת, כמו שאמרתי קודם, כדי להפוך את זה למשחק שאנשים יכולים לשחק וליהנות באופן עצמאי, הם לא יהיו חברים ראשיים.

ש: ואת מסכת אופי אתה לובש יופיע גם?

יוקו: הוא מופיע. הוא מופיע, אבל ...

Yokoo מאוד נמרץ נמנע מלהגיד עוד משהו כאן.

ש: הנשק שהדמות הנשית ב PV מחזיק הוא חרב יפנית, כן?

סאיטו: כן, זה נכון. במשחק, כמובן, תוכל לשאת נשק שונים, אבל הנשק הראשון יהיה לך חרב יפנית.

שאלה: שמעתי שיש סוגים שונים של נשק.

טאורה: כן. עבור כל סוג של נשק במשחק האחרון, אתה יכול לצפות להיות קצת יותר מהרגיל.

סאיטו: מהטווח המוגבר של הנשק לוריאציות המורחבות בתנועות, כל חלק ממנו קריר.

Yokoo: בזכות עבודה קשה של פלטינום משחקים, סוגים של דברים שאתה יכול לעשות במשחק הזה לעומת המשחק הקודם הוארך.

טאורה: כל אחד של הצוות שלנו יש הרבה נחישות, במיוחד את צוות האנימציה מי להחיל תנועות, ועל ידי להביע את הדימוי הנפשי שלהם אפילו רק קצת, הם העלו את הכל עד מוצר טוב מאוד. אני מקווה שכולם מצפים לפעולה.

נכון ל E3 2015, פרוייקט חדש תוארה להיות רק על 10% הושלם ולכן אין תאריך השחרור הצפוי.

יש לקוות היזמים יהיה יותר הקרובים עם מידע על המשחק בהמשך הקו.