לא השמים של האדם & המעי הגס; מ הייפ כדי שברון לב

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 12 אַפּרִיל 2024
Anonim
לא השמים של האדם & המעי הגס; מ הייפ כדי שברון לב - משחקים
לא השמים של האדם & המעי הגס; מ הייפ כדי שברון לב - משחקים

מההתחלה, אין שמים של אדם היה מעניין. מאז הוועידה של פלייסטיישן E3, זה היה משחק שרוב העיתונאים והשחקנים היו רוקעים למשחק. בשלב מסוים, הרכבת hype עזב, וחזר לתחנה. משחקים רבים סובלים עומס hype בגלל פרסום שקר מטעה משחק מדה. אין שמים של אדם אינו שונה.


מפתח משחקים איבדו את הליבה הדמוגרפית שלהם ללא שם:s בשנת 2016. הם מעל נמסר קידום מכירות ושיווק של המשחק שקיבל 71% מטקריטיק הציון. זה מקובל, אבל זה לא יכול להתאים את הציפיות שנוצרו במוחם של אנשים.

בחודש שעבר, Hello Games התחיל את hype הרכבת שוב. הם ניסו להחזיר חלק מהתנופה ב -2013 עם ההשקה של משחק אלטרנטיבי למציאות (ARG) בשם Waking Titan. באותו זמן, לא היה ברור אם המשחק הזה היה מחובר IP חדש או אין שמים של אדם.

הקישור נעשה ברור כאשר 16 קלטות נשלחו אל אין שמים של אדם מצבי משנה ". לאחר מכן, אלה היו מפוענח במהירות מקושרים סדרה של מונוליטים הממוקם על כוכבי לכת מסוימים בתוך המשחק. זה הוביל כמה תגליות אחרות, אשר הודיע ​​האוהדים של חדש אין שמים של אדם עדכון, מגיע באוגוסט. בעוד כמה שחקנים נרגשים, רבים לא רוצים להתאכזב. ההייפ מזדקן, ואני לא נופל על זה שוב.

אין שמים של אדם הוא משחק מקבל תשומת לב שרוצה להיות יותר. הוא רצה להיות מסע בין כוכבים: משחק שבו השחקנים יכולים ליהנות לגלות ולחקור את העולם. זה טפח לתוך הדחף הראשוני של הישרדות עם להילחם או לברוח אפשרויות. המשחק משחק כמו כל משחק אחר בעולם הפתוח ... בארגז חול גדול יותר.


אמנם יש 16 quintillion כוכבי לכת עבור שחקנים למצוא, אין הרבה מה לעשות. אחרי כרבע שעה, המשחק מקבל מונוטוני. כן, זה משחק מהמם מבחינה טכנולוגית, אבל כל כוכב לכת הוא אותו הדבר, עם הבדלים קטנים בלבד על כל אחד. אין שמים של אדם הבטיח הרבה, אבל לא הצליח לספק. זה בכלל לא שונה.

מה אני הכי bugged על המסתורין המקיף את המשחק הזה. על ידי יצירת מצבים אלה hype, שלום משחקים הוא לחפור את עצמו לתוך חור. לא כל תוכן המשחק החדש צריך להיות מונע על ידי ARGs, או כל תוכן אחר קידום מכירות הם באים עם.

כל זה מדבר על השיווק של המשחק. לא משנה מה אתה חושב אין שמים של אדם: השיווק היה מתוך ואק וממשיך להיות. אין שמים של אדם הפך להיות meme עבור טרולים מקוונים, וכן אזהרה למפתחי המשחק בעתיד. ב Ubisoft E3 השנה המצגת, השחקנים שמעו "העולם הפתוח סים שטח" עבור מעבר לטוב ולרע והתחילה להיכנס לפאניקה.

שלום משחקים לא יכול להתמודד אין שמים של אדם. לא משנה איפה בעיות שיווקיות מקורן, הסיכונים הם זהים: נזק למותג. ההבטחות הנועזות של המשחק היוו שחקנים לירח, כוכבים וכל מה שביניהם. הם נכשל לספר לשחקנים מה היה שיווק ספין, ומה היתה המציאות. שחקנים מעולם לא הוצגו במלואם על מה המשחק היה. התקוות והחלומות הפכו במהרה לסיוטים.


מהו העתיד של אין שמים של אדם? זה נראה יותר באותו תוכן ישן: תקופות של חושך בחלל עם ניצוצות של כוכבים ברקע. אני רק מקווה הלו משחקים לומד מהאינטראקציות של הלקוחות שלהם כדי ליצור משהו כי הוא באמת מעורר יראת כבוד, עם שיווק מציאותי.

כפי שג'ון דאן אמר בשירו המפורסם, אף אדם אינו אי:

אף אדם אינו אי,

כולה,

כל אדם הוא חלק מהיבשת,

חלק הראשי.

אין משחק עצמאי. כל המשחקים מסתמכים על השיווק שלהם לעשות טוב. למרבה הצער, זהו אזור שבו אין שמים של אדם אכזב.

מה דעתך על ההייפ שמסביב אין שמים של אדם? האם אתה מסכים עם הניתוח שלנו? השאירו תגובה!