אחת חתיכת אלף סערה הוא נהדר אבל הוא זקוק נואשות של תיקונים

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 15 אַפּרִיל 2024
Anonim
I LOVE THESE NEW CHARACTERS!! That Time I Got Reincarnated as a Slime S2 Ep 16, 17, 18 REACTION
וִידֵאוֹ: I LOVE THESE NEW CHARACTERS!! That Time I Got Reincarnated as a Slime S2 Ep 16, 17, 18 REACTION

תוֹכֶן

טלפונים חכמים הופכים להיות מתוחכמים יותר ומפתחי המשחק ניצלו את המגמה הזו, כדי להתמודד עם פרויקטים שאפתניים יותר, כולל RPGs.


דוגמה לכך היא סערה אחת.

פותח על ידי BANDAI NAMCO בידור בע"מ הן עבור מערכות Android ו- iOS, המשחק הזה מאפשר לשחקנים לחוות את היקום של חתיכה אחת אנימה ומנגה.

כותרת זו מציעה שפע של תכונות לקהילה, כולל מיומנויות שאינן בלעדיות אופי אחד, מרובי ואת האפשרות של איסוף חפצים ותווים חתיכה אחת היקום.

למרות המרכיבים החיוביים של כותרת זו, יש כמה חסרונות שעלולים לשכנע שחקן לוותר על החוויה.

עם זאת, לפני דנים את התכונות השליליות של אחד חתיכת אלף סערה, בואו לראות שני אלמנטים כי המשחק הזה עשה נכון.

משחק מכניקה

כמו שחקנים להסתכן לתוך היקום של הזיכיון, הם יכולים לפתוח מיומנויות שאינן בלעדיות אופי בשימוש. המשחק גם נותן לשחקנים את הסיכוי להיות הצטרפו ידי שני חברים אחרים וליצור טריו.

זה שימושי כאשר שחקנים מתחילים להתמודד עם משימות של קושי גבוה יותר במשחק, כפי שהם יצטרכו לבחור את הדמויות שלהם בזהירות, על מנת להבטיח כי הכישורים של כל חבר של המפלגה משלימים זה את זה.


תהליך של גילוי מיומנויות העבודה הטובה ביותר כאשר משולב מוביל שחקנים לחקור את מכניקת המשחק של המשחק, ובכך להבטיח שהם צריכים לעשות בחירות.

תהליך זה עושה את החוויה יש יותר משמעות עבור שחקנים, כמו הבחירות שלהם יכתיבו אם הם ייצאו מנצחים או ליפול מובס.

הקרב עצמו יכול להיות פשוט, אם השחקנים רוצים. התווים יכולים לנוע באופן אוטומטי לכיוון ההתקפה אויבים, על מנת לצמצם את מספר מקומות השחקנים יכולים לשים את האצבע על, ובכך לשמור עליהם לחסום את התצוגה שלהם עם האגודלים שלהם.

עם זאת, אם שחקנים מחליטים לשלוט על הדמות בכל עת, אפשרות זו יכולה להיות מופעלת באמצעות התפריט של המשחק.

חוויה חזותית

צוות האמנות של BANDAI NAMCO בידור בע"מ עשה עבודה מצוינת להבטיח כי הגרפיקה של המשחק נאמנים הזהות החזותית של המאנגה ואת אנימה של חתיכה אחת.

זוהי משימה מסובכת במיוחד, כי אנימה תכונות מצוירת ביד 2-אנימציות מצוירות, בעוד משחק וידאו להציע לשחקנים שנעשו על ידי המחשב אנימציה וסביבות 3D.


יש דיסוננס ברור בין הטכניקות המשמשות בשני המדיומים כדי להביא את הדמויות לחיים, אבל הצוות הצליח להתגבר על זה ולהפוך את השחקנים של משחק הווידאו נראה דומה לזה של אנימה.

האמנים עובדים סערה אחת הצליח להשיג זאת על ידי הצגת תווים תמיד "תצוגת המטוס", כלומר שחקנים בעיקר לראות את הדמויות או מהחזית או מאחור.

על מנת לתת לשחקנים תחושה של עומק, כל תנוחה התווים נשארים אסימטריים, עם דמות שיש לרגלו הימנית צעד קדימה, כפי שנעשה בהנפשה דו-ממדית, כפי שמוצג בתמונה למטה.

עם הטריק הזה פשוט, מפתחים הצליחו לשחזר את התווים 2D של חתיכה אחת בעולם 3D, תוך שמירה על הזהות החזותית של הזיכיון.

בסך הכל, את הרעיונות שבוצעו בפרויקט זה לעשות ריצה טובה ב לרצות את האוהדים של הסדרה, אבל מה המשחק הזה היה חסר הקצעה. אני יסביר את זה עם פירוט נוסף בנושא הבא, כפי שאני הכתובת הבעיות עם כותרת זו.

נושאים קטנים שונים, כאשר, יחד, להיות מרכזי:

המשחק הזה יש כמה מטרד, כולל תקלות, טיפות FPS, זמן טעינה ארוכה קריסות. סערה אחת הוא דוגמה מושלמת של איך תכנון גרוע יכול להשפיע לרעה על החוויה של משחק טוב אחרת.

בפיתוח משחקי וידאו זה חשוב ביותר יש חזון ברור לדבוק בה בכל הזדמנות אפשרית, אבל זה עשוי להשתנות במהלך הייצור. זה זה המקרה, זה חיוני כדי לקבל הבנה טובה של איך שינויים אלה בפרויקט ישפיע על לוח הזמנים ולהתאים אותו בהתאם.

במשחק RPG, כמו אחד חתיכת אלף סערה, בשל המורכבות של הפרויקט ושל היקום שלו, זה נורמלי עבור הפרויקט לעבור מספר שינויים במהלך הפיתוח.

הבעיה עם ביצוע שינויים שונים היא שככל שיותר מפתח משנה את מהלך הפרויקט, כך קשה יותר להתאים את לוח הזמנים למציאות החדשה.

זה עלול לגרום מועדים מבוססים גרוע, אשר התוצאה היא צוות עובד תחת תאריכי יעד שאינם סבירים עם המציאות של הפרויקט. זה נותן להם פחות זמן לעבוד על ליטוש את המשחק ולבדוק את זה.

זו לעתים קרובות הסיבה מדוע כמה משחקים להגיע לשוק מלא תקלות ובעיות ביצועים.

עם זאת, סביר להניח שזה מה שקרה אחד חתיכת אלף סערה, משחק עם רעיונות טובים, אבל זה סבל מחוסר בדיקות וליטוש.

סיכום:

סערה אחת הוא תוספת ראויה הזכיינית ואת המשחק תכונות אלמנטים מעניינים במשחקים שלה, אשר כוחות שחקנים לקבל החלטות זהירות, תוך להיות פשוט באותו זמן.

החיסרון של המשחק, לעומת זאת, הוא איך זה סובל מבעיות ביצועים רבים שנראים ברור לשחקנים וכנראה התרחשה עקב תכנון ירוד, שהוביל בדיקות מספיק ליטוש של המוצר.

אם אתה חולה מספיק כדי לעשות את דרכך לאורך המסכים טעינה ארוכה טיפות מתמיד בביצועים, זה משחק זה יספק לך את הכיף שאתה מחפש.

הדאגה היחידה שלי היא כי ברגע היזמים לתקן את הבעיות עם המשחק הזה, זה יהיה מאוחר מדי כדי להחזיר את המוניטין השלילי שהיא בנויה שחקנים שהפכו מתוסכלים עם בעיות ביצועים אולי לא יחזור.